cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
index 2f7a464..96a8183 100644 (file)
@@ -13,6 +13,8 @@
 
 #include <stdint.h>
 
+//#define RAW_FB_DISPLAY
+
 #define gpu_log(fmt, ...) \
   printf("%d:%03d: " fmt, *gpu.state.frame_count, *gpu.state.hcnt, ##__VA_ARGS__)
 
@@ -76,6 +78,8 @@ struct psx_gpu {
     uint32_t enhancement_enable:1;
     uint32_t enhancement_active:1;
     uint32_t enhancement_was_active:1;
+    uint32_t downscale_enable:1;
+    uint32_t downscale_active:1;
     uint32_t dims_changed:1;
     uint32_t *frame_count;
     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
@@ -87,7 +91,8 @@ struct psx_gpu {
     } last_list;
     uint32_t last_vram_read_frame;
     uint32_t w_out_old, h_out_old, status_vo_old;
-    int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
+    short screen_centering_type;
+    short screen_centering_type_default;
     int screen_centering_x;
     int screen_centering_y;
   } state;
@@ -103,15 +108,19 @@ struct psx_gpu {
   } frameskip;
   void *(*get_enhancement_bufer)
     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
+  uint16_t *(*get_downscale_buffer)
+    (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
   void *(*mmap)(unsigned int size);
   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
+  void  (*gpu_state_change)(int what); // psx_gpu_state
 };
 
 extern struct psx_gpu gpu;
 
 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
 
-int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
+int do_cmd_list(uint32_t *list, int count,
+       int *cycles_sum, int *cycles_last, int *last_cmd);
 
 struct rearmed_cbs;
 
@@ -123,7 +132,7 @@ void renderer_flush_queues(void);
 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
 void renderer_notify_res_change(void);
-void renderer_notify_scanout_x_change(int x, int w);
+void renderer_notify_scanout_change(int x, int y);
 
 int  vout_init(void);
 int  vout_finish(void);
@@ -137,7 +146,8 @@ struct GPUFreeze;
 long GPUinit(void);
 long GPUshutdown(void);
 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
-long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr, uint32_t *progress_addr);
+long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr,
+               uint32_t *progress_addr, int32_t *cycles_last_cmd);
 void GPUwriteData(uint32_t data);
 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
 uint32_t GPUreadData(void);
@@ -148,6 +158,7 @@ void GPUupdateLace(void);
 long GPUopen(unsigned long *disp, char *cap, char *cfg);
 long GPUclose(void);
 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
+void GPUgetScreenInfo(int *y, int *base_hres);
 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
 
 #ifdef __cplusplus