adjust dma alignment and some cleanup
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / psxdma.c
index 2457096..3ec42ed 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ void psxDma4(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // SPU
                        // This should be much slower, like 12+ cycles/byte, it's like
                        // that because the CPU runs too fast and fifo is not emulated.
                        // See also set_dma_end().
-                       set_event(PSXINT_SPUDMA, words * 4);
+                       set_event(PSXINT_SPUDMA, words * 4 * 4);
                        return;
 
                case 0x01000200: //spu to cpu transfer
@@ -78,7 +78,7 @@ void psxDma4(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // SPU
                        psxCpu->Clear(madr, words_copy);
 
                        HW_DMA4_MADR = SWAPu32(madr + words_copy * 4);
-                       set_event(PSXINT_SPUDMA, words * 4);
+                       set_event(PSXINT_SPUDMA, words * 4 * 4);
                        return;
 
                default:
@@ -157,7 +157,7 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
                        HW_DMA2_MADR = SWAPu32(madr + words_copy * 4);
 
                        // careful: gpu_state_change() also messes with this
-                       HW_GPU_STATUS &= SWAP32(~PSXGPU_nBUSY);
+                       psxRegs.gpuIdleAfter = psxRegs.cycle + words / 4 + 16;
                        // already 32-bit word size ((size * 4) / 4)
                        set_event(PSXINT_GPUDMA, words / 4);
                        return;
@@ -180,7 +180,7 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
                        HW_DMA2_MADR = SWAPu32(madr);
 
                        // careful: gpu_state_change() also messes with this
-                       HW_GPU_STATUS &= SWAP32(~PSXGPU_nBUSY);
+                       psxRegs.gpuIdleAfter = psxRegs.cycle + words / 4 + 16;
                        // already 32-bit word size ((size * 4) / 4)
                        set_event(PSXINT_GPUDMA, words / 4);
                        return;
@@ -191,7 +191,7 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
                        madr_next = 0xffffff;
 
                        do_walking = Config.GpuListWalking;
-                       if (do_walking < 0)
+                       if (do_walking < 0 || Config.hacks.gpu_timing1024)
                                do_walking = Config.hacks.gpu_slow_list_walking;
                        madr_next_p = do_walking ? &madr_next : NULL;
 
@@ -199,13 +199,13 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
                        if ((int)size <= 0)
                                size = gpuDmaChainSize(madr);
 
-                       HW_GPU_STATUS &= SWAP32(~PSXGPU_nBUSY);
                        HW_DMA2_MADR = SWAPu32(madr_next);
 
-                       // Tekken 3 = use 1.0 only (not 1.5x)
+                       // a hack for Judge Dredd which is annoyingly sensitive to timing
+                       if (Config.hacks.gpu_timing1024)
+                               size = 1024;
 
-                       // Einhander = parse linked list in pieces (todo)
-                       // Rebel Assault 2 = parse linked list in pieces (todo)
+                       psxRegs.gpuIdleAfter = psxRegs.cycle + size + 16;
                        set_event(PSXINT_GPUDMA, size);
                        return;
 
@@ -218,14 +218,13 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
        DMA_INTERRUPT(2);
 }
 
-// note: this is also (ab)used for non-dma prim command
-// to delay gpu returning to idle state, see gpu_state_change()
 void gpuInterrupt() {
        if (HW_DMA2_CHCR == SWAP32(0x01000401) && !(HW_DMA2_MADR & SWAP32(0x800000)))
        {
-               u32 size, madr_next = 0xffffff;
-               size = GPU_dmaChain((u32 *)psxM, HW_DMA2_MADR & 0x1fffff, &madr_next);
+               u32 size, madr_next = 0xffffff, madr = SWAPu32(HW_DMA2_MADR);
+               size = GPU_dmaChain((u32 *)psxM, madr & 0x1fffff, &madr_next);
                HW_DMA2_MADR = SWAPu32(madr_next);
+               psxRegs.gpuIdleAfter = psxRegs.cycle + size + 64;
                set_event(PSXINT_GPUDMA, size);
                return;
        }
@@ -234,7 +233,6 @@ void gpuInterrupt() {
                HW_DMA2_CHCR &= SWAP32(~0x01000000);
                DMA_INTERRUPT(2);
        }
-       HW_GPU_STATUS |= SWAP32(PSXGPU_nBUSY); // GPU no longer busy
 }
 
 void psxDma6(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) {
@@ -244,6 +242,7 @@ void psxDma6(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) {
        PSXDMA_LOG("*** DMA6 OT *** %x addr = %x size = %x\n", chcr, madr, bcr);
 
        if (chcr == 0x11000002) {
+               madr &= ~3;
                mem = getDmaRam(madr, &words_max);
                if (mem == INVALID_PTR) {
                        log_unhandled("bad6 dma madr %x\n", madr);