// For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
\r
\r
-extern char romFileName[];\r
-extern int engineState;\r
-\r
-\r
void emu_Init(void);\r
void emu_Deinit(void);\r
void emu_Loop(void);\r
-void emu_ResetGame(void);\r
\r
void osd_text(int x, int y, const char *text);\r
\r