spu: get rid of iSPUIRQWait
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / spu.c
index 8c6f7d2..4759f3f 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 
 #include "externals.h"
 #include "registers.h"
-#include "cfg.h"
 #include "dsoundoss.h"
 
 #ifdef ENABLE_NLS
@@ -37,7 +36,7 @@
 #define N_(x) (x)
 #endif
 
-#ifdef __arm__
+#ifdef __ARM_ARCH_7A__
  #define ssat32_to_16(v) \
   asm("ssat %0,#16,%1" : "=r" (v) : "r" (v))
 #else
@@ -47,6 +46,8 @@
  } while (0)
 #endif
 
+#define PSXCLK 33868800        /* 33.8688 MHz */
+
 /*
 #if defined (USEMACOSX)
 static char * libraryName     = N_("Mac OS X Sound");
@@ -80,10 +81,6 @@ unsigned char * pMixIrq=0;
 
 int             iVolume=768; // 1024 is 1.0
 int             iXAPitch=1;
-int             iUseTimer=2;
-int             iSPUIRQWait=1;
-int             iDebugMode=0;
-int             iRecordMode=0;
 int             iUseReverb=2;
 int             iUseInterpolation=2;
 
@@ -94,19 +91,14 @@ REVERBInfo      rvb;
 
 unsigned int    dwNoiseVal;                            // global noise generator
 unsigned int    dwNoiseCount;
-int             iSpuAsyncWait=0;
 
 unsigned short  spuCtrl=0;                             // some vars to store psx reg infos
 unsigned short  spuStat=0;
 unsigned short  spuIrq=0;
 unsigned long   spuAddr=0xffffffff;                    // address into spu mem
-int             bEndThread=0;                          // thread handlers
-int             bThreadEnded=0;
 int             bSpuInit=0;
 int             bSPUIsOpen=0;
 
-static pthread_t thread = (pthread_t)-1;               // thread id (linux)
-
 unsigned int dwNewChannel=0;                           // flags for faster testing, if new channel starts
 unsigned int dwChannelOn=0;                            // not silent channels
 unsigned int dwPendingChanOff=0;
@@ -128,9 +120,12 @@ int iFMod[NSSIZE];
 int iCycle = 0;
 short * pS;
 
+int had_dma;
 int lastch=-1;             // last channel processed on spu irq in timer mode
 static int lastns=0;       // last ns pos
-static int iSecureStart=0; // secure start counter
+static int cycles_since_update;
+
+#define CDDA_BUFFER_SIZE (16384 * sizeof(uint32_t)) // must be power of 2
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // CODE AREA
@@ -220,9 +215,10 @@ INLINE void InterpolateUp(int ch)
    s_chan[ch].SB[32]=0;
 
    s_chan[ch].SB[28]=(s_chan[ch].SB[28]*s_chan[ch].sinc)/0x20000L;
-   if(s_chan[ch].sinc<=0x8000)
-        s_chan[ch].SB[29]=s_chan[ch].SB[30]-(s_chan[ch].SB[28]*((0x10000/s_chan[ch].sinc)-1));
-   else s_chan[ch].SB[29]+=s_chan[ch].SB[28];
+   //if(s_chan[ch].sinc<=0x8000)
+   //     s_chan[ch].SB[29]=s_chan[ch].SB[30]-(s_chan[ch].SB[28]*((0x10000/s_chan[ch].sinc)-1));
+   //else
+   s_chan[ch].SB[29]+=s_chan[ch].SB[28];
   }
  else                                                  // no flags? add bigger val (if possible), calc smaller step, set flag1
   s_chan[ch].SB[29]+=s_chan[ch].SB[28];
@@ -336,7 +332,7 @@ INLINE void StoreInterpolationVal(int ch,int fa)
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-INLINE int iGetInterpolationVal(int ch)
+INLINE int iGetInterpolationVal(int ch, int spos)
 {
  int fa;
 
@@ -348,7 +344,7 @@ INLINE int iGetInterpolationVal(int ch)
    case 3:                                             // cubic interpolation
     {
      long xd;int gpos;
-     xd = ((s_chan[ch].spos) >> 1)+1;
+     xd = (spos >> 1)+1;
      gpos = s_chan[ch].SB[28];
 
      fa  = gval(3) - 3*gval(2) + 3*gval(1) - gval0;
@@ -367,7 +363,7 @@ INLINE int iGetInterpolationVal(int ch)
    case 2:                                             // gauss interpolation
     {
      int vl, vr;int gpos;
-     vl = (s_chan[ch].spos >> 6) & ~3;
+     vl = (spos >> 6) & ~3;
      gpos = s_chan[ch].SB[28];
      vr=(gauss[vl]*gval0)&~2047;
      vr+=(gauss[vl+1]*gval(1))&~2047;
@@ -396,9 +392,9 @@ INLINE int iGetInterpolationVal(int ch)
 
 static void do_irq(void)
 {
- if(!(spuStat & STAT_IRQ))
//if(!(spuStat & STAT_IRQ))
  {
-  spuStat |= STAT_IRQ;
+  spuStat |= STAT_IRQ;                                 // asserted status?
   if(irqCallback) irqCallback();
  }
 }
@@ -485,6 +481,7 @@ static int decode_block(int ch)
  }
 
  s_chan[ch].pCurr = start;                 // store values for next cycle
+ s_chan[ch].bJump = flags & 1;
 
  return ret;
 }
@@ -503,13 +500,14 @@ static int skip_block(int ch)
  }
 
  if(flags & 4)
-  s_chan[ch].pLoop=start;
+  s_chan[ch].pLoop = start;
 
  s_chan[ch].pCurr += 16;
 
  if(flags & 1)
   s_chan[ch].pCurr = s_chan[ch].pLoop;
 
+ s_chan[ch].bJump = flags & 1;
  return ret;
 }
 
@@ -534,7 +532,7 @@ static int do_samples_##name(int ch, int ns, int ns_to) \
    {                                         \
     sbpos = 0;                               \
     d = decode_block(ch);                    \
-    if(d && iSPUIRQWait)                     \
+    if(d)                                    \
     {                                        \
      ret = ns;                               \
      goto out;                               \
@@ -565,7 +563,7 @@ out:                                         \
 
 make_do_samples(default, fmod_recv_check, ,
   StoreInterpolationVal(ch, fa),
-  ChanBuf[ns] = iGetInterpolationVal(ch), )
+  ChanBuf[ns] = iGetInterpolationVal(ch, spos), )
 make_do_samples(noint, , fa = s_chan[ch].SB[29], , ChanBuf[ns] = fa, s_chan[ch].SB[29] = fa)
 
 #define simple_interp_store \
@@ -619,7 +617,7 @@ static int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
 }
 
 #ifdef __arm__
-// asm code
+// asm code; lv and rv must be 0-3fff
 extern void mix_chan(int start, int count, int lv, int rv);
 extern void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv);
 #else
@@ -663,27 +661,18 @@ static void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv)
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // MAIN SPU FUNCTION
-// here is the main job handler... thread, timer or direct func call
+// here is the main job handler...
 // basically the whole sound processing is done in this fat func!
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// 5 ms waiting phase, if buffer is full and no new sound has to get started
-// .. can be made smaller (smallest val: 1 ms), but bigger waits give
-// better performance
-
-#define PAUSE_W 5
-#define PAUSE_L 5000
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-static void *MAINThread(void *arg)
+static int do_samples(int forced_updates)
 {
  int volmult = iVolume;
  int ns,ns_from,ns_to;
  int ch,d,silentch;
  int bIRQReturn=0;
 
- while(!bEndThread)                                    // until we are shutting down
+ while(1)
   {
    // ok, at the beginning we are looking if there is
    // enuff free place in the dsound/oss buffer to
@@ -692,24 +681,15 @@ static void *MAINThread(void *arg)
    // until enuff free place is available/a new channel gets
    // started
 
-   if(dwNewChannel)                                    // new channel should start immedately?
-    {                                                  // (at least one bit 0 ... MAXCHANNEL is set?)
-     iSecureStart++;                                   // -> set iSecure
-     if(iSecureStart>5) iSecureStart=0;                //    (if it is set 5 times - that means on 5 tries a new samples has been started - in a row, we will reset it, to give the sound update a chance)
-    }
-   else iSecureStart=0;                                // 0: no new channel should start
-
-   while(!iSecureStart && !bEndThread &&               // no new start? no thread end?
-         (SoundGetBytesBuffered()>TESTSIZE))           // and still enuff data in sound buffer?
+   if(!forced_updates && SoundGetBytesBuffered())      // still enuff data in sound buffer?
     {
-     iSecureStart=0;                                   // reset secure
-
-     if(iUseTimer) return 0;                           // linux no-thread mode? bye
-     usleep(PAUSE_L);                                  // else sleep for x ms (linux)
-
-     if(dwNewChannel) iSecureStart=1;                  // if a new channel kicks in (or, of course, sound buffer runs low), we will leave the loop
+     return 0;
     }
 
+   cycles_since_update = 0;
+   if(forced_updates > 0)
+    forced_updates--;
+
    //--------------------------------------------------// continue from irq handling in timer mode? 
 
    ns_from=0;
@@ -761,7 +741,7 @@ static void *MAINThread(void *arg)
 
     // advance "stopped" channels that can cause irqs
     // (all chans are always playing on the real thing..)
-    if(!bIRQReturn && (spuCtrl&CTRL_IRQ))
+    if(spuCtrl&CTRL_IRQ)
      for(ch=0;ch<MAXCHAN;ch++)
       {
        if(!(silentch&(1<<ch))) continue;               // already handled
@@ -769,13 +749,13 @@ static void *MAINThread(void *arg)
        if(s_chan[ch].pCurr > pSpuIrq && s_chan[ch].pLoop > pSpuIrq)
         continue;
 
-       s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * NSSIZE;
+       s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * (ns_to - ns_from);
        while(s_chan[ch].spos >= 28 * 0x10000)
         {
          unsigned char *start = s_chan[ch].pCurr;
 
          // no need for bIRQReturn since the channel is silent
-         iSpuAsyncWait |= skip_block(ch);
+         skip_block(ch);
          if(start == s_chan[ch].pCurr)
           {
            // looping on self
@@ -788,24 +768,8 @@ static void *MAINThread(void *arg)
         }
       }
 
-    if(bIRQReturn && iSPUIRQWait)                      // special return for "spu irq - wait for cpu action"
-     {
-      iSpuAsyncWait=1;
-      bIRQReturn=0;
-      if(iUseTimer!=2)
-       { 
-        DWORD dwWatchTime=timeGetTime_spu()+2500;
-
-        while(iSpuAsyncWait && !bEndThread && 
-              timeGetTime_spu()<dwWatchTime)
-            usleep(1000L);
-       continue;
-       }
-      else
-       {
-        return 0;
-       }
-     }
+    if(bIRQReturn)                                     // special return for "spu irq - wait for cpu action"
+      return 0;
 
 
   //---------------------------------------------------//
@@ -889,36 +853,36 @@ static void *MAINThread(void *arg)
    }
  }
 
- // end of big main loop...
-
- bThreadEnded = 1;
-
  return 0;
 }
 
 // SPU ASYNC... even newer epsxe func
 //  1 time every 'cycle' cycles... harhar
 
+// rearmed: called every 2ms now
+
 void CALLBACK SPUasync(unsigned long cycle)
 {
- if(iSpuAsyncWait)
-  {
-   iSpuAsyncWait++;
-   if(iSpuAsyncWait<=16/FRAG_MSECS) return;
-   iSpuAsyncWait=0;
-  }
+ int forced_updates = 0;
+ int do_update = 0;
 
- if(iUseTimer==2)                                      // special mode, only used in Linux by this spu (or if you enable the experimental Windows mode)
-  {
-   if(!bSpuInit) return;                               // -> no init, no call
+ if(!bSpuInit) return;                               // -> no init, no call
 
-   MAINThread(0);                                      // -> linux high-compat mode
+ cycles_since_update += cycle;
 
-   // abuse iSpuAsyncWait mechanism to reduce calls to above function
-   // to make it do larger chunks
-   // note: doing it less often than once per frame causes skips
-   iSpuAsyncWait=1;
+ if(dwNewChannel || had_dma)
+  {
+   forced_updates = 1;
+   do_update = 1;
+   had_dma = 0;
   }
+
+ // once per frame should be fine (using a bit more because of BIAS)
+ if(cycles_since_update > PSXCLK/60 * 5/4)
+  do_update = 1;
+
+ if(do_update)
+  do_samples(forced_updates);
 }
 
 // SPU UPDATE... new epsxe func
@@ -946,45 +910,20 @@ void CALLBACK SPUplayADPCMchannel(xa_decode_t *xap)
 }
 
 // CDDA AUDIO
-void CALLBACK SPUplayCDDAchannel(short *pcm, int nbytes)
+int CALLBACK SPUplayCDDAchannel(short *pcm, int nbytes)
 {
- if (!pcm)      return;
- if (nbytes<=0) return;
+ if (!pcm)      return -1;
+ if (nbytes<=0) return -1;
 
- FeedCDDA((unsigned char *)pcm, nbytes);
return FeedCDDA((unsigned char *)pcm, nbytes);
 }
 
-// SETUPTIMER: init of certain buffers and threads/timers
-void SetupTimer(void)
+// to be called after state load
+void ClearWorkingState(void)
 {
  memset(SSumLR,0,sizeof(SSumLR));                      // init some mixing buffers
- memset(iFMod,0,NSSIZE*sizeof(int));
+ memset(iFMod,0,sizeof(iFMod));     
  pS=(short *)pSpuBuffer;                               // setup soundbuffer pointer
-
- bEndThread=0;                                         // init thread vars
- bThreadEnded=0; 
- bSpuInit=1;                                           // flag: we are inited
-
- if(!iUseTimer)                                        // linux: use thread
-  {
-   pthread_create(&thread, NULL, MAINThread, NULL);
-  }
-}
-
-// REMOVETIMER: kill threads/timers
-void RemoveTimer(void)
-{
- bEndThread=1;                                         // raise flag to end thread
-
- if(!iUseTimer)                                        // linux tread?
-  {
-   int i=0;
-   while(!bThreadEnded && i<2000) {usleep(1000L);i++;} // -> wait until thread has ended
-   if(thread!=(pthread_t)-1) {pthread_cancel(thread);thread=(pthread_t)-1;}  // -> cancel thread anyway
-  }
-
- bThreadEnded=0;                                       // no more spu is running
- bSpuInit=0;
 }
 
 // SETUPSTREAMS: init most of the spu buffers
@@ -1009,7 +948,7 @@ void SetupStreams(void)
  XAFeed  = XAStart;
 
  CDDAStart =                                           // alloc cdda buffer
-  (uint32_t *)malloc(16384 * sizeof(uint32_t));
+  (uint32_t *)malloc(CDDA_BUFFER_SIZE);
  CDDAEnd   = CDDAStart + 16384;
  CDDAPlay  = CDDAStart;
  CDDAFeed  = CDDAStart;
@@ -1024,7 +963,11 @@ void SetupStreams(void)
    s_chan[i].pCurr=spuMemC;
   }
 
-  pMixIrq=spuMemC;                                     // enable decoded buffer irqs by setting the address
+ pMixIrq=spuMemC;                                      // enable decoded buffer irqs by setting the address
+
+ ClearWorkingState();
+
+ bSpuInit=1;                                           // flag: we are inited
 }
 
 // REMOVESTREAMS: free most buffer
@@ -1051,16 +994,12 @@ long CALLBACK SPUinit(void)
 
  spuIrq = 0;
  spuAddr = 0xffffffff;
- bEndThread = 0;
- bThreadEnded = 0;
  spuMemC = (unsigned char *)spuMem;
  pMixIrq = 0;
  memset((void *)s_chan, 0, (MAXCHAN + 1) * sizeof(SPUCHAN));
  pSpuIrq = 0;
- //iSPUIRQWait = 0;
  lastch = -1;
 
- //ReadConfigSPU();                                      // read user stuff
  SetupStreams();                                       // prepare streaming
 
  return 0;
@@ -1072,7 +1011,6 @@ long CALLBACK SPUopen(void)
  if (bSPUIsOpen) return 0;                             // security for some stupid main emus
 
  SetupSound();                                         // setup sound (before init!)
- SetupTimer();                                         // timer for feeding data
 
  bSPUIsOpen = 1;
 
@@ -1086,7 +1024,6 @@ long CALLBACK SPUclose(void)
 
  bSPUIsOpen = 0;                                       // no more open
 
- RemoveTimer();                                        // no more feeding
  RemoveSound();                                        // no more sound handling
 
  return 0;
@@ -1097,6 +1034,7 @@ long CALLBACK SPUshutdown(void)
 {
  SPUclose();
  RemoveStreams();                                      // no more streaming
+ bSpuInit=0;
 
  return 0;
 }