spu: fix a few mixing issues
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / spu.c
index b94fe90..bea8414 100644 (file)
@@ -93,7 +93,8 @@ int             iUseInterpolation=2;
 SPUCHAN         s_chan[MAXCHAN+1];                     // channel + 1 infos (1 is security for fmod handling)
 REVERBInfo      rvb;
 
-unsigned long   dwNoiseVal=1;                          // global noise generator
+unsigned int    dwNoiseVal;                            // global noise generator
+unsigned int    dwNoiseCount;
 int             iSpuAsyncWait=0;
 
 unsigned short  spuCtrl=0;                             // some vars to store psx reg infos
@@ -121,8 +122,8 @@ static const int f[8][2] = {   {    0,  0  },
                         {  115, -52 },
                         {   98, -55 },
                         {  122, -60 } };
-int ChanBuf[NSSIZE];
-int SSumLR[NSSIZE*2];
+int ChanBuf[NSSIZE+3];
+int SSumLR[(NSSIZE+3)*2];
 int iFMod[NSSIZE];
 int iCycle = 0;
 short * pS;
@@ -320,35 +321,6 @@ INLINE int FModChangeFrequency(int ch,int ns)
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// noise handler... just produces some noise data
-// surely wrong... and no noise frequency (spuCtrl&0x3f00) will be used...
-// and sometimes the noise will be used as fmod modulation... pfff
-
-INLINE int iGetNoiseVal(int ch)
-{
- int fa;
-
- if((dwNoiseVal<<=1)&0x80000000L)
-  {
-   dwNoiseVal^=0x0040001L;
-   fa=((dwNoiseVal>>2)&0x7fff);
-   fa=-fa;
-  }
- else fa=(dwNoiseVal>>2)&0x7fff;
-
- // mmm... depending on the noise freq we allow bigger/smaller changes to the previous val
- fa=s_chan[ch].iOldNoise+((fa-s_chan[ch].iOldNoise)/((0x001f-((spuCtrl&0x3f00)>>9))+1));
- if(fa>32767L)  fa=32767L;
- if(fa<-32767L) fa=-32767L;              
- s_chan[ch].iOldNoise=fa;
-
- if(iUseInterpolation<2)                               // no gauss/cubic interpolation?
- s_chan[ch].SB[29] = fa;                               // -> store noise val in "current sample" slot
- return fa;
-}                                 
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
 INLINE void StoreInterpolationVal(int ch,int fa)
 {
  if(s_chan[ch].bFMod==2)                               // fmod freq channel
@@ -631,6 +603,8 @@ make_do_samples(simple, , ,
 
 static int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
 {
+ int level, shift, bit;
+
  s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * (ns_to - ns);
  while (s_chan[ch].spos >= 28*0x10000)
  {
@@ -638,12 +612,72 @@ static int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
   s_chan[ch].spos -= 28*0x10000;
  }
 
+ // modified from DrHell/shalma, no fraction
+ level = (spuCtrl >> 10) & 0x0f;
+ level = 0x8000 >> level;
+
  for (; ns < ns_to; ns++)
-  ChanBuf[ns] = iGetNoiseVal(ch);
+ {
+  dwNoiseCount += 2;
+  if (dwNoiseCount >= level)
+  {
+   dwNoiseCount -= level;
+   shift = (dwNoiseVal >> 10) & 0x1f;
+   bit = (0x69696969 >> shift) & 1;
+   if (dwNoiseVal & 0x8000)
+    bit ^= 1;
+   dwNoiseVal = (dwNoiseVal << 1) | bit;
+  }
+
+  ChanBuf[ns] = (signed short)dwNoiseVal;
+ }
 
  return -1;
 }
 
+#ifdef __arm__
+// asm code
+extern void mix_chan(int start, int count, int lv, int rv);
+extern void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv);
+#else
+static void mix_chan(int start, int count, int lv, int rv)
+{
+ int *dst = SSumLR + start * 2;
+ const int *src = ChanBuf + start;
+ int l, r;
+
+ while (count--)
+  {
+   int sval = *src++;
+
+   l = (sval * lv) >> 14;
+   r = (sval * rv) >> 14;
+   *dst++ += l;
+   *dst++ += r;
+  }
+}
+
+static void mix_chan_rvb(int start, int count, int lv, int rv)
+{
+ int *dst = SSumLR + start * 2;
+ int *drvb = sRVBStart + start * 2;
+ const int *src = ChanBuf + start;
+ int l, r;
+
+ while (count--)
+  {
+   int sval = *src++;
+
+   l = (sval * lv) >> 14;
+   r = (sval * rv) >> 14;
+   *dst++ += l;
+   *dst++ += r;
+   *drvb++ += l;
+   *drvb++ += r;
+  }
+}
+#endif
+
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // MAIN SPU FUNCTION
 // here is the main job handler... thread, timer or direct func call
@@ -728,36 +762,18 @@ static void *MAINThread(void *arg)
          bIRQReturn=1;
          lastch=ch; 
          lastns=ns_to=d;
+         if(d==0)
+          break;
         }
 
        MixADSR(ch, ns_from, ns_to);
 
        if(s_chan[ch].bFMod==2)                         // fmod freq channel
         memcpy(iFMod, ChanBuf, sizeof(iFMod));
+       else if(s_chan[ch].bRVBActive)
+        mix_chan_rvb(ns_from,ns_to-ns_from,s_chan[ch].iLeftVolume,s_chan[ch].iRightVolume);
        else
-        {
-         int lv=s_chan[ch].iLeftVolume;
-         int rv=s_chan[ch].iRightVolume;
-
-         for(ns=ns_from;ns<ns_to;ns++)
-          {
-           int sval = ChanBuf[ns];
-           int l, r;
-
-           //////////////////////////////////////////////
-           // ok, left/right sound volume (psx volume goes from 0 ... 0x3fff)
-
-           l=(sval*lv)>>14;
-           r=(sval*rv)>>14;
-           SSumLR[ns*2]  +=l;
-           SSumLR[ns*2+1]+=r;
-
-           //////////////////////////////////////////////
-           // now let us store sound data for reverb    
-
-           if(s_chan[ch].bRVBActive) StoreREVERB(ch,ns,l,r);
-          }
-        }
+        mix_chan(ns_from,ns_to-ns_from,s_chan[ch].iLeftVolume,s_chan[ch].iRightVolume);
       }
     }
 
@@ -780,7 +796,8 @@ static void *MAINThread(void *arg)
         {
          unsigned char *start=s_chan[ch].pCurr;
 
-         bIRQReturn |= skip_block(ch);
+         // no need for bIRQReturn since the channel is silent
+         iSpuAsyncWait |= skip_block(ch);
          if(start == s_chan[ch].pCurr)
           {
            // looping on self