spu: try to improve timing
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / registers.c
index bcac4d9..a20538a 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long reg, unsigned short val,
  if (val == 0 && (r & 0xff8) == 0xd88)\r
   return;\r
 \r
- do_samples_if_needed(cycles, 0);\r
+ do_samples_if_needed(cycles, 0, 16);\r
 \r
  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)                             // some channel info?\r
   {\r
@@ -213,10 +213,12 @@ void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long reg, unsigned short val,
 */\r
     //-------------------------------------------------//\r
     case H_SPUon1:\r
+      do_samples_if_needed(cycles, 0, 2);\r
       SoundOn(0,16,val);\r
       break;\r
     //-------------------------------------------------//\r
-     case H_SPUon2:\r
+    case H_SPUon2:\r
+      do_samples_if_needed(cycles, 0, 2);\r
       SoundOn(16,24,val);\r
       break;\r
     //-------------------------------------------------//\r
@@ -309,7 +311,7 @@ rvbd:
 // READ REGISTER: called by main emu\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long reg)\r
+unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long reg, unsigned int cycles)\r
 {\r
  const unsigned long r = reg & 0xffe;\r
         \r
@@ -319,12 +321,13 @@ unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long reg)
     {\r
      case 12:                                          // get adsr vol\r
       {\r
-       const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
-       if(spu.dwNewChannel&(1<<ch)) return 1;          // we are started, but not processed? return 1\r
-       if((spu.dwChannelsAudible&(1<<ch)) &&           // same here... we haven't decoded one sample yet, so no envelope yet. return 1 as well\r
-          !spu.s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol)\r
-        return 1;\r
-       return (unsigned short)(spu.s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>16);\r
+       // this used to return 1 immediately after keyon to deal with\r
+       // some poor timing, but that causes Rayman 2 to lose track of\r
+       // it's channels on busy scenes and start looping some of them forever\r
+       const int ch = (r>>4) - 0xc0;\r
+       if (spu.s_chan[ch].bStarting)\r
+        do_samples_if_needed(cycles, 0, 2);\r
+       return (unsigned short)(spu.s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol >> 16);\r
       }\r
 \r
      case 14:                                          // get loop address\r
@@ -404,6 +407,7 @@ static void SoundOn(int start,int end,unsigned short val)
    if((val&1) && regAreaGetCh(ch, 6))                  // mmm... start has to be set before key on !?!\r
     {\r
      spu.s_chan[ch].bIgnoreLoop = 0;\r
+     spu.s_chan[ch].bStarting = 1;\r
      spu.dwNewChannel|=(1<<ch);\r
     }\r
   }\r