make GPUopen consistent everywhere
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #ifndef __GPULIB_GPU_H__
12 #define __GPULIB_GPU_H__
13
14 #include <stdint.h>
15
16 #define gpu_log(fmt, ...) \
17   printf("%d:%03d: " fmt, *gpu.state.frame_count, *gpu.state.hcnt, ##__VA_ARGS__)
18
19 //#define log_anomaly gpu_log
20 #define log_anomaly(...)
21
22 #ifdef __cplusplus
23 extern "C" {
24 #endif
25
26 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
27
28 #if __BYTE_ORDER__ == __ORDER_BIG_ENDIAN__
29 #define HTOLE32(x) __builtin_bswap32(x)
30 #define HTOLE16(x) __builtin_bswap16(x)
31 #define LE32TOH(x) __builtin_bswap32(x)
32 #define LE16TOH(x) __builtin_bswap16(x)
33 #else
34 #define HTOLE32(x) (x)
35 #define HTOLE16(x) (x)
36 #define LE32TOH(x) (x)
37 #define LE16TOH(x) (x)
38 #endif
39
40 #define BIT(x) (1 << (x))
41
42 #define PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT          BIT(19)
43 #define PSX_GPU_STATUS_PAL              BIT(20)
44 #define PSX_GPU_STATUS_RGB24            BIT(21)
45 #define PSX_GPU_STATUS_INTERLACE        BIT(22)
46 #define PSX_GPU_STATUS_BLANKING         BIT(23)
47 #define PSX_GPU_STATUS_IMG                      BIT(27)
48 #define PSX_GPU_STATUS_DMA(x)           ((x) << 29)
49 #define PSX_GPU_STATUS_DMA_MASK         (BIT(29) | BIT(30))
50
51 struct psx_gpu {
52   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
53   uint32_t regs[16];
54   uint16_t *vram;
55   uint32_t status;
56   uint32_t gp0;
57   uint32_t ex_regs[8];
58   struct {
59     int hres, vres;
60     int x, y, w, h;
61     int x1, x2;
62     int y1, y2;
63     int src_x, src_y;
64   } screen;
65   struct {
66     int x, y, w, h;
67     short int offset, is_read;
68   } dma, dma_start;
69   int cmd_len;
70   uint32_t zero;
71   struct {
72     uint32_t fb_dirty:1;
73     uint32_t old_interlace:1;
74     uint32_t allow_interlace:2;
75     uint32_t blanked:1;
76     uint32_t enhancement_enable:1;
77     uint32_t enhancement_active:1;
78     uint32_t enhancement_was_active:1;
79     uint32_t downscale_enable:1;
80     uint32_t downscale_active:1;
81     uint32_t dims_changed:1;
82     uint32_t *frame_count;
83     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
84     struct {
85       uint32_t addr;
86       uint32_t cycles;
87       uint32_t frame;
88       uint32_t hcnt;
89     } last_list;
90     uint32_t last_vram_read_frame;
91     uint32_t w_out_old, h_out_old, status_vo_old;
92     int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
93     int screen_centering_x;
94     int screen_centering_y;
95   } state;
96   struct {
97     int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
98     int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
99     uint32_t active:1;
100     uint32_t allow:1;
101     uint32_t frame_ready:1;
102     const int *advice;
103     const int *force;
104     int *dirty;
105     uint32_t last_flip_frame;
106     uint32_t pending_fill[3];
107   } frameskip;
108   uint32_t scratch_ex_regs[8]; // for threaded rendering
109   void *(*get_enhancement_bufer)
110     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
111   uint16_t *(*get_downscale_buffer)
112     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
113   void *(*mmap)(unsigned int size);
114   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
115 };
116
117 extern struct psx_gpu gpu;
118
119 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
120
121 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
122
123 struct rearmed_cbs;
124
125 int  renderer_init(void);
126 void renderer_finish(void);
127 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
128 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h, int state_changed);
129 void renderer_flush_queues(void);
130 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
131 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
132 void renderer_notify_res_change(void);
133 void renderer_notify_update_lace(int updated);
134 void renderer_sync(void);
135 void renderer_notify_scanout_x_change(int x, int w);
136
137 int  vout_init(void);
138 int  vout_finish(void);
139 void vout_update(void);
140 void vout_blank(void);
141 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
142
143 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
144 struct GPUFreeze;
145
146 long GPUinit(void);
147 long GPUshutdown(void);
148 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
149 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr, uint32_t *progress_addr);
150 void GPUwriteData(uint32_t data);
151 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
152 uint32_t GPUreadData(void);
153 uint32_t GPUreadStatus(void);
154 void GPUwriteStatus(uint32_t data);
155 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
156 void GPUupdateLace(void);
157 long GPUopen(unsigned long *disp, char *cap, char *cfg);
158 long GPUclose(void);
159 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
160 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
161
162 #ifdef __cplusplus
163 }
164 #endif
165
166 #endif /* __GPULIB_GPU_H__ */