rename gpu_senquack to gpu_unai
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_senquack / gpu_inner_light.h
diff --git a/plugins/gpu_senquack/gpu_inner_light.h b/plugins/gpu_senquack/gpu_inner_light.h
deleted file mode 100644 (file)
index b5d8933..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,271 +0,0 @@
-/***************************************************************************
-*   Copyright (C) 2016 PCSX4ALL Team                                      *
-*   Copyright (C) 2010 Unai                                               *
-*                                                                         *
-*   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
-*   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
-*   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
-*   (at your option) any later version.                                   *
-*                                                                         *
-*   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
-*   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
-*   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
-*   GNU General Public License for more details.                          *
-*                                                                         *
-*   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
-*   along with this program; if not, write to the                         *
-*   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
-*   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111-1307 USA.           *
-***************************************************************************/
-
-#ifndef _OP_LIGHT_H_
-#define _OP_LIGHT_H_
-
-//  GPU color operations for lighting calculations
-
-static void SetupLightLUT()
-{
-       // 1024-entry lookup table that modulates 5-bit texture + 5-bit light value.
-       // A light value of 15 does not modify the incoming texture color.
-       // LightLUT[32*32] array is initialized to following values:
-       //  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-       //  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
-       //  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
-       //  0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5,
-       //  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7,
-       //  0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9, 9,
-       //  0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 9,10,10,10,11,11,
-       //  0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 9, 9,10,10,10,11,11,12,12,13,13,
-       //  0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9,10,10,11,11,12,12,13,13,14,14,15,15,
-       //  0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 9, 9,10,10,11,11,12,12,13,14,14,15,15,16,16,17,
-       //  0, 0, 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 9,10,10,11,11,12,13,13,14,15,15,16,16,17,18,18,19,
-       //  0, 0, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 9,10,11,11,12,13,13,14,15,15,16,17,17,18,19,19,20,21,
-       //  0, 0, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 9,10,11,12,12,13,14,15,15,16,17,18,18,19,20,21,21,22,23,
-       //  0, 0, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 9,10,11,12,13,13,14,15,16,17,17,18,19,20,21,21,22,23,24,25,
-       //  0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,14,15,16,17,18,19,20,21,21,22,23,24,25,26,27,
-       //  0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,15,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,
-       //  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,
-       //  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,31,
-       //  0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9,10,11,12,13,14,15,16,18,19,20,21,22,23,24,25,27,28,29,30,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9,10,11,13,14,15,16,17,19,20,21,22,23,24,26,27,28,29,30,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8,10,11,12,13,15,16,17,18,20,21,22,23,25,26,27,28,30,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9,10,11,13,14,15,17,18,19,21,22,23,24,26,27,28,30,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9,11,12,13,15,16,17,19,20,22,23,24,26,27,28,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 2, 4, 5, 7, 8,10,11,12,14,15,17,18,20,21,23,24,25,27,28,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 4, 6, 7, 9,10,12,13,15,16,18,19,21,22,24,25,27,28,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 4, 6, 7, 9,10,12,14,15,17,18,20,21,23,25,26,28,29,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 4, 6, 8, 9,11,13,14,16,17,19,21,22,24,26,27,29,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 5, 6, 8,10,11,13,15,16,18,20,21,23,25,27,28,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 5, 7, 8,10,12,14,15,17,19,21,22,24,26,28,29,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 5, 7, 9,10,12,14,16,18,19,21,23,25,27,29,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 5, 7, 9,11,13,15,16,18,20,22,24,26,28,30,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,
-       //  0, 1, 3, 5, 7, 9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31,31
-
-       for (int j=0; j < 32; ++j) {
-               for (int i=0; i < 32; ++i) {
-                       int val = i * j / 16;
-                       if (val > 31) val = 31;
-                       gpu_senquack.LightLUT[(j*32) + i] = val;
-               }
-       }
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Create packed Gouraud fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet
-//
-// INPUT:
-// 'r','g','b' are 8.10 fixed-pt color components (r shown here)
-//     'r' input:  --------------rrrrrrrrXXXXXXXXXX
-//                 ^ bit 31
-// RETURNS:
-//    u32 output:  rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
-//                 ^ bit 31
-// Where 'r,g,b' are integer bits of colors, 'X' fixed-pt, and '-' don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE u32 gpuPackGouraudCol(u32 r, u32 g, u32 b)
-{
-       return ((u32)(b>> 8)&(0x03ff    ))
-            | ((u32)(g<< 3)&(0x07ff<<10))
-            | ((u32)(r<<14)&(0x07ff<<21));
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Create packed increment for Gouraud fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet
-//
-// INPUT:
-//  Sign-extended 8.10 fixed-pt r,g,b color increment values (only dr is shown)
-//   'dr' input:  ssssssssssssssrrrrrrrrXXXXXXXXXX
-//                ^ bit 31
-// RETURNS:
-//   u32 output:  rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
-//                ^ bit 31
-// Where 'r,g,b' are integer bits of colors, 'X' fixed-pt, and 's' sign bits
-//
-// NOTE: The correctness of this code/method has not been fully verified,
-//       having been merely factored out from original code in
-//       poly-drawing functions. Feel free to check/improve it -senquack
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE u32 gpuPackGouraudColInc(s32 dr, s32 dg, s32 db)
-{
-       u32 dr_tmp = (u32)(dr << 14)&(0xffffffff<<21);  if (dr < 0) dr_tmp += 1<<21;
-       u32 dg_tmp = (u32)(dg <<  3)&(0xffffffff<<10);  if (dg < 0) dg_tmp += 1<<10;
-       u32 db_tmp = (u32)(db >>  8)&(0xffffffff    );  if (db < 0) db_tmp += 1<< 0;
-       return db_tmp + dg_tmp + dr_tmp;
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Extract bgr555 color from Gouraud u32 fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet
-//
-// INPUT:
-//  'gCol' input:  rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
-//                 ^ bit 31
-// RETURNS:
-//    u16 output:  0bbbbbgggggrrrrr
-//                 ^ bit 16
-// Where 'r,g,b' are integer bits of colors, 'X' fixed-pt, and '0' zero
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingRGBGeneric(u32 gCol)
-{
-       return ((gCol<< 5)&0x7C00) |
-              ((gCol>>11)&0x03E0) |
-               (gCol>>27);
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Convert packed Gouraud u32 fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet in 'gCol'
-//  to padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt triplet, suitable for use
-//  with HQ 24-bit lighting/quantization.
-//
-// INPUT:
-//       'gCol' input:  rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
-//                      ^ bit 31
-// RETURNS:
-//         u32 output:  000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
-//                      ^ bit 31
-//  Where 'X' are fixed-pt bits, '0' zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE u32 gpuLightingRGB24(u32 gCol)
-{
-       return ((gCol<<19) & (0x1FF<<20)) |
-              ((gCol>> 2) & (0x1FF<<10)) |
-               (gCol>>23);
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Apply fast (low-precision) 5-bit lighting to bgr555 texture color:
-//
-// INPUT:
-//        'r5','g5','b5' are unsigned 5-bit color values, value of 15
-//          is midpoint that doesn't modify that component of texture
-//        'uSrc' input:  -bbbbbgggggrrrrr
-//                       ^ bit 16
-// RETURNS:
-//          u16 output:  0bbbbbgggggrrrrr
-// Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingTXTGeneric(uint_fast16_t uSrc, u8 r5, u8 g5, u8 b5)
-{
-       return (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x7C00)>>5) | b5] << 10) |
-              (gpu_senquack.LightLUT[ (uSrc&0x03E0)     | g5] <<  5) |
-              (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x001F)<<5) | r5]      );
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Apply fast (low-precision) 5-bit Gouraud lighting to bgr555 texture color:
-//
-// INPUT:
-//  'gCol' is a packed Gouraud u32 fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet, value of
-//     15.0 is midpoint that does not modify color of texture
-//         gCol input :  rrrrrXXXXXXgggggXXXXXXbbbbbXXXXX
-//                       ^ bit 31
-//        'uSrc' input:  -bbbbbgggggrrrrr
-//                       ^ bit 16
-// RETURNS:
-//          u16 output:  0bbbbbgggggrrrrr
-// Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingTXTGouraudGeneric(uint_fast16_t uSrc, u32 gCol)
-{
-       return (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x7C00)>>5) | ((gCol>> 5)&0x1F)]<<10) |
-              (gpu_senquack.LightLUT[ (uSrc&0x03E0)     | ((gCol>>16)&0x1F)]<< 5) |
-              (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x001F)<<5) |  (gCol>>27)      ]    );
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Apply high-precision 8-bit lighting to bgr555 texture color,
-//  returning a padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt triplet
-//  suitable for use with HQ 24-bit lighting/quantization.
-//
-// INPUT:
-//        'r8','g8','b8' are unsigned 8-bit color component values, value of
-//          127 is midpoint that doesn't modify that component of texture
-//
-//         uSrc input: -bbbbbgggggrrrrr
-//                     ^ bit 16
-// RETURNS:
-//         u32 output: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
-//                     ^ bit 31
-// Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE u32 gpuLightingTXT24(uint_fast16_t uSrc, u8 r8, u8 g8, u8 b8)
-{
-       uint_fast16_t r1 = uSrc&0x001F;
-       uint_fast16_t g1 = uSrc&0x03E0;
-       uint_fast16_t b1 = uSrc&0x7C00;
-
-       uint_fast16_t r2 = r8;
-       uint_fast16_t g2 = g8;
-       uint_fast16_t b2 = b8;
-
-       u32 r3 = r1 * r2; if (r3 & 0xFFFFF000) r3 = ~0xFFFFF000;
-       u32 g3 = g1 * g2; if (g3 & 0xFFFE0000) g3 = ~0xFFFE0000;
-       u32 b3 = b1 * b2; if (b3 & 0xFFC00000) b3 = ~0xFFC00000;
-
-       return ((r3>> 3)    ) |
-              ((g3>> 8)<<10) |
-              ((b3>>13)<<20);
-}
-
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Apply high-precision 8-bit lighting to bgr555 texture color in 'uSrc',
-//  returning a padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt triplet
-//  suitable for use with HQ 24-bit lighting/quantization.
-//
-// INPUT:
-//       'uSrc' input: -bbbbbgggggrrrrr
-//                     ^ bit 16
-//       'gCol' input: rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
-//                     ^ bit 31
-// RETURNS:
-//         u32 output: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
-//                     ^ bit 31
-// Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-GPU_INLINE u32 gpuLightingTXT24Gouraud(uint_fast16_t uSrc, u32 gCol)
-{
-       uint_fast16_t r1 = uSrc&0x001F;
-       uint_fast16_t g1 = uSrc&0x03E0;
-       uint_fast16_t b1 = uSrc&0x7C00;
-
-       uint_fast16_t r2 = (gCol>>24) & 0xFF;
-       uint_fast16_t g2 = (gCol>>13) & 0xFF;
-       uint_fast16_t b2 = (gCol>> 2) & 0xFF;
-
-       u32 r3 = r1 * r2; if (r3 & 0xFFFFF000) r3 = ~0xFFFFF000;
-       u32 g3 = g1 * g2; if (g3 & 0xFFFE0000) g3 = ~0xFFFE0000;
-       u32 b3 = b1 * b2; if (b3 & 0xFFC00000) b3 = ~0xFFC00000;
-
-       return ((r3>> 3)    ) |
-              ((g3>> 8)<<10) |
-              ((b3>>13)<<20);
-}
-
-#endif  //_OP_LIGHT_H_