frontend: update libpicofe, fix missed callbacks
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
index 97d44f2..74a7372 100644 (file)
@@ -23,7 +23,6 @@ enum {
        DKEY_CROSS,
        DKEY_SQUARE,
 };
        DKEY_CROSS,
        DKEY_SQUARE,
 };
-extern int in_state_gun;
 extern int in_type[8];
 extern int multitap1;
 extern int multitap2;
 extern int in_type[8];
 extern int multitap1;
 extern int multitap2;
@@ -49,13 +48,14 @@ void  pl_force_clear(void);
 
 void  pl_timing_prepare(int is_pal);
 void  pl_frame_limit(void);
 
 void  pl_timing_prepare(int is_pal);
 void  pl_frame_limit(void);
+void  pl_update_layer_size(int w, int h, int fw, int fh);
 
 // for communication with gpulib
 struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
        int   (*pl_vout_open)(void);
        void  (*pl_vout_set_mode)(int w, int h, int raw_w, int raw_h, int bpp);
 
 // for communication with gpulib
 struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
        int   (*pl_vout_open)(void);
        void  (*pl_vout_set_mode)(int w, int h, int raw_w, int raw_h, int bpp);
-       void  (*pl_vout_flip)(const void *vram, int stride, int bgr24,
+       void  (*pl_vout_flip)(const void *vram, int vram_offset, int bgr24,
                              int x, int y, int w, int h, int dims_changed);
        void  (*pl_vout_close)(void);
        void *(*mmap)(unsigned int size);
                              int x, int y, int w, int h, int dims_changed);
        void  (*pl_vout_close)(void);
        void *(*mmap)(unsigned int size);
@@ -64,7 +64,7 @@ struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_vout_set_raw_vram)(void *vram);
        void  (*pl_set_gpu_caps)(int caps);
        // emulation related
        void  (*pl_vout_set_raw_vram)(void *vram);
        void  (*pl_set_gpu_caps)(int caps);
        // emulation related
-       void  (*gpu_state_change)(int what);
+       void  (*gpu_state_change)(int what, int cycles);
        // some stats, for display by some plugins
        int flips_per_sec, cpu_usage;
        float vsps_cur; // currect vsync/s
        // some stats, for display by some plugins
        int flips_per_sec, cpu_usage;
        float vsps_cur; // currect vsync/s
@@ -74,35 +74,33 @@ struct rearmed_cbs {
        // gpu options
        int   frameskip;
        int   fskip_advice;
        // gpu options
        int   frameskip;
        int   fskip_advice;
+       int   fskip_force;
+       int   fskip_dirty;
        unsigned int *gpu_frame_count;
        unsigned int *gpu_hcnt;
        unsigned int flip_cnt; // increment manually if not using pl_vout_flip
        unsigned int only_16bpp; // platform is 16bpp-only
        unsigned int *gpu_frame_count;
        unsigned int *gpu_hcnt;
        unsigned int flip_cnt; // increment manually if not using pl_vout_flip
        unsigned int only_16bpp; // platform is 16bpp-only
+       unsigned int thread_rendering;
+       unsigned int dithering; // 0 off, 1 on, 2 force
        struct {
                int   allow_interlace; // 0 off, 1 on, 2 guess
                int   enhancement_enable;
                int   enhancement_no_main;
        struct {
                int   allow_interlace; // 0 off, 1 on, 2 guess
                int   enhancement_enable;
                int   enhancement_no_main;
+               int   enhancement_tex_adj;
        } gpu_neon;
        struct {
        } gpu_neon;
        struct {
-               int   iUseDither;
                int   dwActFixes;
                float fFrameRateHz;
                int   dwFrameRateTicks;
        } gpu_peops;
        struct {
                int   dwActFixes;
                float fFrameRateHz;
                int   dwFrameRateTicks;
        } gpu_peops;
        struct {
-               int   abe_hack;
-               int   no_light, no_blend;
-               int   lineskip;
-       } gpu_unai;
-       struct {
+               int old_renderer;
                int ilace_force;
                int ilace_force;
-               int pixel_skip;
                int lighting;
                int fast_lighting;
                int blending;
                int lighting;
                int fast_lighting;
                int blending;
-               int dithering;
                int scale_hires;
                int scale_hires;
-       } gpu_senquack;
+       } gpu_unai;
        struct {
                int   dwActFixes;
                int   bDrawDither, iFilterType, iFrameTexType;
        struct {
                int   dwActFixes;
                int   bDrawDither, iFilterType, iFrameTexType;
@@ -111,13 +109,18 @@ struct rearmed_cbs {
        } gpu_peopsgl;
        // misc
        int gpu_caps;
        } gpu_peopsgl;
        // misc
        int gpu_caps;
-       int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
+       int screen_centering_type;
+       int screen_centering_type_default;
        int screen_centering_x;
        int screen_centering_y;
        int screen_centering_x;
        int screen_centering_y;
+       int screen_centering_h_adj;
+       int show_overscan;
 };
 
 extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
 
 };
 
 extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
 
+enum centering_type { C_AUTO = 0, C_INGAME, C_BORDERLESS, C_MANUAL };
+
 enum gpu_plugin_caps {
        GPU_CAP_OWNS_DISPLAY = (1 << 0),
        GPU_CAP_SUPPORTS_2X = (1 << 1),
 enum gpu_plugin_caps {
        GPU_CAP_OWNS_DISPLAY = (1 << 0),
        GPU_CAP_SUPPORTS_2X = (1 << 1),