make icache implementation play nice with the dynarec
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / r3000a.c
index e21d488..7e6f16b 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include "cdrom.h"
 #include "mdec.h"
 #include "gte.h"
+#include "psxinterpreter.h"
 
 R3000Acpu *psxCpu = NULL;
 #ifdef DRC_DISABLE
@@ -39,6 +40,7 @@ int psxInit() {
                psxCpu = &psxInt;
        } else psxCpu = &psxRec;
 #else
+       Config.Cpu = CPU_INTERPRETER;
        psxCpu = &psxInt;
 #endif
 
@@ -81,19 +83,7 @@ void psxShutdown() {
 }
 
 void psxException(u32 code, u32 bd) {
-       #ifdef ICACHE_EMULATION
-       /* Dynarecs may use this codepath and crash as a result.
-        * This should only be used for the interpreter. - Gameblabla
-        * */
-       if (Config.icache_emulation && Config.Cpu == CPU_INTERPRETER)
-       {
-               psxRegs.code = SWAPu32(*Read_ICache(psxRegs.pc));
-       }
-       else
-       #endif
-       {
-               psxRegs.code = PSXMu32(psxRegs.pc);
-       }
+       psxRegs.code = fetch(psxRegs.pc);
        
        if (!Config.HLE && ((((psxRegs.code) >> 24) & 0xfe) == 0x4a)) {
                // "hokuto no ken" / "Crash Bandicot 2" ...