sprite masking fix wip
[picodrive.git] / Pico / Draw.s
index f00f69f..5ddd5e6 100644 (file)
@@ -444,8 +444,8 @@ DrawLayer:
 .DrawStrip_vsscroll:\r
     rsb     r8, r3, #0\r
     mov     r8, r8, lsr #3        @ r8=tilex=(-ts->hscroll)>>3\r
-    bic     r8, r8, #0xff000000\r
-    orr     r8, r8, r5, lsl #25   @ r8=(xmask[31:25]|had_output[24]|tilex[23:0])\r
+    bic     r8, r8, #0x3fc00000\r
+    orr     r8, r8, r5, lsl #25   @ r8=(xmask[31:25]|had_output[24]|tilex[21:0])\r
 \r
     ldr     r4, =Scanline\r
     orr     r5, r1, r10, lsl #24\r
@@ -504,9 +504,9 @@ DrawLayer:
     ldrh    r7, [r7]              @ r7=vscroll\r
 \r
     bic     r10,r10,#0xff         @ clear old ty\r
-    and     r4, r5, #0xff0000\r
-    add     r4, r4, r7, lsl #16\r
-    and     r4, r4, r5, lsl #16   @ r4=line<<16\r
+    and     r4, r5, #0xff0000     @ scanline\r
+    add     r4, r4, r7, lsl #16   @ ... += vscroll\r
+    and     r4, r4, r5, lsl #16   @ ... &= ymask\r
     and     r7, r4, #0x70000\r
     orr     r10,r10,r7, lsr #15   @ new ty\r
 \r
@@ -529,7 +529,7 @@ DrawLayer:
     beq     .DrawStrip_vs_samecode @ we know stuff about this tile already\r
 \r
     mov     r9, r7          @ remember code\r
-    orr     r8, r8, #1<<24  @ seen non hi-prio tile\r
+    orr     r8, r8, #(1<<24)@ seen non hi-prio tile\r
 \r
     movs    r2, r9, lsl #20 @ if (code&0x1000)\r
     mov     r2, r2, lsl #1\r
@@ -603,7 +603,7 @@ DrawLayer:
     b       .dsloop_vs\r
 \r
 .dsloop_vs_exit:\r
-    tst     r8, #1<<24 @ seen non hi-prio tile\r
+    tst     r8, #(1<<24) @ seen non hi-prio tile\r
     ldreq   r1, =rendstatus\r
     mov     r0, #0\r
     ldreq   r2, [r1]\r
@@ -1758,51 +1758,43 @@ FinalizeLineRGB555:
 \r
 .if UNALIGNED_DRAWLINEDEST\r
     @ unaligned versions of loops\r
+    @ warning: starts drawing 2bytes before dst\r
 \r
 .fl_RGB555u:\r
-    ldr     r12, [r1], #4\r
-    ldr     r7,  [r1], #4\r
-\r
-    and     r4, lr, r12, lsl #1\r
-    ldrh    r4, [r3, r4]\r
-    and     r5, lr, r12, lsr #7\r
-    ldrh    r5, [r3, r5]\r
-    strh    r4, [r0], #2\r
-    b       .fl_loopRGB555u_enter\r
+    sub     r0, r0, #2              @ initial adjustment\r
+    mov     r8, #0\r
 \r
 .fl_loopRGB555u:\r
     ldr     r12, [r1], #4\r
     ldr     r7,  [r1], #4\r
 \r
-    and     r4, lr, r12, lsl #1\r
-    ldrh    r4, [r3, r4]\r
-    and     r5, lr, r12, lsr #7\r
+    and     r6, lr, r12,lsl #1\r
+    ldrh    r6, [r3, r6]\r
+    and     r5, lr, r12,lsr #7\r
     ldrh    r5, [r3, r5]\r
+    orr     r4, r8, r6, lsl #16\r
 \r
-    orr     r4, r8, r4, lsl #16\r
-    str     r4, [r0], #4\r
-\r
-.fl_loopRGB555u_enter:\r
-    and     r6, lr, r12, lsr #15\r
+    and     r6, lr, r12,lsr #15\r
     ldrh    r6, [r3, r6]\r
-    and     r8, lr, r12, lsr #23\r
+    and     r8, lr, r12,lsr #23\r
     ldrh    r8, [r3, r8]\r
-    orr     r4, r5, r6, lsl #16\r
+    orr     r5, r5, r6, lsl #16\r
 \r
-    and     r5, lr, r7, lsl #1\r
-    ldrh    r5, [r3, r5]\r
-    and     r6, lr, r7, lsr #7\r
+    and     r6, lr, r7, lsl #1\r
     ldrh    r6, [r3, r6]\r
-    orr     r5, r8, r5, lsl #16\r
-\r
-    and     r12,lr, r7, lsr #15\r
+    and     r12,lr, r7, lsr #7\r
     ldrh    r12,[r3, r12]\r
-    and     r8, lr, r7, lsr #23\r
+    orr     r6, r8, r6, lsl #16\r
+\r
+    and     r8, lr, r7, lsr #15\r
     ldrh    r8, [r3, r8]\r
-    orr     r6, r6, r12,lsl #16\r
+    and     r7, lr, r7, lsr #23\r
 \r
     subs    r2, r2, #1\r
-    stmia   r0!, {r4,r5,r6}\r
+    orr     r12,r12,r8, lsl #16\r
+    ldrh    r8, [r3, r7]\r
+\r
+    stmia   r0!, {r4,r5,r6,r12}\r
     bne     .fl_loopRGB555u\r
 \r
     strh    r8, [r0], #2\r
@@ -1812,70 +1804,67 @@ FinalizeLineRGB555:
 \r
 \r
 .fl_32scale_RGB555u:\r
+    sub     r0, r0, #2              @ initial adjustment\r
+    mov     r4, #0\r
 \r
     @ r9  f800 07e0 001f | e000 0780 001c | 3800 01e0 0007\r
 .fl_loop32scale_RGB555u:\r
     ldr     r12, [r1], #4\r
     ldr     r7,  [r1], #4\r
 \r
-    and     r4, lr, r12,lsl #1\r
-    ldrh    r4, [r3, r4]\r
+    and     r6, lr, r12,lsl #1\r
+    ldrh    r6, [r3, r6]\r
     and     r5, lr, r12,lsr #7\r
     ldrh    r5, [r3, r5]\r
-    and     r4, r4, r9, lsl #2\r
-@    orr     r4, rx, r4, lsl #16\r
-    str     r4, [r0], #4              @ pix_d -1, 0\r
-\r
-.fl_loop32scale_RGB555u_enter:\r
-    and     r4, r9, r4, lsr #2        @ r4=1/4 pix_s 0\r
+    and     r6, r6, r9, lsl #2\r
+    orr     r4, r4, r6, lsl #16       @ r4 = pix_d -1, 0\r
 \r
     and     r5, r5, r9, lsl #2\r
-    sub     r6, r5, r5, lsr #2        @ r6 = 3/4 pix_s 1\r
-    add     r4, r6, r4, lsr #2        @ r4=(1/4 pix_s 0) + (3/4 pix_s 1)\r
-    orr     r4, r4, r5, lsl #15\r
+    sub     r8, r5, r5, lsr #2        @ r8 = 3/4 pix_s 1\r
+    add     r6, r8, r6, lsr #2        @ r6 = (1/4 pix_s 0) + (3/4 pix_s 1)\r
+    orr     r5, r6, r5, lsl #15\r
 \r
     and     r6, lr, r12,lsr #15\r
     ldrh    r6, [r3, r6]\r
     and     r12,lr, r12,lsr #23\r
     ldrh    r12,[r3, r12]\r
     and     r6, r6, r9, lsl #2\r
-    add     r4, r4, r6, lsl #15       @ pix_d 1, 2\r
-\r
-@@ TODO...\r
-\r
-    mov     r5, r5, lsr #1\r
-    sub     r6, r6, r6, lsr #2        @ r6 = 3/4 pix_s 2\r
-    orr     r5, r5, r6, lsl #16\r
+    add     r5, r5, r6, lsl #15       @ r5 = pix_d 1, 2\r
 \r
-    and     r6, lr, r7, lsl #1\r
-    ldrh    r6, [r3, r6]\r
+    and     r8, lr, r7, lsl #1\r
+    ldrh    r8, [r3, r8]\r
+    and     r10,lr, r7, lsr #7\r
+    ldrh    r10,[r3, r10]\r
     and     r12,r12,r9, lsl #2\r
-    add     r5, r5, r12,lsl #14       @ pix_d 2, 3\r
-    and     r6, r6, r9, lsl #2\r
-    orr     r6, r12,r6, lsl #16       @ pix_d 4, 5\r
+    sub     r6, r6, r6, lsr #2        @ r6 = 3/4 pix_s 2\r
+    add     r6, r6, r12,lsr #2\r
+    orr     r6, r6, r12,lsl #16       @ r6 = pix_d 3, 4\r
 \r
-    and     r12,lr, r7, lsr #7\r
+    and     r8, r8, r9, lsl #2\r
+    and     r10,r10,r9, lsl #2\r
+    sub     r12,r10,r10,lsr #2        @ r12 = 3/4 pix_s 5\r
+    orr     r8, r8, r8, lsl #14\r
+    add     r8, r8, r12,lsl #16       @ r8 = pix_d 5, 6\r
+    and     r12,lr, r7, lsr #15\r
     ldrh    r12,[r3, r12]\r
-    and     r10,lr, r7, lsr #15\r
-    ldrh    r10,[r3, r10]\r
-    and     r12,r12,r9, lsl #2\r
-    sub     r8, r12,r12,lsr #2        @ r8 = 3/4 pix_s 1\r
-    add     r8, r8, r6, lsr #18\r
     and     r7, lr, r7, lsr #23\r
     ldrh    r7, [r3, r7]\r
-    and     r10,r10,r9, lsl #2\r
-    orr     r8, r8, r10,lsl #15\r
-    add     r8, r8, r12,lsl #15       @ pix_d 6, 7\r
-    sub     r10,r10,r10,lsr #2        @ r10= 3/4 pix_s 2\r
+    and     r12,r12,r9, lsl #2\r
+    add     r10,r10,r12\r
+    mov     r10,r10,    lsr #1\r
+    sub     r12,r12,r12,lsr #2        @ r12 = 3/4 pix_s 6\r
+    orr     r10,r10,r12,lsl #16\r
     and     r7, r7, r9, lsl #2\r
-    add     r10,r10,r7, lsr #2        @ += 1/4 pix_s 3\r
-    orr     r10,r10,r7, lsl #16       @ pix_d 8, 9\r
+    add     r10,r10,r7, lsl #14       @ r10 = pix_d 7, 8\r
 \r
     subs    r2, r2, #1\r
 \r
     stmia   r0!, {r4,r5,r6,r8,r10}\r
+    mov     r4, r7\r
     bne     .fl_loop32scale_RGB555u\r
 \r
+    strh    r4, [r0], #2\r
+\r
     ldmfd   sp!, {r9,r10}\r
     ldmfd   sp!, {r4-r8,lr}\r
     bx      lr\r