////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingTXTGeneric(uint_fast16_t uSrc, u8 r5, u8 g5, u8 b5)
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingTXTGeneric(uint_fast16_t uSrc, u8 r5, u8 g5, u8 b5)
{
- return (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x7C00)>>5) | b5] << 10) |
- (gpu_senquack.LightLUT[ (uSrc&0x03E0) | g5] << 5) |
- (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x001F)<<5) | r5] );
+ return (gpu_unai.LightLUT[((uSrc&0x7C00)>>5) | b5] << 10) |
+ (gpu_unai.LightLUT[ (uSrc&0x03E0) | g5] << 5) |
+ (gpu_unai.LightLUT[((uSrc&0x001F)<<5) | r5] );
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingTXTGouraudGeneric(uint_fast16_t uSrc, u32 gCol)
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GPU_INLINE uint_fast16_t gpuLightingTXTGouraudGeneric(uint_fast16_t uSrc, u32 gCol)
{
- return (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x7C00)>>5) | ((gCol>> 5)&0x1F)]<<10) |
- (gpu_senquack.LightLUT[ (uSrc&0x03E0) | ((gCol>>16)&0x1F)]<< 5) |
- (gpu_senquack.LightLUT[((uSrc&0x001F)<<5) | (gCol>>27) ] );
+ return (gpu_unai.LightLUT[((uSrc&0x7C00)>>5) | ((gCol>> 5)&0x1F)]<<10) |
+ (gpu_unai.LightLUT[ (uSrc&0x03E0) | ((gCol>>16)&0x1F)]<< 5) |
+ (gpu_unai.LightLUT[((uSrc&0x001F)<<5) | (gCol>>27) ] );