Icache emulation from PCSX Redux + Senquack changes from PCSX4ALL (#198)
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / r3000a.c
index 85b77cb..e21d488 100644 (file)
@@ -81,7 +81,21 @@ void psxShutdown() {
 }
 
 void psxException(u32 code, u32 bd) {
-       if (!Config.HLE && ((((psxRegs.code = PSXMu32(psxRegs.pc)) >> 24) & 0xfe) == 0x4a)) {
+       #ifdef ICACHE_EMULATION
+       /* Dynarecs may use this codepath and crash as a result.
+        * This should only be used for the interpreter. - Gameblabla
+        * */
+       if (Config.icache_emulation && Config.Cpu == CPU_INTERPRETER)
+       {
+               psxRegs.code = SWAPu32(*Read_ICache(psxRegs.pc));
+       }
+       else
+       #endif
+       {
+               psxRegs.code = PSXMu32(psxRegs.pc);
+       }
+       
+       if (!Config.HLE && ((((psxRegs.code) >> 24) & 0xfe) == 0x4a)) {
                // "hokuto no ken" / "Crash Bandicot 2" ...
                // BIOS does not allow to return to GTE instructions
                // (just skips it, supposedly because it's scheduled already)
@@ -98,7 +112,6 @@ void psxException(u32 code, u32 bd) {
 #ifdef PSXCPU_LOG
                PSXCPU_LOG("bd set!!!\n");
 #endif
-               SysPrintf("bd set!!!\n");
                psxRegs.CP0.n.Cause |= 0x80000000;
                psxRegs.CP0.n.EPC = (psxRegs.pc - 4);
        } else