cdrom: make the timing hack conditional
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / cdrom.c
index 0f1479e..18d6bf9 100644 (file)
@@ -597,8 +597,14 @@ static u32 cdrAlignTimingHack(u32 cycles)
         * active), but before the game's handler loop reads I_STAT. The time
         * window for this is quite small (~1k cycles of so). Apparently this
         * somehow happens naturally on the real hardware.
+        *
+        * Note: always enforcing this breaks other games like Crash PAL version
+        * (inputs get dropped because bios handler doesn't see interrupts).
         */
-       u32 vint_rel = rcnts[3].cycleStart + 63000 - psxRegs.cycle;
+       u32 vint_rel;
+       if (psxRegs.cycle - rcnts[3].cycleStart > 250000)
+               return cycles;
+       vint_rel = rcnts[3].cycleStart + 63000 - psxRegs.cycle;
        vint_rel += PSXCLK / 60;
        while ((s32)(vint_rel - cycles) < 0)
                vint_rel += PSXCLK / 60;
@@ -1154,7 +1160,8 @@ void cdrInterrupt(void) {
 
                        cycles = (cdr.Mode & 0x80) ? cdReadTime : cdReadTime * 2;
                        cycles += seekTime;
-                       cycles = cdrAlignTimingHack(cycles);
+                       if (Config.hacks.cdr_read_timing)
+                               cycles = cdrAlignTimingHack(cycles);
                        CDRPLAYREAD_INT(cycles, 1);
 
                        SetPlaySeekRead(cdr.StatP, STATUS_SEEK);