gpulib: don't lose a fill in frameskip mode
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.c
index df0099c..46e92d1 100644 (file)
@@ -92,6 +92,12 @@ static noinline void decide_frameskip(void)
     gpu.frameskip.active = 1;
   else
     gpu.frameskip.active = 0;
+
+  if (!gpu.frameskip.active && gpu.frameskip.pending_fill[0] != 0) {
+    int dummy;
+    do_cmd_list(gpu.frameskip.pending_fill, 3, &dummy);
+    gpu.frameskip.pending_fill[0] = 0;
+  }
 }
 
 static noinline int decide_frameskip_allow(uint32_t cmd_e3)
@@ -333,6 +339,9 @@ static noinline int do_cmd_list_skip(uint32_t *data, int count, int *last_cmd)
   int cmd = 0, pos = 0, len, dummy;
   int skip = 1;
 
+  gpu.frameskip.pending_fill[0] = 0;
+
+  // XXX: polylines are not properly handled
   while (pos < count && skip) {
     uint32_t *list = data + pos;
     cmd = list[0] >> 24;
@@ -341,7 +350,9 @@ static noinline int do_cmd_list_skip(uint32_t *data, int count, int *last_cmd)
     if (cmd == 0x02) {
       if ((list[2] & 0x3ff) > gpu.screen.w || ((list[2] >> 16) & 0x1ff) > gpu.screen.h)
         // clearing something large, don't skip
-        do_cmd_list(data + pos, 3, &dummy);
+        do_cmd_list(list, 3, &dummy);
+      else
+        memcpy(gpu.frameskip.pending_fill, list, 3 * 4);
     }
     else if ((cmd & 0xf4) == 0x24) {
       // flat textured prim
@@ -397,7 +408,8 @@ static noinline int do_cmd_buffer(uint32_t *data, int count)
       continue;
     }
 
-    if (gpu.frameskip.active && gpu.frameskip.allow)
+    // 0xex cmds might affect frameskip.allow, so pass to do_cmd_list_skip
+    if (gpu.frameskip.active && (gpu.frameskip.allow || ((data[pos] >> 24) & 0xf0) == 0xe0))
       pos += do_cmd_list_skip(data + pos, count - pos, &cmd);
     else {
       pos += do_cmd_list(data + pos, count - pos, &cmd);
@@ -580,6 +592,7 @@ long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze)
       memcpy(gpu.regs, freeze->ulControl, sizeof(gpu.regs));
       memcpy(gpu.ex_regs, freeze->ulControl + 0xe0, sizeof(gpu.ex_regs));
       gpu.status.reg = freeze->ulStatus;
+      gpu.cmd_len = 0;
       for (i = 8; i > 0; i--) {
         gpu.regs[i] ^= 1; // avoid reg change detection
         GPUwriteStatus((i << 24) | (gpu.regs[i] ^ 1));
@@ -598,7 +611,16 @@ void GPUupdateLace(void)
     flush_cmd_buffer();
   renderer_flush_queues();
 
-  if (gpu.status.blanking || !gpu.state.fb_dirty)
+  if (gpu.status.blanking) {
+    if (!gpu.state.blanked) {
+      vout_blank();
+      gpu.state.blanked = 1;
+      gpu.state.fb_dirty = 1;
+    }
+    return;
+  }
+
+  if (!gpu.state.fb_dirty)
     return;
 
   if (gpu.frameskip.set) {
@@ -612,6 +634,7 @@ void GPUupdateLace(void)
 
   vout_update();
   gpu.state.fb_dirty = 0;
+  gpu.state.blanked = 0;
 }
 
 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf)