1.35a psp bugfix release
[libpicofe.git] / base_readme.txt
index 75dde94..471b3b6 100644 (file)
@@ -49,9 +49,7 @@ If you are running a custom firmware, just copy the whole PicoDrive directory to
 /PSP/GAME or /PSP/GAMEXXX directory in your memory stick (it shouldn't matter\r
 which one GAME* directory to use).\r
 \r
-If you are on 1.5, you will have to use KXploit tool to create the needed files\r
-and directories, and then copy them to /PSP/GAME. I assume 1.5 users know how to\r
-do this, if not, just google for KXploit.\r
+If you are on 1.5, there is a separate KXploited version for it.\r
 \r
 #endif\r
 Note that this emulator may require some tweaking of configuration settings to run\r
@@ -166,12 +164,14 @@ mid-frame image changes (raster effects), so it is useful only with some games.
 \r
 Other two are accurate line-based renderers. The 8bit is faster but does not\r
 run well with some games like Street Racer.\r
+\r
 #endif\r
 #ifdef GIZ\r
 This option allows to switch between 16bit and 8bit renderers. The 8bit one is\r
 a bit faster for some games, but not much, because colors still need to be\r
 converted to 16bit, as this is what Gizmondo requires. It also introduces\r
 graphics problems for some games, so it's best to use 16bit one.\r
+\r
 #endif\r
 #ifdef PSP\r
 This option allows to switch between fast and accurate renderers. The fast one\r
@@ -179,8 +179,8 @@ is much faster, because it draws the whole frame at a time, instead of doing it
 line by line, like the accurate one does. But because of the way it works it\r
 can't render any mid-frame image changes (raster effects), so it is useful only\r
 for some games.\r
-#endif\r
 \r
+#endif\r
 #ifdef GIZ\r
 @@0. "Scanline mode"\r
 This option was designed to work around slow framebuffer access (the Gizmondo's\r
@@ -196,14 +196,15 @@ averaging and may look a bit nicer, but blurry. Horizontal scaling is only for
 games which use so called "32 column mode" (256x224 or 256x240), and scales\r
 image width to 320 pixels. Vertical scales height to 240 for games which use\r
 height 224 (most of them).\r
+\r
 #endif\r
 #ifdef GIZ\r
 @@0. "Scale low res mode"\r
 The Genesis/Megadrive had several graphics modes, some of which were only 256\r
 pixels wide. This option scales their width to 320 by using simple\r
 pixel averaging scaling. Works only when 16bit renderer is enabled.\r
-#endif\r
 \r
+#endif\r
 @@0. "Accurate timing"\r
 This adds some more emulation precision, but slows the emulation down. Without\r
 this option some games do not boot (Red Zone for example), others have sound\r
@@ -542,7 +543,7 @@ Problems / limitations
 Credits\r
 -------\r
 \r
-This emulator uses code from these people/projects:\r
+This emulator is made of the code from following people/projects:\r
 \r
 notaz\r
 GP2X, UIQ, PSP, Gizmondo ports, CPU core hacks,\r
@@ -627,6 +628,13 @@ Additional thanks
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
+1.35a\r
+  * PSP: fixed a bug which prevented to load any ROMs after testing the BIOS.\r
+  * PSP: fixed incorrect CZ80 memory map setup, which caused Z80 crashes and\r
+    graphics corruption in EU Mega CD model1 BIOS menus.\r
+  + PSP: added additional "set to 4:3 scaled" display option for convenience.\r
+  + Added an option to disable frame limitter (works only with non-auto frameskip).\r
+\r
 1.35\r
   + PSP port added. Lots of new code for it. Integrated modified FAME/C, CZ80 cores.\r
   + Some minor generic optimizations.\r