psxbios: Add checks for strcmp & strncmp.
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / psxbios.c
index e9a13f9..44711b5 100644 (file)
@@ -541,13 +541,35 @@ void psxBios_strncat() { // 0x16
 
 void psxBios_strcmp() { // 0x17
        char *p1 = (char *)Ra0, *p2 = (char *)Ra1;
-
+       s32 n=0;
+       if (a0 == 0 && a1 == 0)
+       {
+               v0 = 0;
+               pc0 = ra;
+               return;
+       }
+       else if (a0 == 0 && a1 != 0)
+       {
+               v0 = -1;
+               pc0 = ra;
+               return;
+       }
+       else if (a0 != 0 && a1 == 0)
+       {
+               v0 = 1;
+               pc0 = ra;
+               return;
+       }
 #ifdef PSXBIOS_LOG
        PSXBIOS_LOG("psxBios_%s: %s (%x), %s (%x)\n", biosA0n[0x17], Ra0, a0, Ra1, a1);
 #endif
 
        while (*p1 == *p2++) {
+               n++;
                if (*p1++ == '\0') {
+                       v1=n-1;
+                       a0+=n;
+                       a1+=n;
                        v0 = 0;
                        pc0 = ra;
                        return;
@@ -555,6 +577,9 @@ void psxBios_strcmp() { // 0x17
        }
 
        v0 = (*p1 - *--p2);
+       v1 = n;
+       a0+=n;
+       a1+=n;
        pc0 = ra;
 }
 
@@ -2417,6 +2442,13 @@ void psxBios__new_card() { // 0x50
        pc0 = ra;
 }
 
+/* According to a user, this allows Final Fantasy Tactics to save/load properly */
+void psxBios__get_error(void) // 55
+{ 
+       v0 = 0;
+       pc0 = ra;
+}
+
 void psxBios_Krom2RawAdd() { // 0x51
        int i = 0;
 
@@ -2839,7 +2871,7 @@ void psxBiosInit() {
        //biosB0[0x52] = psxBios_sys_b0_52;
        //biosB0[0x53] = psxBios_sys_b0_53;
        //biosB0[0x54] = psxBios__get_errno;
-       //biosB0[0x55] = psxBios__get_error;
+       biosB0[0x55] = psxBios__get_error;
        biosB0[0x56] = psxBios_GetC0Table;
        biosB0[0x57] = psxBios_GetB0Table;
        biosB0[0x58] = psxBios__card_chan;