spu: get rid of iSpuAsyncWait hack
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / spu.c
index f5aab9f..4930e53 100644 (file)
@@ -46,6 +46,8 @@
  } while (0)
 #endif
 
+#define PSXCLK 33868800        /* 33.8688 MHz */
+
 /*
 #if defined (USEMACOSX)
 static char * libraryName     = N_("Mac OS X Sound");
@@ -92,7 +94,6 @@ REVERBInfo      rvb;
 
 unsigned int    dwNoiseVal;                            // global noise generator
 unsigned int    dwNoiseCount;
-int             iSpuAsyncWait=0;
 
 unsigned short  spuCtrl=0;                             // some vars to store psx reg infos
 unsigned short  spuStat=0;
@@ -122,9 +123,10 @@ int iFMod[NSSIZE];
 int iCycle = 0;
 short * pS;
 
+int had_dma;
 int lastch=-1;             // last channel processed on spu irq in timer mode
 static int lastns=0;       // last ns pos
-static int iSecureStart=0; // secure start counter
+static int cycles_since_update;
 
 #define CDDA_BUFFER_SIZE (16384 * sizeof(uint32_t)) // must be power of 2
 
@@ -666,7 +668,7 @@ static void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv)
 // basically the whole sound processing is done in this fat func!
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-static int do_samples(void)
+static int do_samples(int forced_updates)
 {
  int volmult = iVolume;
  int ns,ns_from,ns_to;
@@ -682,19 +684,15 @@ static int do_samples(void)
    // until enuff free place is available/a new channel gets
    // started
 
-   if(dwNewChannel)                                    // new channel should start immedately?
-    {                                                  // (at least one bit 0 ... MAXCHANNEL is set?)
-     iSecureStart++;                                   // -> set iSecure
-     if(iSecureStart>5) iSecureStart=0;                //    (if it is set 5 times - that means on 5 tries a new samples has been started - in a row, we will reset it, to give the sound update a chance)
-    }
-   else iSecureStart=0;                                // 0: no new channel should start
-
-   if(!iSecureStart &&                                 // no new start?
-         (SoundGetBytesBuffered()>TESTSIZE))           // and still enuff data in sound buffer?
+   if(!forced_updates && SoundGetBytesBuffered())      // still enuff data in sound buffer?
     {
      return 0;
     }
 
+   cycles_since_update = 0;
+   if(forced_updates > 0)
+    forced_updates--;
+
    //--------------------------------------------------// continue from irq handling in timer mode? 
 
    ns_from=0;
@@ -760,7 +758,7 @@ static int do_samples(void)
          unsigned char *start = s_chan[ch].pCurr;
 
          // no need for bIRQReturn since the channel is silent
-         iSpuAsyncWait |= skip_block(ch);
+         skip_block(ch);
          if(start == s_chan[ch].pCurr)
           {
            // looping on self
@@ -774,11 +772,7 @@ static int do_samples(void)
       }
 
     if(bIRQReturn && iSPUIRQWait)                      // special return for "spu irq - wait for cpu action"
-     {
-      iSpuAsyncWait=1;
-      bIRQReturn=0;
       return 0;
-     }
 
 
   //---------------------------------------------------//
@@ -872,21 +866,26 @@ static int do_samples(void)
 
 void CALLBACK SPUasync(unsigned long cycle)
 {
- if(iSpuAsyncWait)
-  {
-   iSpuAsyncWait++;
-   if(iSpuAsyncWait<=16/FRAG_MSECS) return;
-   iSpuAsyncWait=0;
-  }
+ int forced_updates = 0;
+ int do_update = 0;
 
  if(!bSpuInit) return;                               // -> no init, no call
 
- do_samples();
+ cycles_since_update += cycle;
+
+ if(dwNewChannel || had_dma)
+  {
+   forced_updates = 1;
+   do_update = 1;
+   had_dma = 0;
+  }
+
+ // once per frame should be fine (using a bit more because of BIAS)
+ if(cycles_since_update > PSXCLK/60 * 5/4)
+  do_update = 1;
 
- // abuse iSpuAsyncWait mechanism to reduce calls to above function
- // to make it do larger chunks
- // note: doing it less often than once per frame causes skips
- iSpuAsyncWait=1;
+ if(do_update)
+  do_samples(forced_updates);
 }
 
 // SPU UPDATE... new epsxe func