Gizmondo port updated to 1.51b
[libpicofe.git] / base_readme.txt
index 71b2b5e..6f8551b 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ How to make it run
 ------------------\r
 \r
 #ifdef GP2X\r
-Copy PicoDrive.gpe, pico940_v2.bin and mmuhack.o to any place in your filesystem\r
+Copy PicoDrive.gpe, pico940_v3.bin and mmuhack.o to any place in your filesystem\r
 (all 3 files must be in the same directory) and run PicoDrive.gpe.\r
 Then load a ROM and enjoy! ROMs can be in .smd or .bin format and can be zipped.\r
 \r
@@ -80,7 +80,7 @@ EU: eu_mcd1_9210.bin eu_mcd2_9303.bin eu_mcd2_9306.bin
 JP: jp_mcd1_9112.bin jp_mcd1_9111.bin\r
 these files can also be zipped.\r
 \r
-The game must be dumped to ISO format, but CUE/BIN can be used too. When using\r
+The game must be dumped to ISO/MP3, CUE/CSO/MP3 or CUE/BIN format. When using\r
 CUE/BIN, you must load .cue file from the menu, or else the emu will not find\r
 audio tracks.\r
 CUE/BIN usually takes a lot of space, so it can be converted to cue/cso/mp3 by\r
@@ -100,6 +100,9 @@ Sonic the Hedgehog CD (US) - Track 02.mp3
 Sonic the Hedgehog CD (US) - Track 03.mp3\r
 ...\r
 \r
+In case there is a .cue file with properly specified files names in it,\r
+file naming doesn't matter. Just be sure to load .cue from the menu.\r
+\r
 It is very important to have the MP3s encoded at 44kHz sample rate and they\r
 must be stereo, or else they will play too fast/slow or won't play at all.\r
 Be sure NOT to use anything but classic mp3 format (don't use things like\r
@@ -107,7 +110,7 @@ mp3pro).
 \r
 ISO files can also be .cso compressed or zipped (but not mp3 files, as they\r
 are already compressed). CSO will cause slightly longer loading times, and\r
-is not very good for FMV games. Zipping ISOs is not recommened, as it will\r
+is not very good for FMV games. Zipping ISOs is not recommended, as it will\r
 cause very long (several minute) loading times, and make some games\r
 unplayable. File naming is similar as with uncompressed ISOs.\r
 Example:\r
@@ -242,10 +245,6 @@ This option causes PicoDrive to use ARM940T core (GP2X's second CPU) for sound
 (i.e. to generate YM2612 samples) to improve performance noticeably.\r
 #endif\r
 \r
-@@0. "6 button pad"\r
-If you enable this, games will think that 6 button gamepad is connected. If you\r
-go and reconfigure your keys, you will be able to bind X,Y,Z and mode actions.\r
-\r
 @@0. "Region"\r
 This option lets you force the game to think it is running on machine from the\r
 specified region, or just to set autodetection order. Also affects Sega/Mega CD.\r
@@ -370,6 +369,10 @@ Well known way to improve the GP2X performance. You must restart the emulator
 for the change of this option to take effect.\r
 \r
 #endif\r
+@@1. "Disable idle loop patching"\r
+Idle loop patching is used to improve performance, but may cause compatibility\r
+problems in some rare cases. Try disabling this if your game has problems.\r
+\r
 \r
 Sega/Mega CD options \r
 --------------------\r
@@ -450,6 +453,9 @@ There are 3 options:
 @@3. "Set to unscaled centered"\r
 Adjust the resizing options to set game image to it's original size.\r
 \r
+@@3. "Set to 4:3 scaled"\r
+Scale the image up, but keep 4:3 aspect, by adding black borders.\r
+\r
 @@3. "Set to fullscreen"\r
 Adjust the resizing options to make the game image fullscreen.\r
 \r
@@ -470,7 +476,10 @@ the right Giz ones, which are assigned to them. If you bind 2 different Giz butt
 the right PSP ones, which are assigned to them. If you bind 2 different PSP buttons\r
 #endif\r
 to the same action, you will get a combo (which means that you will have to press\r
-both buttons for that action to happen.\r
+both buttons for that action to happen).\r
+\r
+There is also option to enable 6 button pad (will allow you to configure XYZ\r
+keys), and an option to set turbo rate (in Hz) for turbo buttons.\r
 \r
 \r
 Cheat support\r
@@ -643,6 +652,25 @@ Additional thanks
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
+1.51b\r
+  * Fixed a crash when uncompressed savestate is loaded.\r
+  * Fixed an idle loop detection related hanging problem.\r
+  * PSP: fixed another palette related regression.\r
+\r
+1.51a\r
+  * Fixed a sync problem between main and sub 68k. Should fix the hanging\r
+    problem for some games.\r
+  * ARM: fixed a crash when CD savestate is loaded just after loading ROM.\r
+\r
+1.51\r
+  * Improved bin_to_cso_mp3 tool, it should no longer complain about\r
+    missing lame.exe even if it's in working dir.\r
+  * Fixed a regression from 1.50, which caused slowdowns in Final Fight.\r
+  * Fixed some regressions from 1.50 related to sprite limit and palette\r
+    handling (caused graphical glitches in some games).\r
+  + Added ABC turbo actions to key config.\r
+  * Some other minor adjustments.\r
+\r
 1.50\r
   + Added some basic support for Sega Pico, a MegaDrive-based toy.\r
   + Added proper support for cue/bin images, including cdda playback.\r
@@ -650,20 +678,21 @@ Changelog
     supported too (but 44kHz restriction still applies).\r
   + Added bin_to_cso_mp3 tool, based on Exophase's bin_to_iso_ogg.\r
     The tool can convert .cue/.bin Sega CD images to .cso/.mp3.\r
+  * Greatly improved Sega CD load times.\r
   * Changed how scheduling between 68k and z80 is handled. Improves\r
     performance for some games. Credits to Lordus for the idea.\r
   * YM2612 state was not 100% saved, this should be better now.\r
   * Improved renderer performance for shadow/hilight mode.\r
   * Added a hack for YM2612 frequency overflow issue (bleep noises\r
     in Shaq Fu, Spider-Man - The Animated Series (intro music), etc.)\r
-    Credits to Nemesis @ spritesmind forum. Works only sound rate\r
+    Credits to Nemesis @ spritesmind forum. Works only if sound rate\r
     is set to 44kHz.\r
   + Implemented some sprite rendering improvements, as suggested by\r
     Exophase. Games with lots of sprites now perform better.\r
   + Added better idle loop detection, based on Lordus' idea again.\r
-  * "accurate timing" option removed, as disabling it no longer\r
+  - "accurate timing" option removed, as disabling it no longer\r
     improves performance.\r
-  * "accurate sprites" was removed too, the new sprite code can\r
+  - "accurate sprites" was removed too, the new sprite code can\r
     properly handle sprite priorities in all cases.\r
   * Timers adjusted again.\r
   * Improved .smd detection code.\r
@@ -674,6 +703,7 @@ Changelog
   * Fixed a bug in Sega CD savestate loader, where the game would\r
     sometimes crash after load.\r
   * Fixed a crash of games using eeprom (introduced in 1.40b).\r
+  * PSP: fixed suspend/resume (hopefully for real).\r
 \r
 1.40c\r
   * Fixed a problem with sound in Marble Madness.\r