gpu-gles: remove short types
authornotaz <notasas@gmail.com>
Mon, 16 Jan 2012 16:03:15 +0000 (18:03 +0200)
committernotaz <notasas@gmail.com>
Wed, 18 Jan 2012 23:42:10 +0000 (01:42 +0200)
this removes deviation from other forks and brings code closer to
original peops release

plugins/gpu-gles/gpuDraw.c
plugins/gpu-gles/gpuExternals.h
plugins/gpu-gles/gpuPlugin.c
plugins/gpu-gles/gpuPlugin.h
plugins/gpu-gles/gpuPrim.c
plugins/gpu-gles/gpuPrim.h
plugins/gpu-gles/gpuTexture.c

index 597f286..4f639c1 100644 (file)
@@ -211,7 +211,7 @@ void GetExtInfos(void)
 {\r
  BOOL bPacked=FALSE;                                   // default: no packed pixel support\r
 \r
- if(strstr((s8 *)glGetString(GL_EXTENSIONS),         // packed pixels available?\r
+ if(strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS),         // packed pixels available?\r
     "GL_EXT_packed_pixels"))                          \r
   bPacked=TRUE;                                        // -> ok\r
 \r
index 977d74d..8d30814 100644 (file)
 extern "C" {\r
 #endif\r
 \r
-typedef unsigned char u8;\r
-typedef signed char s8;\r
-typedef unsigned short int u16;\r
-typedef signed short int s16;\r
-typedef unsigned long u32;\r
-typedef signed long s32;\r
-typedef unsigned long long int u64;\r
-typedef signed long long int s64;\r
-\r
 #ifndef _WINDOWS\r
 #ifdef __NANOGL__\r
 #include <gl/gl.h>\r
@@ -253,7 +244,7 @@ typedef struct OGLVertexTag
  union\r
 COLTAG\r
   {\r
-   u8 col[4];\r
+   unsigned char col[4];\r
    unsigned long lcol;\r
   } c;\r
 \r
@@ -261,13 +252,13 @@ COLTAG
 \r
 typedef union EXShortTag\r
 {\r
- u8  c[2];\r
+ unsigned char  c[2];\r
  unsigned short s;\r
 } EXShort;\r
 \r
 typedef union EXLongTag\r
 {\r
- u8 c[4];\r
+ unsigned char c[4];\r
  unsigned long l;\r
  EXShort       s[2];\r
 } EXLong;\r
@@ -295,8 +286,8 @@ extern BOOL           bAdvancedBlend;
 //extern PFNGLBLENDEQU      glBlendEquationEXTEx;\r
 //extern PFNGLCOLORTABLEEXT glColorTableEXTEx;\r
 \r
-extern u8  gl_ux[8];\r
-extern u8  gl_vy[8];\r
+extern unsigned char  gl_ux[8];\r
+extern unsigned char  gl_vy[8];\r
 extern OGLVertex      vertex[4];\r
 extern short          sprtY,sprtX,sprtH,sprtW;\r
 #ifdef _WINDOWS\r
@@ -361,8 +352,8 @@ extern short         sSprite_vy2;
 extern BOOL          bRenderFrontBuffer;\r
 extern unsigned long ulOLDCOL;\r
 extern unsigned long ulClutID;\r
-extern void (*primTableJ[256])(u8 *);\r
-extern void (*primTableSkip[256])(u8 *);\r
+extern void (*primTableJ[256])(unsigned char *);\r
+extern void (*primTableSkip[256])(unsigned char *);\r
 extern unsigned short  usMirror;\r
 extern unsigned long dwCfgFixes;\r
 extern unsigned long dwActFixes;\r
@@ -386,7 +377,7 @@ extern short symax;
 \r
 #ifndef _IN_TEXTURE\r
 \r
-extern u8  ubOpaqueDraw;\r
+extern unsigned char  ubOpaqueDraw;\r
 extern GLint          giWantedRGBA;\r
 extern GLint          giWantedFMT;\r
 extern GLint          giWantedTYPE;\r
@@ -424,8 +415,8 @@ extern int            iDataReadMode;
 extern int            iColDepth;\r
 extern BOOL           bChangeRes;\r
 extern BOOL           bWindowMode;\r
-extern s8           szDispBuf[];\r
-extern s8           szGPUKeys[];\r
+extern char           szDispBuf[];\r
+extern char           szGPUKeys[];\r
 extern PSXDisplay_t   PSXDisplay;\r
 extern PSXDisplay_t   PreviousPSXDisplay;\r
 //extern unsigned long  ulKeybits;\r
@@ -435,8 +426,8 @@ extern long           lGPUstatusRet;
 extern short          imageX0,imageX1;\r
 extern short          imageY0,imageY1;\r
 extern long           lClearOnSwap,lClearOnSwapColor;\r
-extern u8  * psxVub;\r
-extern s8    * psxVsb;\r
+extern unsigned char  * psxVub;\r
+extern char    * psxVsb;\r
 extern unsigned short * psxVuw;\r
 extern signed short   * psxVsw;\r
 extern unsigned long  * psxVul;\r
@@ -481,7 +472,7 @@ extern GLuint         gTexPicName;
 #ifndef _IN_CFG\r
 \r
 #ifndef _WINDOWS\r
-extern s8 * pConfigFile;\r
+extern char * pConfigFile;\r
 #endif\r
 \r
 #endif\r
@@ -503,10 +494,10 @@ extern float          fps_cur;
 //-----------------------------------------------------//\r
 \r
 typedef struct {\r
-u8 r;\r
-u8 g;\r
-u8 b;\r
-u8 a;\r
+unsigned char r;\r
+unsigned char g;\r
+unsigned char b;\r
+unsigned char a;\r
 } Vec4f;\r
 \r
 /**/\r
index 897c942..81b7f05 100644 (file)
@@ -83,8 +83,8 @@ int           iTileCheat=0;
 // memory image of the PSX vram\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-u8  *psxVSecure;\r
-u8  *psxVub;\r
+unsigned char  *psxVSecure;\r
+unsigned char  *psxVub;\r
 signed   char  *psxVsb;\r
 unsigned short *psxVuw;\r
 unsigned short *psxVuw_eom;\r
@@ -112,10 +112,10 @@ unsigned long   ulStatusControl[256];
 \r
 static long     GPUdataRet;\r
 long            lGPUstatusRet;\r
-s8            szDispBuf[64];\r
+char            szDispBuf[64];\r
 \r
 static unsigned long gpuDataM[256];\r
-static u8 gpuCommand = 0;\r
+static unsigned char gpuCommand = 0;\r
 static long          gpuDataC = 0;\r
 static long          gpuDataP = 0;\r
 \r
@@ -144,7 +144,7 @@ BOOL            bDisplayNotSet = TRUE;
 GLuint          uiScanLine=0;\r
 int             iUseScanLines=0;\r
 long            lSelectedSlot=0;\r
-u8 * pGfxCardScreen=0;\r
+unsigned char * pGfxCardScreen=0;\r
 int             iBlurBuffer=0;\r
 int             iScanBlend=0;\r
 int             iRenderFVR=0;\r
@@ -161,7 +161,7 @@ static void (*rearmed_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
 #ifdef _WINDOWS\r
-s8 * CALLBACK PSEgetLibName(void)\r
+char * CALLBACK PSEgetLibName(void)\r
 {\r
  return "name";\r
 }\r
@@ -208,14 +208,14 @@ void ResizeWindow()
  SetAspectRatio();\r
 }\r
 \r
-s8 * GetConfigInfos(int hW)\r
+char * GetConfigInfos(int hW)\r
 {\r
 #ifdef _WINDOWS\r
  HDC hdc;HGLRC hglrc;\r
 #endif\r
s8 szO[2][4]={"off","on "};\r
s8 szTxt[256];\r
s8 * pB=(s8 *)malloc(32767);\r
char szO[2][4]={"off","on "};\r
char szTxt[256];\r
char * pB=(char *)malloc(32767);\r
 /*\r
  if(!pB) return NULL;\r
  *pB=0;\r
@@ -237,7 +237,7 @@ s8 * GetConfigInfos(int hW)
  strcat(pB,szTxt);\r
  sprintf(szTxt,"OGL version: %s\r\n\r\n",(char *)glGetString(GL_VERSION));\r
  strcat(pB,szTxt);\r
- //strcat(pB,(s8 *)glGetString(GL_EXTENSIONS));\r
+ //strcat(pB,(char *)glGetString(GL_EXTENSIONS));\r
  //strcat(pB,"\r\n\r\n");\r
 \r
 #ifdef _WINDOWS\r
@@ -432,7 +432,7 @@ iWinSize=MAKELONG(iResX,iResY);
 bKeepRatio = TRUE;\r
 // different ways of accessing PSX VRAM\r
 \r
-psxVSecure=(u8 *)malloc((iGPUHeight*2)*1024 + (1024*1024)); // always alloc one extra MB for soft drawing funcs security\r
+psxVSecure=(unsigned char *)malloc((iGPUHeight*2)*1024 + (1024*1024)); // always alloc one extra MB for soft drawing funcs security\r
 if(!psxVSecure) return -1;\r
 \r
 psxVub=psxVSecure+512*1024;                           // security offset into double sized psx vram!\r
@@ -1730,8 +1730,8 @@ void CheckVRamReadEx(int x, int y, int dx, int dy)
  int ux,uy,udx,udy,wx,wy;\r
  unsigned short * p1, *p2;\r
  float XS,YS;\r
- u8 * ps;\r
- u8 * px;\r
+ unsigned char * ps;\r
+ unsigned char * px;\r
  unsigned short s,sx;\r
 \r
  if(STATUSREG&GPUSTATUS_RGB24) return;\r
@@ -1828,7 +1828,7 @@ void CheckVRamReadEx(int x, int y, int dx, int dy)
  if(!pGfxCardScreen)\r
   {\r
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);\r
-   pGfxCardScreen=(u8 *)malloc(iResX*iResY*4);\r
+   pGfxCardScreen=(unsigned char *)malloc(iResX*iResY*4);\r
   }\r
 \r
  ps=pGfxCardScreen;\r
@@ -1881,7 +1881,7 @@ void CheckVRamRead(int x, int y, int dx, int dy, bool bFront)
 {\r
  unsigned short sArea;unsigned short * p;\r
  int ux,uy,udx,udy,wx,wy;float XS,YS;\r
- u8 * ps, * px;\r
+ unsigned char * ps, * px;\r
  unsigned short s=0,sx;\r
 \r
  if(STATUSREG&GPUSTATUS_RGB24) return;\r
@@ -1976,7 +1976,7 @@ void CheckVRamRead(int x, int y, int dx, int dy, bool bFront)
  if(!pGfxCardScreen)\r
   {\r
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);\r
-   pGfxCardScreen=(u8 *)malloc(iResX*iResY*4);\r
+   pGfxCardScreen=(unsigned char *)malloc(iResX*iResY*4);\r
   }\r
 \r
  ps=pGfxCardScreen;\r
@@ -2112,7 +2112,7 @@ unsigned long CALLBACK GPUreadData(void)
 // helper table to know how much data is used by drawing commands\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-const u8 primTableCX[256] =\r
+const unsigned char primTableCX[256] =\r
 {\r
     // 00\r
     0,0,3,0,0,0,0,0,\r
@@ -2192,7 +2192,7 @@ void CALLBACK GPUwriteDataMem(unsigned long * pMem, int iSize)
 void CALLBACK GPUwriteDataMem(unsigned long * pMem, int iSize)\r
 #endif\r
 {\r
-u8 command;\r
+unsigned char command;\r
 unsigned long gdata=0;\r
 int i=0;\r
 GPUIsBusy;\r
@@ -2252,7 +2252,7 @@ ENDVRAM:
 \r
 if(iDataWriteMode==DR_NORMAL)\r
  {\r
-  void (* *primFunc)(u8 *);\r
+  void (* *primFunc)(unsigned char *);\r
   if(bSkipNextFrame) primFunc=primTableSkip;\r
   else               primFunc=primTableJ;\r
 \r
@@ -2264,7 +2264,7 @@ if(iDataWriteMode==DR_NORMAL)
 \r
     if(gpuDataC == 0)\r
      {\r
-      command = (u8)((gdata>>24) & 0xff);\r
+      command = (unsigned char)((gdata>>24) & 0xff);\r
 \r
       if(primTableCX[command])\r
        {\r
@@ -2293,7 +2293,7 @@ if(iDataWriteMode==DR_NORMAL)
     if(gpuDataP == gpuDataC)\r
      {\r
       gpuDataC=gpuDataP=0;\r
-      primFunc[gpuCommand]((u8 *)gpuDataM);\r
+      primFunc[gpuCommand]((unsigned char *)gpuDataM);\r
 \r
       if(dwEmuFixes&0x0001 || dwActFixes&0x20000)     // hack for emulating "gpu busy" in some games\r
        iFakePrimBusy=4;\r
@@ -2357,9 +2357,9 @@ return iT;
 \r
 /*#include <unistd.h>\r
 \r
-void StartCfgTool(s8 * pCmdLine)                     // linux: start external cfg tool\r
+void StartCfgTool(char * pCmdLine)                     // linux: start external cfg tool\r
 {\r
- FILE * cf;s8 filename[255],t[255];\r
+ FILE * cf;char filename[255],t[255];\r
 \r
  strcpy(filename,"cfg/cfgPeopsMesaGL");                 // look in cfg sub folder first\r
  cf=fopen(filename,"rb");\r
@@ -2464,7 +2464,7 @@ long CALLBACK GPUdmaChain(unsigned long * baseAddrL, unsigned long addr)
 #endif\r
 {\r
 unsigned long dmaMem;\r
-u8 * baseAddrB;\r
+unsigned char * baseAddrB;\r
 short count;unsigned int DMACommandCounter = 0;\r
 \r
 if(bIsFirstFrame) GLinitialize();\r
@@ -2473,7 +2473,7 @@ GPUIsBusy;
 \r
 lUsedAddr[0]=lUsedAddr[1]=lUsedAddr[2]=0xffffff;\r
 \r
-baseAddrB = (u8*) baseAddrL;\r
+baseAddrB = (unsigned char*) baseAddrL;\r
 \r
 do\r
  {\r
@@ -2604,7 +2604,7 @@ ResetTextureArea(TRUE);
 //10 = red\r
 //11 = transparent\r
 \r
-u8 cFont[10][120]=\r
+unsigned char cFont[10][120]=\r
 {\r
 // 0\r
 {0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,\r
@@ -2830,7 +2830,7 @@ u8 cFont[10][120]=
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void PaintPicDot(u8 * p,u8 c)\r
+void PaintPicDot(unsigned char * p,unsigned char c)\r
 {\r
  if(c==0) {*p++=0x00;*p++=0x00;*p=0x00;return;}\r
  if(c==1) {*p++=0xff;*p++=0xff;*p=0xff;return;}\r
@@ -2840,19 +2840,19 @@ void PaintPicDot(u8 * p,u8 c)
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
 #ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUgetScreenPic(u8 * pMem)\r
+void CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem)\r
 #else\r
-long CALLBACK GPUgetScreenPic(u8 * pMem)\r
+long CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem)\r
 #endif\r
 {\r
  float XS,YS;int x,y,v;\r
- u8 * ps, * px, * pf;\r
- u8 c;\r
+ unsigned char * ps, * px, * pf;\r
+ unsigned char c;\r
 \r
  if(!pGfxCardScreen)\r
   {\r
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);\r
-   pGfxCardScreen=(u8 *)malloc(iResX*iResY*4);\r
+   pGfxCardScreen=(unsigned char *)malloc(iResX*iResY*4);\r
   }\r
 \r
  ps=pGfxCardScreen;\r
@@ -2891,13 +2891,13 @@ long CALLBACK GPUgetScreenPic(u8 * pMem)
     {\r
      c=cFont[lSelectedSlot][x+y*6];\r
      v=(c&0xc0)>>6;\r
-     PaintPicDot(pf,(u8)v);pf+=3;                // paint the dots into the rect\r
+     PaintPicDot(pf,(unsigned char)v);pf+=3;                // paint the dots into the rect\r
      v=(c&0x30)>>4;\r
-     PaintPicDot(pf,(u8)v);pf+=3;\r
+     PaintPicDot(pf,(unsigned char)v);pf+=3;\r
      v=(c&0x0c)>>2;\r
-     PaintPicDot(pf,(u8)v);pf+=3;\r
+     PaintPicDot(pf,(unsigned char)v);pf+=3;\r
      v=c&0x03;\r
-     PaintPicDot(pf,(u8)v);pf+=3;\r
+     PaintPicDot(pf,(unsigned char)v);pf+=3;\r
     }\r
    pf+=104*3;\r
   }\r
@@ -2923,9 +2923,9 @@ long CALLBACK GPUgetScreenPic(u8 * pMem)
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
 #ifdef _WINDOWS\r
-void CALLBACK GPUshowScreenPic(u8 * pMem)\r
+void CALLBACK GPUshowScreenPic(unsigned char * pMem)\r
 #else\r
-long CALLBACK GPUshowScreenPic(u8 * pMem)\r
+long CALLBACK GPUshowScreenPic(unsigned char * pMem)\r
 #endif\r
 {\r
 // DestroyPic();\r
index f5e9182..e9a66af 100644 (file)
@@ -81,10 +81,10 @@ extern "C" {
 #define bool unsigned short\r
 \r
 typedef struct {\r
-       u32 ulFreezeVersion;\r
-       u32 ulStatus;\r
-       u32 ulControl[256];\r
-       u8 psxVRam[1024*1024*2];\r
+       unsigned int ulFreezeVersion;\r
+       unsigned int ulStatus;\r
+       unsigned int ulControl[256];\r
+       unsigned char psxVRam[1024*1024*2];\r
 } GPUFreeze_t;\r
 \r
 long CALLBACK GPUinit();\r
@@ -101,8 +101,8 @@ long CALLBACK GPUdmaChain(unsigned long * baseAddrL, unsigned long addr);
 void CALLBACK GPUupdateLace(void);\r
 void CALLBACK GPUmakeSnapshot(void);\r
 long CALLBACK GPUfreeze(unsigned long ulGetFreezeData,GPUFreeze_t * pF);\r
-long CALLBACK GPUgetScreenPic(u8 * pMem);\r
-long CALLBACK GPUshowScreenPic(u8 * pMem);\r
+long CALLBACK GPUgetScreenPic(unsigned char * pMem);\r
+long CALLBACK GPUshowScreenPic(unsigned char * pMem);\r
 //void CALLBACK GPUkeypressed(int keycode);\r
 //void CALLBACK GPUdisplayText(s8 * pText);\r
 //void CALLBACK GPUclearDynarec(void (CALLBACK *callback)(void));\r
@@ -121,8 +121,8 @@ void           CheckVRamRead(int x, int y, int dx, int dy, bool bFront);
 void           CheckVRamReadEx(int x, int y, int dx, int dy);\r
 void           SetFixes(void);\r
 \r
-void PaintPicDot(u8 * p,u8 c);\r
-//void DrawNumBorPic(u8 *pMem, int lSelectedSlot);\r
+void PaintPicDot(unsigned char * p,unsigned char c);\r
+//void DrawNumBorPic(unsigned char *pMem, int lSelectedSlot);\r
 void ResizeWindow();\r
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
index 980d3dd..7772dba 100644 (file)
@@ -1514,7 +1514,7 @@ void PrepareFullScreenUpload (long Position)
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-u8 * LoadDirectMovieFast(void);\r
+unsigned char * LoadDirectMovieFast(void);\r
 \r
 void UploadScreenEx(long Position)\r
 {\r
@@ -1745,7 +1745,7 @@ BOOL IsInsideNextScreen(short x, short y, short xoff, short yoff)
 //Mask1    Set mask bit while drawing. 1 = on\r
 //Mask2    Do not draw to mask areas. 1= on\r
 \r
-void cmdSTP(u8 * baseAddr)\r
+void cmdSTP(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long gdata = ((unsigned long*)baseAddr)[0];\r
 \r
@@ -1778,7 +1778,7 @@ void cmdSTP(u8 * baseAddr)
 // cmd: Set texture page infos\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void cmdTexturePage(u8 * baseAddr)\r
+void cmdTexturePage(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long gdata = ((unsigned long*)baseAddr)[0];\r
  UpdateGlobalTP((unsigned short)gdata);\r
@@ -1789,7 +1789,7 @@ void cmdTexturePage(u8 * baseAddr)
 // cmd: turn on/off texture window\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void cmdTextureWindow(u8 *baseAddr)\r
+void cmdTextureWindow(unsigned char *baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long gdata = ((unsigned long*)baseAddr)[0];\r
 \r
@@ -1998,7 +1998,7 @@ void ClampToPSXScreenOffset(short *x0, short *y0, short *x1, short *y1)
 // cmd: start of drawing area... primitives will be clipped inside\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void cmdDrawAreaStart(u8 * baseAddr)\r
+void cmdDrawAreaStart(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long gdata = ((unsigned long*)baseAddr)[0];\r
 \r
@@ -2029,7 +2029,7 @@ void cmdDrawAreaStart(u8 * baseAddr)
 // cmd: end of drawing area... primitives will be clipped inside\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void cmdDrawAreaEnd(u8 * baseAddr)\r
+void cmdDrawAreaEnd(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long gdata = ((unsigned long*)baseAddr)[0];\r
 \r
@@ -2064,7 +2064,7 @@ void cmdDrawAreaEnd(u8 * baseAddr)
 // cmd: draw offset... will be added to prim coords\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void cmdDrawOffset(u8 * baseAddr)\r
+void cmdDrawOffset(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long gdata = ((unsigned long*)baseAddr)[0];\r
 \r
@@ -2095,7 +2095,7 @@ void cmdDrawOffset(u8 * baseAddr)
 // cmd: load image to vram\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLoadImage(u8 * baseAddr)\r
+void primLoadImage(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned short *sgpuData = ((unsigned short *) baseAddr);\r
 \r
@@ -2252,7 +2252,7 @@ void CheckWriteUpdate()
 // cmd: vram -> psx mem\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primStoreImage(u8 * baseAddr)\r
+void primStoreImage(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned short *sgpuData = ((unsigned short *) baseAddr);\r
 \r
@@ -2274,7 +2274,7 @@ void primStoreImage(u8 * baseAddr)
 // cmd: blkfill - NO primitive! Doesn't care about draw areas...\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primBlkFill(u8 * baseAddr)\r
+void primBlkFill(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -2471,7 +2471,7 @@ void MoveImageWrapped(short imageX0,short imageY0,
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primMoveImage(u8 * baseAddr)\r
+void primMoveImage(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
  short imageY0,imageX0,imageY1,imageX1,imageSX,imageSY,i,j;\r
@@ -2630,7 +2630,7 @@ void primMoveImage(u8 * baseAddr)
 // cmd: draw free-size Tile \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primTileS(u8 * baseAddr)\r
+void primTileS(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long*)baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -2695,7 +2695,7 @@ void primTileS(u8 * baseAddr)
 // cmd: draw 1 dot Tile (point)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primTile1(u8 * baseAddr)\r
+void primTile1(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long*)baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -2742,7 +2742,7 @@ void primTile1(u8 * baseAddr)
 // cmd: draw 8 dot Tile (small rect)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primTile8(u8 * baseAddr)\r
+void primTile8(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long*)baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -2789,7 +2789,7 @@ void primTile8(u8 * baseAddr)
 // cmd: draw 16 dot Tile (medium rect)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primTile16(u8 * baseAddr)\r
+void primTile16(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long*)baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -2900,7 +2900,7 @@ void DrawMultiFilterSprite(void)
 // cmd: small sprite (textured rect)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primSprt8(u8 * baseAddr)\r
+void primSprt8(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -3021,7 +3021,7 @@ void primSprt8(u8 * baseAddr)
 // cmd: medium sprite (textured rect)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primSprt16(u8 * baseAddr)\r
+void primSprt16(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -3141,7 +3141,7 @@ void primSprt16(u8 * baseAddr)
 // cmd: free-size sprite (textured rect)\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
  \r
-void primSprtSRest(u8 * baseAddr,unsigned short type)\r
+void primSprtSRest(unsigned char * baseAddr,unsigned short type)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -3312,7 +3312,7 @@ void primSprtSRest(u8 * baseAddr,unsigned short type)
   }\r
 }\r
 \r
-void primSprtS(u8 * baseAddr)\r
+void primSprtS(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -3451,7 +3451,7 @@ void primSprtS(u8 * baseAddr)
 // cmd: flat shaded Poly4\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyF4(u8 *baseAddr)\r
+void primPolyF4(unsigned char *baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -3496,7 +3496,7 @@ void primPolyF4(u8 *baseAddr)
 // cmd: smooth shaded Poly4\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyG4(u8 * baseAddr);\r
+void primPolyG4(unsigned char * baseAddr);\r
 \r
 BOOL bDrawOffscreenFrontFF9G4(void)\r
 {\r
@@ -3519,9 +3519,9 @@ BOOL bDrawOffscreenFrontFF9G4(void)
  return TRUE;\r
 }\r
 \r
-BOOL bCheckFF9G4(u8 * baseAddr)\r
+BOOL bCheckFF9G4(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
- static u8 pFF9G4Cache[32];\r
+ static unsigned char pFF9G4Cache[32];\r
  static int iFF9Fix=0;\r
 \r
  if(baseAddr)\r
@@ -3560,7 +3560,7 @@ BOOL bCheckFF9G4(u8 * baseAddr)
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyG4(u8 * baseAddr)\r
+void primPolyG4(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = (unsigned long *)baseAddr;\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -3778,7 +3778,7 @@ BOOL DoLineCheck(unsigned long * gpuData)
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyFT3(u8 * baseAddr)\r
+void primPolyFT3(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4214,7 +4214,7 @@ void RectTexAlign(void)
 \r
 }\r
 \r
-void primPolyFT4(u8 * baseAddr)\r
+void primPolyFT4(unsigned char * baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4302,7 +4302,7 @@ void primPolyFT4(u8 * baseAddr)
 // cmd: smooth shaded Texture3\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyGT3(u8 *baseAddr)\r
+void primPolyGT3(unsigned char *baseAddr)\r
 {    \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4411,7 +4411,7 @@ void primPolyGT3(u8 *baseAddr)
 // cmd: smooth shaded Poly3\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyG3(u8 *baseAddr)\r
+void primPolyG3(unsigned char *baseAddr)\r
 {    \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4456,7 +4456,7 @@ void primPolyG3(u8 *baseAddr)
 // cmd: smooth shaded Texture4\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyGT4(u8 *baseAddr)\r
+void primPolyGT4(unsigned char *baseAddr)\r
 { \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4576,7 +4576,7 @@ void primPolyGT4(u8 *baseAddr)
 // cmd: smooth shaded Poly3\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primPolyF3(u8 *baseAddr)\r
+void primPolyF3(unsigned char *baseAddr)\r
 {    \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4620,7 +4620,7 @@ void primPolyF3(u8 *baseAddr)
 // cmd: skipping shaded polylines\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLineGSkip(u8 *baseAddr)\r
+void primLineGSkip(unsigned char *baseAddr)\r
 {    \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4645,7 +4645,7 @@ void primLineGSkip(u8 *baseAddr)
 // cmd: shaded polylines\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLineGEx(u8 *baseAddr)\r
+void primLineGEx(unsigned char *baseAddr)\r
 {    \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  int iMax=255;\r
@@ -4709,7 +4709,7 @@ void primLineGEx(u8 *baseAddr)
 // cmd: shaded polyline2\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLineG2(u8 *baseAddr)\r
+void primLineG2(unsigned char *baseAddr)\r
 {    \r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4754,7 +4754,7 @@ void primLineG2(u8 *baseAddr)
 // cmd: skipping flat polylines\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLineFSkip(u8 *baseAddr)\r
+void primLineFSkip(unsigned char *baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  int i=2,iMax=255;\r
@@ -4774,7 +4774,7 @@ void primLineFSkip(u8 *baseAddr)
 // cmd: drawing flat polylines\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLineFEx(u8 *baseAddr)\r
+void primLineFEx(unsigned char *baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  int iMax;\r
@@ -4832,7 +4832,7 @@ void primLineFEx(u8 *baseAddr)
 // cmd: drawing flat polyline2\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primLineF2(u8 *baseAddr)\r
+void primLineF2(unsigned char *baseAddr)\r
 {\r
  unsigned long *gpuData = ((unsigned long *) baseAddr);\r
  short *sgpuData = ((short *) baseAddr);\r
@@ -4873,7 +4873,7 @@ void primLineF2(u8 *baseAddr)
 // cmd: well, easiest command... not implemented\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void primNI(u8 *bA)\r
+void primNI(unsigned char *bA)\r
 {\r
 }\r
 \r
@@ -4881,7 +4881,7 @@ void primNI(u8 *bA)
 // cmd func ptr table\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void (*primTableJ[256])(u8 *) = \r
+void (*primTableJ[256])(unsigned char *) = \r
 {\r
     // 00\r
     primNI,primNI,primBlkFill,primNI,primNI,primNI,primNI,primNI,\r
@@ -4953,7 +4953,7 @@ void (*primTableJ[256])(u8 *) =
 // cmd func ptr table for skipping\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-void (*primTableSkip[256])(u8 *) = \r
+void (*primTableSkip[256])(unsigned char *) = \r
 {\r
     // 00\r
     primNI,primNI,primBlkFill,primNI,primNI,primNI,primNI,primNI,\r
index 58d3311..dc49767 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ BOOL CheckAgainstScreen(short imageX0,short imageY0,short imageX1,short imageY1)
 BOOL CheckAgainstFrontScreen(short imageX0,short imageY0,short imageX1,short imageY1);\r
 BOOL FastCheckAgainstScreen(short imageX0,short imageY0,short imageX1,short imageY1);\r
 BOOL FastCheckAgainstFrontScreen(short imageX0,short imageY0,short imageX1,short imageY1);\r
-BOOL bCheckFF9G4(u8 * baseAddr);\r
+BOOL bCheckFF9G4(unsigned char * baseAddr);\r
 void SetScanTrans(void);\r
 void SetScanTexTrans(void);\r
 void DrawMultiBlur(void);\r
index 98f8c9c..f057951 100644 (file)
@@ -139,7 +139,7 @@ unsigned long      (*PalTexturedColourFn)  (unsigned long);
 \r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-u8 * CheckTextureInSubSCache(long TextureMode,unsigned long GivenClutId,unsigned short * pCache);\r
+unsigned char * CheckTextureInSubSCache(long TextureMode,unsigned long GivenClutId,unsigned short * pCache);\r
 void            LoadSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy);\r
 void            LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy);\r
 void            DefineSubTextureSort(void);\r
@@ -189,10 +189,10 @@ typedef struct textureSubCacheEntryTagS
 {\r
  unsigned long   ClutID;\r
  EXLong          pos;\r
- u8   posTX;\r
- u8   posTY;\r
- u8   cTexID;\r
- u8   Opaque;\r
+ unsigned char   posTX;\r
+ unsigned char   posTY;\r
+ unsigned char   cTexID;\r
+ unsigned char   Opaque;\r
 } textureSubCacheEntryS;\r
 \r
 #ifdef _WINDOWS\r
@@ -220,7 +220,7 @@ int                      iTexWndLimit=MAXWNDTEXCACHE/2;
 GLubyte *                texturepart=NULL;\r
 GLubyte *                texturebuffer=NULL;\r
 unsigned long            g_x1,g_y1,g_x2,g_y2;\r
-u8            ubOpaqueDraw=0;\r
+unsigned char            ubOpaqueDraw=0;\r
 \r
 unsigned short MAXTPAGES     = 32;\r
 unsigned short CLUTMASK      = 0x7fff;\r
@@ -462,7 +462,7 @@ void CheckTextureMemory(void)
 {\r
  GLboolean b;GLboolean * bDetail;\r
  int i,iCnt,iRam=iVRamSize*1024*1024;\r
- int iTSize;s8 * p;\r
+ int iTSize;char * p;\r
 \r
 \r
  if(iVRamSize)\r
@@ -493,7 +493,7 @@ void CheckTextureMemory(void)
 \r
 \r
         iTSize=256;\r
- p=(s8 *)malloc(iTSize*iTSize*4);\r
+ p=(char *)malloc(iTSize*iTSize*4);\r
 \r
  iCnt=0;\r
  glGenTextures(MAXSORTTEX,uiStexturePage);\r
@@ -752,7 +752,7 @@ void InvalidateWndTextureArea(long X,long Y,long W, long H)
 void MarkFree(textureSubCacheEntryS * tsx)\r
 {\r
  EXLong * ul, * uls;\r
- int j,iMax;u8 x1,y1,dx,dy;\r
+ int j,iMax;unsigned char x1,y1,dx,dy;\r
 \r
  uls=pxSsubtexLeft[tsx->cTexID];\r
  iMax=uls->l;ul=uls+1;\r
@@ -926,7 +926,7 @@ void LoadStretchPackedWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)
  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo;\r
  unsigned int   palstart;\r
  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
- u8  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
  unsigned short *wSRCPtr,*wOSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;unsigned short s;\r
  int pmult=pageid/16;\r
@@ -1118,7 +1118,7 @@ void LoadStretchWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)
  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo,s;\r
  unsigned int   palstart;\r
  unsigned long  *px,*pa,*ta;\r
- u8  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
  unsigned short *wSRCPtr,*wOSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  int pmult=pageid/16;\r
@@ -1329,7 +1329,7 @@ void LoadPackedWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)
  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm;\r
  unsigned int   palstart;\r
  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
- u8  *cSRCPtr;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr;\r
  unsigned short *wSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  int pmult=pageid/16;\r
@@ -1471,7 +1471,7 @@ void LoadWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)
  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm;\r
  unsigned int   palstart;\r
  unsigned long  *px,*pa,*ta;\r
- u8  *cSRCPtr;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr;\r
  unsigned short *wSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  int pmult=pageid/16;\r
@@ -1679,12 +1679,12 @@ void DefinePalTextureWnd(void)
 void LoadPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
 {\r
  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm;\r
- u8  *ta;\r
- u8  *cSRCPtr;\r
+ unsigned char  *ta;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  int pmult=pageid/16;\r
 \r
- ta=(u8 *)texturepart;\r
+ ta=(unsigned char *)texturepart;\r
 \r
  switch(mode)\r
   {\r
@@ -1739,15 +1739,15 @@ void LoadPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)
 void LoadStretchPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
 {\r
  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo;\r
- u8  *ta,s;\r
- u8  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
+ unsigned char  *ta,s;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  int pmult=pageid/16;\r
 \r
  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
 \r
- ta=(u8 *)texturepart;\r
+ ta=(unsigned char *)texturepart;\r
 \r
  switch(mode)\r
   {\r
@@ -2006,7 +2006,7 @@ void DefineTextureMovie(void)
 // movie texture: load\r
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-u8 * LoadDirectMovieFast(void)\r
+unsigned char * LoadDirectMovieFast(void)\r
 {\r
  long row,column;\r
  unsigned int startxy;\r
@@ -2015,13 +2015,13 @@ u8 * LoadDirectMovieFast(void)
 \r
  if(PSXDisplay.RGB24)\r
   {\r
-   u8 * pD;\r
+   unsigned char * pD;\r
 \r
    startxy=((1024)*xrMovieArea.y0)+xrMovieArea.x0;\r
 \r
    for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++,startxy+=1024)\r
     {\r
-     pD=(u8 *)&psxVuw[startxy];\r
+     pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
      for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
       {\r
        *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
@@ -2058,7 +2058,7 @@ GLuint LoadTextureMovieFast(void)
 {\r
    if(PSXDisplay.RGB24)\r
     {\r
-     u8 * pD;\r
+     unsigned char * pD;\r
      unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
 \r
      startxy=((1024)*xrMovieArea.y0)+xrMovieArea.x0;\r
@@ -2066,7 +2066,7 @@ GLuint LoadTextureMovieFast(void)
      for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++,startxy+=1024)\r
       {\r
        //startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
-       pD=(u8 *)&psxVuw[startxy];\r
+       pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
        for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
         {\r
          *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
@@ -2114,7 +2114,7 @@ GLuint LoadTextureMovie(void)
 {\r
    if(PSXDisplay.RGB24)\r
     {\r
-     u8 * pD;\r
+     unsigned char * pD;\r
      unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
 \r
      if(b_X)\r
@@ -2122,7 +2122,7 @@ GLuint LoadTextureMovie(void)
        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
         {\r
          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
-         pD=(u8 *)&psxVuw[startxy];\r
+         pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
           {\r
            *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
@@ -2143,7 +2143,7 @@ GLuint LoadTextureMovie(void)
        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
         {\r
          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
-         pD=(u8 *)&psxVuw[startxy];\r
+         pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
           {\r
            *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
@@ -2327,7 +2327,7 @@ GLuint Fake15BitTexture(void)
 \r
  if(!gTexFrameName)\r
   {\r
-   s8 * p;\r
+   char * p;\r
 \r
    if(iResX>1280 || iResY>1024) iFTex=2048;\r
    else\r
@@ -2343,7 +2343,7 @@ GLuint Fake15BitTexture(void)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
 \r
-   p=(s8 *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
+   p=(char *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
    memset(p,0,iFTex*iFTex*4);\r
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, iFTex, iFTex, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p);\r
    free(p);\r
@@ -2431,7 +2431,7 @@ GLuint Fake15BitTexture(void)
 \r
  if(glGetError()) \r
   {\r
-   s8 * p=(s8 *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
+   char * p=(char *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
    memset(p,0,iFTex*iFTex*4);\r
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, iFTex, iFTex,\r
                    GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p);\r
@@ -2465,7 +2465,7 @@ void LoadSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)
  unsigned long  start,row,column,j,sxh,sxm;\r
  unsigned int   palstart;\r
  unsigned long  *px,*pa,*ta;\r
- u8  *cSRCPtr;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr;\r
  unsigned short *wSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  unsigned long  x2a,xalign=0;\r
@@ -2793,7 +2793,7 @@ void LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)
  unsigned long  start,row,column,j,sxh,sxm;\r
  unsigned int   palstart;\r
  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
- u8  *cSRCPtr;\r
+ unsigned char  *cSRCPtr;\r
  unsigned short *wSRCPtr;\r
  unsigned long  LineOffset;\r
  unsigned long  x2a,xalign=0;\r
@@ -3109,8 +3109,8 @@ void LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)
 \r
 #define Q_INTERPOLATE8(A, B, C, D) (((((A & qcolorMask8) >> 2) + ((B & qcolorMask8) >> 2) + ((C & qcolorMask8) >> 2) + ((D & qcolorMask8) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask8) + (B & qlowpixelMask8) + (C & qlowpixelMask8) + (D & qlowpixelMask8)) >> 2) & qlowpixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((B&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((C&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((D&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))))))\r
 \r
-void Super2xSaI_ex8_Ex(u8 *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
-                   u8  *dstBitmap, int width, int height)\r
+void Super2xSaI_ex8_Ex(unsigned char *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
+                   unsigned char  *dstBitmap, int width, int height)\r
 {\r
  DWORD dstPitch = srcPitch * 2;\r
  DWORD line;\r
@@ -3254,8 +3254,8 @@ void Super2xSaI_ex8_Ex(u8 *srcPtr, DWORD srcPitch,
 }\r
 \r
 \r
-void Super2xSaI_ex8(u8 *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
-                   u8  *dstBitmap, int width, int height)\r
+void Super2xSaI_ex8(unsigned char *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
+                   unsigned char  *dstBitmap, int width, int height)\r
 {\r
  DWORD dstPitch = srcPitch * 2;\r
  DWORD line;\r
@@ -3548,15 +3548,15 @@ void DoTexGarbageCollection(void)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
 \r
-u8 * CheckTextureInSubSCache(long TextureMode,unsigned long GivenClutId,unsigned short * pCache)\r
+unsigned char * CheckTextureInSubSCache(long TextureMode,unsigned long GivenClutId,unsigned short * pCache)\r
 {\r
  textureSubCacheEntryS * tsx, * tsb, *tsg;//, *tse=NULL;\r
  int i,iMax;EXLong npos;\r
- u8 cx,cy;\r
+ unsigned char cx,cy;\r
  int iC,j,k;unsigned long rx,ry,mx,my;\r
  EXLong * ul=0, * uls;\r
  EXLong rfree;\r
- u8 cXAdj,cYAdj;\r
+ unsigned char cXAdj,cYAdj;\r
 \r
  npos.l=*((unsigned long *)&gl_ux[4]);\r
 \r
@@ -3860,7 +3860,7 @@ BOOL GetCompressTexturePlace(textureSubCacheEntryS * tsx)
 {\r
  int i,j,k,iMax,iC;unsigned long rx,ry,mx,my;\r
  EXLong * ul=0, * uls, rfree;\r
- u8 cXAdj=1,cYAdj=1;\r
+ unsigned char cXAdj=1,cYAdj=1;\r
 \r
  rx=(int)tsx->pos.c[2]-(int)tsx->pos.c[3];\r
  ry=(int)tsx->pos.c[0]-(int)tsx->pos.c[1];\r
@@ -4128,11 +4128,11 @@ void CompressTextureSpace(void)
 \r
 GLuint SelectSubTextureS(long TextureMode, unsigned long GivenClutId) \r
 {\r
- u8 * OPtr;unsigned short iCache;short cx,cy;\r
+ unsigned char * OPtr;unsigned short iCache;short cx,cy;\r
 \r
  // sort sow/tow infos for fast access\r
 \r
- u8 ma1,ma2,mi1,mi2;\r
+ unsigned char ma1,ma2,mi1,mi2;\r
  if(gl_ux[0]>gl_ux[1]) {mi1=gl_ux[1];ma1=gl_ux[0];}\r
  else                  {mi1=gl_ux[0];ma1=gl_ux[1];}\r
  if(gl_ux[2]>gl_ux[3]) {mi2=gl_ux[3];ma2=gl_ux[2];}\r