add caanoo frontend files, move pandora files
[pcsx_rearmed.git] / pandora / readme.txt
diff --git a/pandora/readme.txt b/pandora/readme.txt
deleted file mode 100644 (file)
index d9dc903..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,256 +0,0 @@
-
-PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork
-
-http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
-
-
-About
------
-
-PCSX ReARMed is yet another PCSX fork based on the PCSX-Reloaded project,
-which itself contains code from PCSX, PCSX-df and PCSX-Revolution. This
-version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
-Ari64, NEON GTE code and more performance improvements. It was created for
-Pandora handheld, but should be usable on other devices after some code
-adjustments (N900 version is also available).
-
-PCSX ReARMed features GPU plugin from PCSX4ALL project.
-
-
-Usage
------
-
-This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
-games and configure the emulator.
-
-Supported CD image formats:
-- .bin/.cue
-- .bin/.toc
-- .img/.ccd/.sub
-- .mdf/.mds
-- .Z/.Z.table
-- .bz/.bz.table
-- .ZNX/.ZNX.table (partial)
-- EBOOT.PBP (PSP, partial)
-
-CDDA (CD audio) only supported when .cue/.toc/.ccd/.mds files are present.
-There is support for redump.org .sbi files, which can be used instead of
-.sub files to save space (name it the same as .cue/.bin, just use .sbi
-extension). This is required for Libcrypt copy protected game support.
-
-The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
-however implementation is not complete and some games still need real BIOS
-to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to
-[sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
-then select the BIOS you want to use in Options->BIOS/Plugins menu.
-
-Analog controllers are supported using nubs, but this is disabled by
-default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
-There is also touchscreen based GunCon support, which also requires
-appropriate controller selected in controls configuration.
-
-
-Plugins
--------
-
-GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
-[BIOS/Plugins] menu:
-
-builtin_gpu    - the P.E.Op.S. GPU plugin, most accurate but slow.
-gpuPCSX4ALL.so - plugin from PCSX4ALL project. Faster but has some glitches.
-gpuGLES.so     - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
-                 Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
-                 be rather unstable (may crash the system).
-builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin.
-spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
-
-
-Changelog
----------
-
-r10 (2011-09-23)
-+ added fixed frameskip option
-* fixed a crash in PCSX4ALL GPU plugin
-* fixed several dynarec compatibility related issues (hopefully)
-* fixed several SPU regressions from r9
-* fixed frame limiter issue that sometimes caused stuttering
-* fixed some minor GUI issues
-
-r9 (2011-08-13)
-* fixed various dynarec integration issues that were causing instability
-* merged latest Ari64 dynarec code for some performance improvement
-* changed frameskip handling in builtin and PCSX4ALL plugins,
-  fixes some cases where it would not work
-* merged PCSX4ALL 2.2 GPU code to it's plugin
-* fixed PCSX4ALL GPU inline asm, was miscompiling for ARMv7.
-+ added CDDA handling for eboot format
-* improved CDDA handling for all image formats that support it
-* various compatibility/accuracy improvements
-* optimized PEOPS SPU core
-* various menu adjustments
-* changed scaling options a bit, there are now two 4:3 options:
-  integer and fractional
-+ added some basic memory card manager, which allows to change
-  or remove cards (remove needed for Tenka)
-+ added GunCon support
-+ added gpuPEOPS2 plugin (peops rendering + new emulation code)
-
-r8 (2011-03-22)
-* improved recompiler performance for some games
-* fixed a few recompiler related compatibility issues
-  (also fixes broken memcard support in some games)
-* fixed some graphics problems caused by frameskip.
-  Note that not all problems were fixed, so if you see graphics
-  glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
-+ added screenshot function
-+ added some code to attempt to sync with pandora's LCD better
-* merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
-* fixed and issue with external controllers
-* added experimental ability to use nubs as buttons
-
-r7 (2011-03-02)
-+ implemented most used GTE operations in NEON
-* merged latest Ari64's recompiler patches
-* removed some code from the recompiler that is unneeded for R3k
-* added some special handlers for constant reads
-* some moderate builtin GPU and SPU optimizations
-+ added redump.org SBI support
-* tuned frameskip code again
-* fixed one 'analog controller not working' issue
-* fixed a crash in builtin gpu code
-* fixed cdrom slowdown issue
-* fixed my stupid bug in the recompiler that slowed down
-  recompilation a lot
-* some other refactoring
-
-r6 (2011-02-10)
-+ added analog controller support using nubs (disabled by default)
-+ added control config saving
-+ added support for ingame actions (eg. savestate load)
-+ added 'auto' region option and made it default
-+ added cd swap functionality
-+ added maemo frontend from Bonapart
-  (with some tuning, source code only)
-* reworked key configuration to be less confusing
-* fixed 'SPU IRQ wait' option sometimes causing noise
-  and turned it on by default
-* fixed mono xa masking (was causing noise)
-* fixed word access macros in dfxvideo (darkness problem)
-* changed GPU DMA timing back to 1.92 levels
-* backported more fixes from PCSX-Reloaded project
-  (mostly shalma's work, see GIT)
-* fixed a few more recompiler issues
-+ fixed frameskip in builtin plugin
-
-r5 (2011-01-31)
-+ added support for .bz format, also partial support for
-  .znx and eboot.pbp formats
-+ merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
-* fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
-  and P.E.Op.S. GPU plugins
-* fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
-* fixed some alignment issues
-+ added handling for branches in delay slots
-+ fixed some unexpected drops to menu
-* fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
-+ added watchdog thread to detect emulator lockups
-* minor frontend adjustments
-
-r4 (2011-01-15)
-+ added real BIOS support (and various things for it to work)
-* fixed various recompiler issues
-+ added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
-* fixed some memory card related issues with HLE bios
-* rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
-
-r3 (2011-01-05):
-+ added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
-+ added PCSX4ALL gpu as a plugin
-* improved gpu plugin support
-+ added savestate preview
-* various frontend fixes
-
-r2 (2010-12-29):
-* fixed memcard paths
-* fixed a keybind copy-paste bug
-* properly implemented pad handling
-  (inputs no longer control both emulated pads at once)
-* fixed a crash caused by framebuffer out of range access
-* fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
-* fixed BxxZAL (Medal of Honor)
-* fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
-* fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
-* fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
-+ added per-game configs (controls still not saved though)
-+ added simple plugin select interface to the menu
-
-r1 (2010-12-25):
-* initial release
-
-
-Credits / License
------------------
-
-Emulator core:
-
-(C) 1999-2003 PCSX Team
-       (c) 1998 Vision Thing
-       Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
-       Shadow        <shadow@pcsx.net>
-       Pete Bernett  <psswitch@online.de>
-       NoComp        <NoComp@mailcity.com>
-       Nik3d
-       Akumax        <akumax@pcsx.net>
-
-(C) 2005-2009 PCSX-df Team
-       (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
-       (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
-       (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
-       (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
-       Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
-
-(C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
-       edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
-       shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
-       Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
-       Gabriele Gorla (MDEC decoder)
-       Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
-       Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
-       Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
-
-PCSX4ALL GPU plugin:
-       (C) 2010 PCSX4ALL Team
-       (C) 2010 Unai
-       Franxis <franxism@gmail.com>
-       Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
-
-GLES plugin (psx4m project):
-       (C) 1999-2009 by Pete Bernert
-       EQ
-       Olli Hinkka
-       Proger
-       Pickle
-
-builtin GPU/SPU plugin:
-       (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
-
-builtin SPU plugin:
-       (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
-       (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team
-       shalma
-
-MIPS->ARM recompiler:
-       (C) 2009-2011 Ari64
-
-integration, optimization and frontend:
-       (C) 2010-2011 notaz
-
-some implementation ideas (and maybe code?) likely originated from
-MAME/smf/pSXauthor and were integrated by various people to PCSX.
-
-Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
-See COPYING included in the archive (.pnd can be extracted using unsquashfs).
-The source code is available in a GIT repository at:
-
-git://notaz.gp2x.de/~notaz/pcsx_rearmed.git
-