gpu_neon: keep texture bits in sync
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / gpu.h
index c3e13bb..7269a52 100644 (file)
@@ -61,12 +61,11 @@ struct psx_gpu {
     int offset;
   } dma;
   int cmd_len;
-  const uint32_t *lcf_hc;
   uint32_t zero;
   struct {
     uint32_t fb_dirty:1;
-    uint32_t frame_count;
-    uint32_t *hcnt;
+    uint32_t *frame_count;
+    uint32_t *hcnt; /* hsync count */
     struct {
       uint32_t addr;
       uint32_t words;