cmp r10, #1\r
biclt r1, r1, #0xfc00\r
biceq r1, r1, #0xfe00\r
- bicgt r1, r1, #0xff00 @ r1=ymask=(height<<8)|0xff; ...; // Y Mask in pixels\r
+ cmp r10, #2\r
+ moveq r1, #0x0007\r
+ movgt r1, #0x00ff @ r1=ymask=(height<<8)|0xff; ...; // Y Mask in pixels\r
\r
add r10, r10, #5\r
cmp r10, #7\r