docs updated, gfx_cd works(?)
[libpicofe.git] / gp2x / config.txt
1 As PicoDrive is multiplatform emulator, this is GP2X specific part of readme\r
2 about configuration.\r
3 \r
4 If you have questions, you can use GP32X to ask for help.\r
5 http://www.gp32x.com/board/index.php?showforum=48\r
6 \r
7 \r
8 Configuration\r
9 -------------\r
10 \r
11 1. "Renderer"\r
12 8bit fast:\r
13 This enables alternative heavily optimized tile-based renderer, which renders\r
14 pixels not line-by-line (this is what accurate renderers do), but in 8x8 tiles,\r
15 which is much faster. But because of the way it works it can't render any\r
16 mid-frame image changes (raster effects), so it is useful only with some games.\r
17 \r
18 Other two are accurate line-based renderers. The 8bit is faster but does not\r
19 run well with some games like Street Racer.\r
20 \r
21 2. "Accurate timing"\r
22 This adds some more emulation precision, but slows the emulation down. Without\r
23 this option some games do not boot (Red Zone for example), others have sound\r
24 problems. This options has no effect for Sega/Mega CD emulation.\r
25 \r
26 3. "Accurate sprites"\r
27 This option improves emulation of sprite priorities, it also enables emulation\r
28 of sprite collision bit. If you see one sprite being drawn incorrectly above\r
29 the other (often seen in Sonic 3D Blast), you can enable this to fix the problem.\r
30 This only works with the default renderer (see first option).\r
31 \r
32 4. "Show FPS"\r
33 Self-explanatory. Format is XX/YY, where XX is the number of rendered frames and\r
34 YY is the number of emulated frames per second.\r
35 \r
36 5. "Frameskip"\r
37 How many frames to skip rendering before displaying another.\r
38 "Auto" is recommended.\r
39 \r
40 6. "Enable sound"\r
41 Does what it says. You must enable at least YM2612 or SN76496 (in advanced options,\r
42 see below) for this to make sense.\r
43 \r
44 7. "Sound Quality"\r
45 Sound rate and stereo mode. If you want 44100Hz sound, it is recommended to enable\r
46 the second core (next option).\r
47 \r
48 8. "Use ARM940 core for sound"\r
49 This option causes PicoDrive to use ARM940T core (GP2X's second CPU) for sound \r
50 (i.e. to generate YM2612 samples) to improve performance noticeably.\r
51 \r
52 9. "6 button pad"\r
53 If you enable this, games will think that 6 button gamepad is connected. If you\r
54 go and reconfigure your keys, you will be able to bind X,Y,Z and mode actions.\r
55 \r
56 10. "Genesis Region"\r
57 This option lets you force the game to think it is running on machine from the\r
58 specified region, or just to set autodetection order. Also affects Sega/Mega CD.\r
59 \r
60 11. "Use SRAM/BRAM savestates"\r
61 This will automatically read/write SRAM (or BRAM for Sega/Mega CD) savestates for\r
62 games which are using them. SRAM is saved whenever you pause your game or exit the\r
63 emulator.\r
64 \r
65 12. "GP2X CPU clocks"\r
66 Here you can change clocks of both GP2X's CPUs. Larger values increase performance.\r
67 There is no separate option for the second CPU because both CPUs use the same clock\r
68 source. Setting this option to 200 will cause PicoDrive NOT to change GP2X's clocks\r
69 at all (this is if you use external program to set clock).\r
70 \r
71 13. "[Sega/Mega CD options]"\r
72 Enters Sega/Mega CD options menu (see below).\r
73 \r
74 14. "[advanced options]"\r
75 Enters advanced options menu (see below).\r
76 \r
77 15. "Save cfg as default"\r
78 If you save your config here it will be loaded on next ROM load, but only if there\r
79 is no game specific config saved (which will be loaded in that case).\r
80 \r
81 16. "Save cfg for current game only"\r
82 Whenever you load current ROM again these settings will be loaded (squidgehack and\r
83 RAM settings will not take effect until emulator is restarted).\r
84 \r
85 \r
86 Advanced configuration\r
87 ----------------------\r
88 \r
89 Enter [advanced options] in config menu to see these options.\r
90 \r
91 1. "Scale 32 column mode"\r
92 This enables hardware scaling for lower-res genesis mode (where width is\r
93 32 8-pixel tiles, instead of 40 in other mode).\r
94 \r
95 2. "Gamma correction"\r
96 Alters image gamma through GP2X hardware. Larger values make image to look brighter,\r
97 lower - darker (default is 1.0).\r
98 \r
99 3. "Emulate Z80"\r
100 Enables emulation of Z80 chip, which was mostly used to drive the other sound chips.\r
101 Some games do complex sync with it, so you must enable it even if you don't use\r
102 sound to be able to play them.\r
103 \r
104 4. "Emulate YM2612 (FM)"\r
105 This enables emulation of six-channel FM sound synthesizer chip, which was used to\r
106 produce sound effects and music.\r
107 \r
108 5. "Emulate SN76496 (PSG)"\r
109 This enables emulation of additional sound chip for additional effects.\r
110 \r
111 Note: if you change sound settings AFTER loading a ROM, you may need to reset\r
112 game to get sound. This is because most games initialize sound chips on\r
113 startup, and this data is lost when sound chips are being enabled/disabled.\r
114 \r
115 6. "gzip savestates"\r
116 This will always apply gzip compression on your savestates, allowing you to\r
117 save some space and load/save time.\r
118 \r
119 7. "Don't save config on exit"\r
120 This will disable config autowrite on exit (which might cause SD card corruption\r
121 according to DaveC).\r
122 \r
123 8. "craigix's RAM timings"\r
124 This overclocks the GP2X RAM chips, but may cause instability. Recommended if you\r
125 use the second core for sound. Needs emulator restart to take effect.\r
126 See this thread:\r
127 http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=32319\r
128 \r
129 9. "squidgehack"\r
130 Well known way to improve the GP2X performance. You must restart the emulator\r
131 for the change of this option to take effect.\r
132 \r
133 \r
134 Sega/Mega CD options \r
135 --------------------\r
136 \r
137 1,2,3. "USA/EUR/JAP BIOS"\r
138 These options just shows if your BIOS files were correctly detected be the\r
139 emulator (it shows the filename it is using). If so, you can press Start to test\r
140 your BIOS.\r
141 \r
142 4. "CD LEDs"\r
143 The Sega/Mega CD unit had two blinking LEDs (red and green) on it. This option\r
144 will display them on left-top corner of the screen.\r
145 \r
146 5. "CDDA audio (using mp3s)"\r
147 This option enables CD audio playback.\r
148 \r
149 6. "PCM audio"\r
150 This enables 8 channel PCM sound source. It is required for some games to run,\r
151 because they monitor state of the audio chip.\r
152 \r
153 7. "ReadAhead buffer"\r
154 This option is for dealing with slow SD card access in GP2X, which makes FMV\r
155 games unplayable. It will allow emulator not to access SD card for longer periods\r
156 of time, but it will take more time to fill the buffer.\r
157 \r
158 8. "Scale/Rot. fx"\r
159 The Sega/Mega CD had scaling/rotation chip, which allows effects similar to\r
160 "Mode 7" effects in SNES. Unfortunately emulating it is slow, and very few games\r
161 used it, so it's better to disable this option.\r
162 \r
163 9. "Better sync"\r
164 This option is similar to "Perfect synchro" in Gens. Some games require it to run,\r
165 for example most (all?) Wolfteam games, and some other ones. Don't use it for\r
166 games which don't need it, it will just slow them down.\r
167 \r
168 \r
169 Key configuration\r
170 -----------------\r
171 \r
172 When you select "Configure controls" from the menu, you enter a key configuration\r
173 mode, where you use SELECT to change an action, and then press a key you like to\r
174 bind to that action. You can press the same key again to unbind. Select "DONE"\r
175 action and press any key to finish.\r
176 \r
177 \r