frontend: add gpu_unai configuration options
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
index 03afc86..2a6c085 100644 (file)
@@ -1,7 +1,61 @@
 
-extern void *pl_fbdev_buf;
+enum {
+       DKEY_SELECT = 0,
+       DKEY_L3,
+       DKEY_R3,
+       DKEY_START,
+       DKEY_UP,
+       DKEY_RIGHT,
+       DKEY_DOWN,
+       DKEY_LEFT,
+       DKEY_L2,
+       DKEY_R2,
+       DKEY_L1,
+       DKEY_R1,
+       DKEY_TRIANGLE,
+       DKEY_CIRCLE,
+       DKEY_CROSS,
+       DKEY_SQUARE,
+};
+extern int in_type1, in_type2;
+extern int in_keystate, in_state_gun, in_a1[2], in_a2[2];
+void in_update_analogs(void);
 
-int   pl_fbdev_init(void);
-int   pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
-void *pl_fbdev_flip(void);
-void  pl_fbdev_finish(void);
+extern void *pl_vout_buf;
+
+void  pl_text_out16(int x, int y, const char *texto, ...);
+void  pl_start_watchdog(void);
+void *pl_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp);
+void  pl_init(void);
+
+void  pl_timing_prepare(int is_pal);
+void  pl_frame_limit(void);
+
+void  pl_update_gun(int *xn, int *xres, int *y, int *in);
+
+struct rearmed_cbs {
+       void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
+       int   (*pl_vout_open)(void);
+       void *(*pl_vout_set_mode)(int w, int h, int bpp);
+       void *(*pl_vout_flip)(void);
+       void  (*pl_vout_close)(void);
+       // gpu options
+       int   frameskip;
+       int   fskip_advice;
+       struct {
+               int   iUseDither;
+               int   dwActFixes;
+               float fFrameRateHz;
+               int   dwFrameRateTicks;
+       } gpu_peops;
+       struct {
+               int   abe_hack;
+               int   no_light, no_blend;
+       } gpu_unai;
+};
+
+extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
+
+#ifndef ARRAY_SIZE
+#define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
+#endif