in_sdl: give names to gamepad buttons
[libpicofe.git] / plat_sdl.h
... / ...
CommitLineData
1#include <SDL.h>
2
3extern SDL_Surface *plat_sdl_screen;
4extern SDL_Overlay *plat_sdl_overlay;
5extern int plat_sdl_gl_active;
6extern void (*plat_sdl_resize_cb)(int w, int h);
7extern void (*plat_sdl_quit_cb)(void);
8extern int plat_sdl_no_overlay2x;
9
10int plat_sdl_init(void);
11int plat_sdl_is_windowed(void);
12int plat_sdl_is_fullscreen(void);
13int plat_sdl_change_video_mode(int w, int h, int force);
14void plat_sdl_overlay_clear(void);
15void plat_sdl_event_handler(void *event_);
16void plat_sdl_gl_scaling(int type);
17void plat_sdl_gl_vsync(int on);
18void plat_sdl_finish(void);