rename gpu_senquack to gpu_unai
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_senquack / gpu_inner_blend.h
diff --git a/plugins/gpu_senquack/gpu_inner_blend.h b/plugins/gpu_senquack/gpu_inner_blend.h
deleted file mode 100644 (file)
index febc7ed..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,188 +0,0 @@
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-***************************************************************************/
-
-#ifndef _OP_BLEND_H_
-#define _OP_BLEND_H_
-
-//  GPU Blending operations functions
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Blend bgr555 color in 'uSrc' (foreground) with bgr555 color
-//  in 'uDst' (background), returning resulting color.
-//
-// INPUT:
-//  'uSrc','uDst' input: -bbbbbgggggrrrrr
-//                       ^ bit 16
-// OUTPUT:
-//           u16 output: 0bbbbbgggggrrrrr
-//                       ^ bit 16
-// RETURNS:
-// Where '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-template <int BLENDMODE, bool SKIP_USRC_MSB_MASK>
-GPU_INLINE uint_fast16_t gpuBlendingGeneric(uint_fast16_t uSrc, uint_fast16_t uDst)
-{
-       // These use Blargg's bitwise modulo-clamping:
-       //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_mixing.html
-       //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_clamped_add.html
-       //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_clamped_sub.html
-
-       uint_fast16_t mix;
-
-       // 0.5 x Back + 0.5 x Forward
-       if (BLENDMODE==0) {
-#ifdef GPU_UNAI_USE_ACCURATE_BLENDING
-               // Slower, but more accurate (doesn't lose LSB data)
-               uDst &= 0x7fff;
-               if (!SKIP_USRC_MSB_MASK)
-                       uSrc &= 0x7fff;
-               mix = ((uSrc + uDst) - ((uSrc ^ uDst) & 0x0421)) >> 1;
-#else
-               mix = ((uDst & 0x7bde) + (uSrc & 0x7bde)) >> 1;
-#endif
-       }
-
-       // 1.0 x Back + 1.0 x Forward
-       if (BLENDMODE==1) {
-               uDst &= 0x7fff;
-               if (!SKIP_USRC_MSB_MASK)
-                       uSrc &= 0x7fff;
-               u32 sum      = uSrc + uDst;
-               u32 low_bits = (uSrc ^ uDst) & 0x0421;
-               u32 carries  = (sum - low_bits) & 0x8420;
-               u32 modulo   = sum - carries;
-               u32 clamp    = carries - (carries >> 5);
-               mix = modulo | clamp;
-       }
-
-       // 1.0 x Back - 1.0 x Forward
-       if (BLENDMODE==2) {
-               uDst &= 0x7fff;
-               if (!SKIP_USRC_MSB_MASK)
-                       uSrc &= 0x7fff;
-               u32 diff     = uDst - uSrc + 0x8420;
-               u32 low_bits = (uDst ^ uSrc) & 0x8420;
-               u32 borrows  = (diff - low_bits) & 0x8420;
-               u32 modulo   = diff - borrows;
-               u32 clamp    = borrows - (borrows >> 5);
-               mix = modulo & clamp;
-       }
-
-       // 1.0 x Back + 0.25 x Forward
-       if (BLENDMODE==3) {
-               uDst &= 0x7fff;
-               uSrc = ((uSrc >> 2) & 0x1ce7);
-               u32 sum      = uSrc + uDst;
-               u32 low_bits = (uSrc ^ uDst) & 0x0421;
-               u32 carries  = (sum - low_bits) & 0x8420;
-               u32 modulo   = sum - carries;
-               u32 clamp    = carries - (carries >> 5);
-               mix = modulo | clamp;
-       }
-
-       return mix;
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Convert bgr555 color in uSrc to padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt
-//  color triplet suitable for use with HQ 24-bit quantization.
-//
-// INPUT:
-//       'uDst' input: -bbbbbgggggrrrrr
-//                     ^ bit 16
-// RETURNS:
-//         u32 output: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
-//                     ^ bit 31
-// Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE u32 gpuGetRGB24(uint_fast16_t uSrc)
-{
-       return ((uSrc & 0x7C00)<<14)
-            | ((uSrc & 0x03E0)<< 9)
-            | ((uSrc & 0x001F)<< 4);
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Blend padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt color triplet in 'uSrc24'
-//  (foreground color) with bgr555 color in 'uDst' (background color),
-//  returning the resulting u32 5.4:5.4:5.4 color.
-//
-// INPUT:
-//     'uSrc24' input: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
-//                     ^ bit 31
-//       'uDst' input: -bbbbbgggggrrrrr
-//                     ^ bit 16
-// RETURNS:
-//         u32 output: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
-//                     ^ bit 31
-// Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-template <int BLENDMODE>
-GPU_INLINE u32 gpuBlending24(u32 uSrc24, uint_fast16_t uDst)
-{
-       // These use techniques adapted from Blargg's techniques mentioned in
-       //  in gpuBlending() comments above. Not as much bitwise trickery is
-       //  necessary because of presence of 0 padding in uSrc24 format.
-
-       u32 uDst24 = gpuGetRGB24(uDst);
-       u32 mix;
-
-       // 0.5 x Back + 0.5 x Forward
-       if (BLENDMODE==0) {
-               const u32 uMsk = 0x1FE7F9FE;
-               // Only need to mask LSBs of uSrc24, uDst24's LSBs are 0 already
-               mix = (uDst24 + (uSrc24 & uMsk)) >> 1;
-       }
-
-       // 1.0 x Back + 1.0 x Forward
-       if (BLENDMODE==1) {
-               u32 sum     = uSrc24 + uDst24;
-               u32 carries = sum & 0x20080200;
-               u32 modulo  = sum - carries;
-               u32 clamp   = carries - (carries >> 9);
-               mix = modulo | clamp;
-       }
-
-       // 1.0 x Back - 1.0 x Forward
-       if (BLENDMODE==2) {
-               // Insert ones in 0-padded borrow slot of color to be subtracted from
-               uDst24 |= 0x20080200;
-               u32 diff    = uDst24 - uSrc24;
-               u32 borrows = diff & 0x20080200;
-               u32 clamp   = borrows - (borrows >> 9);
-               mix = diff & clamp;
-       }
-
-       // 1.0 x Back + 0.25 x Forward
-       if (BLENDMODE==3) {
-               uSrc24 = (uSrc24 & 0x1FC7F1FC) >> 2;
-               u32 sum     = uSrc24 + uDst24;
-               u32 carries = sum & 0x20080200;
-               u32 modulo  = sum - carries;
-               u32 clamp   = carries - (carries >> 9);
-               mix = modulo | clamp;
-       }
-
-       return mix;
-}
-
-#endif  //_OP_BLEND_H_