Gizmondo port updated to 1.51b
[libpicofe.git] / base_readme.txt
index 40a6a77..6f8551b 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ EU: eu_mcd1_9210.bin eu_mcd2_9303.bin eu_mcd2_9306.bin
 JP: jp_mcd1_9112.bin jp_mcd1_9111.bin\r
 these files can also be zipped.\r
 \r
-The game must be dumped to ISO format, but CUE/BIN can be used too. When using\r
+The game must be dumped to ISO/MP3, CUE/CSO/MP3 or CUE/BIN format. When using\r
 CUE/BIN, you must load .cue file from the menu, or else the emu will not find\r
 audio tracks.\r
 CUE/BIN usually takes a lot of space, so it can be converted to cue/cso/mp3 by\r
@@ -100,6 +100,9 @@ Sonic the Hedgehog CD (US) - Track 02.mp3
 Sonic the Hedgehog CD (US) - Track 03.mp3\r
 ...\r
 \r
+In case there is a .cue file with properly specified files names in it,\r
+file naming doesn't matter. Just be sure to load .cue from the menu.\r
+\r
 It is very important to have the MP3s encoded at 44kHz sample rate and they\r
 must be stereo, or else they will play too fast/slow or won't play at all.\r
 Be sure NOT to use anything but classic mp3 format (don't use things like\r
@@ -242,10 +245,6 @@ This option causes PicoDrive to use ARM940T core (GP2X's second CPU) for sound
 (i.e. to generate YM2612 samples) to improve performance noticeably.\r
 #endif\r
 \r
-@@0. "6 button pad"\r
-If you enable this, games will think that 6 button gamepad is connected. If you\r
-go and reconfigure your keys, you will be able to bind X,Y,Z and mode actions.\r
-\r
 @@0. "Region"\r
 This option lets you force the game to think it is running on machine from the\r
 specified region, or just to set autodetection order. Also affects Sega/Mega CD.\r
@@ -370,6 +369,10 @@ Well known way to improve the GP2X performance. You must restart the emulator
 for the change of this option to take effect.\r
 \r
 #endif\r
+@@1. "Disable idle loop patching"\r
+Idle loop patching is used to improve performance, but may cause compatibility\r
+problems in some rare cases. Try disabling this if your game has problems.\r
+\r
 \r
 Sega/Mega CD options \r
 --------------------\r
@@ -450,6 +453,9 @@ There are 3 options:
 @@3. "Set to unscaled centered"\r
 Adjust the resizing options to set game image to it's original size.\r
 \r
+@@3. "Set to 4:3 scaled"\r
+Scale the image up, but keep 4:3 aspect, by adding black borders.\r
+\r
 @@3. "Set to fullscreen"\r
 Adjust the resizing options to make the game image fullscreen.\r
 \r
@@ -470,7 +476,10 @@ the right Giz ones, which are assigned to them. If you bind 2 different Giz butt
 the right PSP ones, which are assigned to them. If you bind 2 different PSP buttons\r
 #endif\r
 to the same action, you will get a combo (which means that you will have to press\r
-both buttons for that action to happen.\r
+both buttons for that action to happen).\r
+\r
+There is also option to enable 6 button pad (will allow you to configure XYZ\r
+keys), and an option to set turbo rate (in Hz) for turbo buttons.\r
 \r
 \r
 Cheat support\r
@@ -643,12 +652,23 @@ Additional thanks
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
-1.50a\r
+1.51b\r
+  * Fixed a crash when uncompressed savestate is loaded.\r
+  * Fixed an idle loop detection related hanging problem.\r
+  * PSP: fixed another palette related regression.\r
+\r
+1.51a\r
+  * Fixed a sync problem between main and sub 68k. Should fix the hanging\r
+    problem for some games.\r
+  * ARM: fixed a crash when CD savestate is loaded just after loading ROM.\r
+\r
+1.51\r
   * Improved bin_to_cso_mp3 tool, it should no longer complain about\r
     missing lame.exe even if it's in working dir.\r
   * Fixed a regression from 1.50, which caused slowdowns in Final Fight.\r
   * Fixed some regressions from 1.50 related to sprite limit and palette\r
     handling (caused graphical glitches in some games).\r
+  + Added ABC turbo actions to key config.\r
   * Some other minor adjustments.\r
 \r
 1.50\r