updated s/h arm asm code. Untested.
[picodrive.git] / pico / draw.c
index b915514..9b9ce91 100644 (file)
  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
  *\r
+ * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
+ * b \ mode: s/h             as        sonic\r
+ * 00        normal          -         -\r
+ * 01        shadow          -         pal index\r
+ * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
+ * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
+ *\r
  * not handled properly:\r
  * - hilight op on shadow tile\r
  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
@@ -505,8 +512,8 @@ static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache
 \r
       if (prio) {\r
         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
-        *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
-        *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
+        *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
+        *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
       } else {\r
         pal |= 0x40;\r
       }\r
@@ -925,10 +932,11 @@ static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)
 \r
   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
   {\r
-    int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
+    int c = 320/4/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
     while (c--)\r
     {\r
-      *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
+      *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
+      *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
     }\r
   }\r
 \r