gpulib: yet another frameskip hack
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu.h
index 49425ce..53a8717 100644 (file)
@@ -53,6 +53,12 @@ typedef enum
   RENDER_STATE_MASK_EVALUATE   = 0x20,
 } render_state_enum;
 
+typedef enum
+{
+  RENDER_INTERLACE_ENABLED     = 0x1,
+  RENDER_INTERLACE_ODD         = 0x2
+} render_interlace_enum;
+
 typedef struct
 {
   u16 left_x;
@@ -130,12 +136,11 @@ typedef struct
   u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
 
   u32 triangle_color;
-  u32 primitive_color;
-
   u32 dither_table[4];
 
   struct render_block_handler_struct *render_block_handler;
   void *texture_page_ptr;
+  void *texture_page_base;
   u16 *clut_ptr;
   u16 *vram_ptr;
 
@@ -173,10 +178,11 @@ typedef struct
   u8 texture_window_y;
 
   u8 primitive_type;
+  u8 interlace_mode;
 
   // Align up to 64 byte boundary to keep the upcoming buffers cache line
   // aligned
-  u8 reserved_a[1];
+  //u8 reserved_a[0];
 
   // 8KB
   block_struct blocks[MAX_BLOCKS_PER_ROW];
@@ -189,13 +195,6 @@ typedef struct
   u8 texture_4bpp_cache[32][256 * 256];
   u8 texture_8bpp_even_cache[16][256 * 256];
   u8 texture_8bpp_odd_cache[16][256 * 256];
-
-  u32 pixel_count_mode;
-  u32 pixel_compare_mode;
-
-  u8 *vram_pixel_counts_a;
-  u8 *vram_pixel_counts_b;
-  u16 *compare_vram;
 } psx_gpu_struct;
 
 typedef struct __attribute__((aligned(16)))
@@ -232,7 +231,7 @@ u32 texture_region_mask(s32 x1, s32 y1, s32 x2, s32 y2);
 void flush_render_block_buffer(psx_gpu_struct *psx_gpu);
 
 void initialize_psx_gpu(psx_gpu_struct *psx_gpu, u16 *vram);
-void gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size);
+u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command);
 
 void triangle_benchmark(psx_gpu_struct *psx_gpu);