try to emulate borders properly
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #ifndef __GPULIB_GPU_H__
12 #define __GPULIB_GPU_H__
13
14 #include <stdint.h>
15
16 #ifdef __cplusplus
17 extern "C" {
18 #endif
19
20 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
21
22 #if __BYTE_ORDER__ == __ORDER_BIG_ENDIAN__
23 #define HTOLE32(x) __builtin_bswap32(x)
24 #define HTOLE16(x) __builtin_bswap16(x)
25 #define LE32TOH(x) __builtin_bswap32(x)
26 #define LE16TOH(x) __builtin_bswap16(x)
27 #else
28 #define HTOLE32(x) (x)
29 #define HTOLE16(x) (x)
30 #define LE32TOH(x) (x)
31 #define LE16TOH(x) (x)
32 #endif
33
34 #define BIT(x) (1 << (x))
35
36 #define PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT          BIT(19)
37 #define PSX_GPU_STATUS_PAL              BIT(20)
38 #define PSX_GPU_STATUS_RGB24            BIT(21)
39 #define PSX_GPU_STATUS_INTERLACE        BIT(22)
40 #define PSX_GPU_STATUS_BLANKING         BIT(23)
41 #define PSX_GPU_STATUS_IMG                      BIT(27)
42 #define PSX_GPU_STATUS_DMA(x)           ((x) << 29)
43 #define PSX_GPU_STATUS_DMA_MASK         (BIT(29) | BIT(30))
44
45 struct psx_gpu {
46   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
47   uint32_t regs[16];
48   uint16_t *vram;
49   uint32_t status;
50   uint32_t gp0;
51   uint32_t ex_regs[8];
52   struct {
53     int hres, vres;
54     int x, y, w, h;
55     int x1, x2;
56     int y1, y2;
57     int src_x, src_y;
58   } screen;
59   struct {
60     int x, y, w, h;
61     short int offset, is_read;
62   } dma, dma_start;
63   int cmd_len;
64   uint32_t zero;
65   struct {
66     uint32_t fb_dirty:1;
67     uint32_t old_interlace:1;
68     uint32_t allow_interlace:2;
69     uint32_t blanked:1;
70     uint32_t enhancement_enable:1;
71     uint32_t enhancement_active:1;
72     uint32_t downscale_enable:1;
73     uint32_t downscale_active:1;
74     uint32_t dims_changed:1;
75     uint32_t *frame_count;
76     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
77     struct {
78       uint32_t addr;
79       uint32_t cycles;
80       uint32_t frame;
81       uint32_t hcnt;
82     } last_list;
83     uint32_t last_vram_read_frame;
84     uint32_t w_out_old, h_out_old, status_vo_old;
85     int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
86     int screen_centering_x;
87     int screen_centering_y;
88   } state;
89   struct {
90     int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
91     int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
92     uint32_t active:1;
93     uint32_t allow:1;
94     uint32_t frame_ready:1;
95     const int *advice;
96     const int *force;
97     int *dirty;
98     uint32_t last_flip_frame;
99     uint32_t pending_fill[3];
100   } frameskip;
101   uint32_t scratch_ex_regs[8]; // for threaded rendering
102   void *(*get_enhancement_bufer)
103     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
104   uint16_t *(*get_downscale_buffer)
105     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
106   void *(*mmap)(unsigned int size);
107   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
108 };
109
110 extern struct psx_gpu gpu;
111
112 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
113
114 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
115
116 struct rearmed_cbs;
117
118 int  renderer_init(void);
119 void renderer_finish(void);
120 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
121 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h);
122 void renderer_flush_queues(void);
123 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
124 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
125 void renderer_notify_res_change(void);
126 void renderer_notify_update_lace(int updated);
127 void renderer_sync(void);
128
129 int  vout_init(void);
130 int  vout_finish(void);
131 void vout_update(void);
132 void vout_blank(void);
133 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
134
135 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
136 struct GPUFreeze;
137
138 long GPUinit(void);
139 long GPUshutdown(void);
140 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
141 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr, uint32_t *progress_addr);
142 void GPUwriteData(uint32_t data);
143 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
144 uint32_t GPUreadData(void);
145 uint32_t GPUreadStatus(void);
146 void GPUwriteStatus(uint32_t data);
147 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
148 void GPUupdateLace(void);
149 long GPUopen(void **dpy);
150 long GPUclose(void);
151 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
152 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
153
154 #ifdef __cplusplus
155 }
156 #endif
157
158 #endif /* __GPULIB_GPU_H__ */