cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_blit.h
index 35cd056..e93f12f 100644 (file)
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 //  GPU Blitting code with rescale and interlace support.
 
-INLINE void GPU_BlitWW(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWW(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
 {
        u32 uCount;
-       if(isRGB24 == 0)
+       if(!isRGB24)
        {
                #ifndef USE_BGR15
                        uCount = 20;
@@ -85,10 +85,10 @@ INLINE void GPU_BlitWW(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
        }
 }
 
-INLINE void GPU_BlitWWSWWSWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWWSWWSWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
 {
        u32 uCount;
-       if(isRGB24 == 0)
+       if(!isRGB24)
        {
                #ifndef USE_BGR15
                        uCount = 32;
@@ -145,10 +145,10 @@ INLINE void GPU_BlitWWSWWSWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
        }
 }
 
-INLINE void GPU_BlitWWWWWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWWWWWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
 {
        u32 uCount;
-       if(isRGB24 == 0)
+       if(!isRGB24)
        {
                #ifndef USE_BGR15
                        uCount = 32;
@@ -201,10 +201,10 @@ INLINE void GPU_BlitWWWWWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
        }
 }
 
-INLINE void GPU_BlitWWWWWWWWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24, u32 uClip_src)
+INLINE void GPU_BlitWWWWWWWWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24, u32 uClip_src)
 {
        u32 uCount;
-       if(isRGB24 == 0)
+       if(!isRGB24)
        {
                #ifndef USE_BGR15
                        uCount = 20;
@@ -274,10 +274,10 @@ INLINE void GPU_BlitWWWWWWWWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24, u32 uCli
        }
 }
 
-INLINE void GPU_BlitWWDWW(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWWDWW(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
 {
        u32 uCount;
-       if(isRGB24 == 0)
+       if(!isRGB24)
        {
                #ifndef USE_BGR15
                        uCount = 32;
@@ -331,10 +331,10 @@ INLINE void GPU_BlitWWDWW(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
 }
 
 
-INLINE void GPU_BlitWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
 {
        u32 uCount;
-       if(isRGB24 == 0)
+       if(!isRGB24)
        {
                #ifndef USE_BGR15
                        uCount = 20;