frontend: support analog controller using nubs; some refactoring
[pcsx_rearmed.git] / pandora / readme.txt
index 36c55d9..c0a59d2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 
 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork
 
 
 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork
 
+http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
+
 
 About
 -----
 
 About
 -----
@@ -11,8 +13,7 @@ version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
 Ari64. It was created for Pandora handheld, but should be usable on other
 devices after some code adjustments.
 
 Ari64. It was created for Pandora handheld, but should be usable on other
 devices after some code adjustments.
 
-It does not, however, have anything in common with similar psx4all and
-pcsx4all projects, except that all of these are PCSX ports.
+PCSX ReARMed features GPU plugin from PCSX4ALL project.
 
 
 Usage
 
 
 Usage
@@ -21,25 +22,143 @@ Usage
 This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
 games and configure the emulator.
 
 This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
 games and configure the emulator.
 
-Supportd CD image formats:
-- .cue/.bin
-- .toc/.bin
-- .img
-- .mds
+Supported CD image formats:
+- .bin/.cue
+- .bin/.toc
+- .img/.ccd/.sub
+- .mdf/.mds
 - .Z/.Z.table
 - .Z/.Z.table
+- .bz/.bz.table
+- .ZNX/.ZNX.table (partial)
+- EBOOT.PBP (PSP, partial)
 
 CDDA (CD audio) support requires .cue/.bin format.
 
 
 CDDA (CD audio) support requires .cue/.bin format.
 
+The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
+however implementation is not complete and some games still need real BIOS
+to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to
+[sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
+then select the BIOS you want to use in Options->BIOS/Plugins menu.
+
+Analog controllers are supported using nubs, but this is disabled by
+default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
+
+
+Plugins
+-------
+
+GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
+[BIOS/Plugins] menu:
+
+builtin_gpu    - the P.E.Op.S. GPU plugin, most accurate but slow.
+gpuPCSX4ALL.so - plugin from PCSX4ALL project. Faster but has some glitches.
+gpuGLES.so     - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
+                 Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
+                 be rather unstable (may crash the system).
+builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin, most accurate but slow.
+spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
+
+
+Changelog
+---------
+
+r5 (2011-01-31)
++ added support for .bz format, also partial support for
+  .znx and eboot.pbp formats
++ merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
+* fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
+  and P.E.Op.S. GPU plugins
+* fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
+* fixed some alignment issues
++ added handling for branches in delay slots
++ fixed some unexpected drops to menu
+* fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
++ added watchdog thread to detect emulator lockups
+* minor frontend adjustments
+
+r4 (2011-01-15)
++ added real BIOS support (and various things for it to work)
+* fixed various recompiler issues
++ added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
+* fixed some memory card related issues with HLE bios
+* rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
+
+r3 (2011-01-05):
++ added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
++ added PCSX4ALL gpu as a plugin
+* improved gpu plugin support
++ added savestate preview
+* various frontend fixes
+
+r2 (2010-12-29):
+* fixed memcard paths
+* fixed a keybind copy-paste bug
+* properly implemented pad handling
+  (inputs no longer control both emulated pads at once)
+* fixed a crash caused by framebuffer out of range access
+* fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
+* fixed BxxZAL (Medal of Honor)
+* fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
+* fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
+* fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
++ added per-game configs (controls still not saved though)
++ added simple plugin select interface to the menu
+
+r1 (2010-12-25):
+* initial release
+
 
 Credits / License
 -----------------
 
 
 Credits / License
 -----------------
 
+Emulator core:
+
 (C) 1999-2003 PCSX Team
 (C) 1999-2003 PCSX Team
+       (c) 1998 Vision Thing
+       Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
+       Shadow        <shadow@pcsx.net>
+       Pete Bernett  <psswitch@online.de>
+       NoComp        <NoComp@mailcity.com>
+       Nik3d
+       Akumax        <akumax@pcsx.net>
+
 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
+       (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
+       (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
+       (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
+       (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
+       Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
+
 (C) 2009-2010 PCSX-Reloaded Team
 (C) 2009-2010 PCSX-Reloaded Team
-GPU and SPU code by Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
-ARM recompiler (C) 2009-2010 Ari64
-integration, optimization and frontend (C) 2010 notaz
+       edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
+       Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
+       Gabriele Gorla (MDEC decoder)
+       Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
+       Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
+       shalma (GTE Divider, various core fixes)
+       Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
+
+PCSX4ALL GPU plugin:
+       (C) 2010 PCSX4ALL Team
+       (C) 2010 Unai
+       Franxis <franxism@gmail.com>
+       Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
+
+GLES plugin (psx4m project):
+       (C) 1999-2009 by Pete Bernert
+       EQ
+       Olli Hinkka
+       Proger
+       Pickle
+
+builtin GPU/SPU plugins:
+       Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
+
+MIPS->ARM recompiler:
+       (C) 2009-2010 Ari64
+
+integration, optimization and frontend:
+       (C) 2010-2011 notaz
 
 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
 See COPYING included in the archive (.pnd can be extracted using unsquashfs).
 
 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
 See COPYING included in the archive (.pnd can be extracted using unsquashfs).