cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu.h
index 4eb622d..2539521 100644 (file)
@@ -141,8 +141,6 @@ typedef struct
   u32 triangle_color;
   u32 dither_table[4];
 
-  u32 uvrgb_phase;
-
   struct render_block_handler_struct *render_block_handler;
   void *texture_page_ptr;
   void *texture_page_base;
@@ -150,6 +148,8 @@ typedef struct
   u16 *vram_ptr;
   u16 *vram_out_ptr;
 
+  u32 uvrgb_phase;
+
   u16 render_state_base;
   u16 render_state;
 
@@ -194,15 +194,18 @@ typedef struct
   s16 saved_viewport_start_y;
   s16 saved_viewport_end_x;
   s16 saved_viewport_end_y;
-  u8  enhancement_buf_by_x16[64];    // 0-3 specifying which buf
-  u16 enhancement_buf_start[4];      // x pos where buf[n] begins
+  struct psx_gpu_scanout {
+    u16 x, y, w, h;
+  } enhancement_scanouts[4];         // 0-3 specifying which buf to use
+  u16 enhancement_scanout_eselect;   // eviction selector
+  u16 enhancement_current_buf;
 
-  u16 enhancement_scanout_x[4];
-  u16 enhancement_scanout_select;
+  u32 hack_disable_main:1;
+  u32 hack_texture_adj:1;
 
   // Align up to 64 byte boundary to keep the upcoming buffers cache line
   // aligned, also make reachable with single immediate addition
-  u8 reserved_a[142];
+  u8 reserved_a[184 + 9*4 - 9*sizeof(void *)];
 
   // 8KB
   block_struct blocks[MAX_BLOCKS_PER_ROW];
@@ -244,7 +247,7 @@ void render_block_move(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 source_x, u32 source_y,
 void render_triangle(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
  u32 flags);
 void render_sprite(psx_gpu_struct *psx_gpu, s32 x, s32 y, u32 u, u32 v,
- s32 width, s32 height, u32 flags, u32 color);
+ s32 *width, s32 *height, u32 flags, u32 color);
 void render_line(psx_gpu_struct *gpu, vertex_struct *vertexes, u32 flags,
  u32 color, int double_resolution);
 
@@ -254,7 +257,8 @@ void update_texture_8bpp_cache(psx_gpu_struct *psx_gpu);
 void flush_render_block_buffer(psx_gpu_struct *psx_gpu);
 
 void initialize_psx_gpu(psx_gpu_struct *psx_gpu, u16 *vram);
-u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command);
+u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size,
+ s32 *cpu_cycles_sum_out, s32 *cpu_cycles_last, u32 *last_command);
 
 void triangle_benchmark(psx_gpu_struct *psx_gpu);