wait for button release after save load
[libpicofe.git] / gp2x / menu.c
index af7397e..05d0903 100644 (file)
@@ -46,16 +46,16 @@ static int inp_prevjoy = 0;
 static unsigned long wait_for_input(unsigned long interesting)\r
 {\r
        unsigned long ret;\r
-       static int repeats = 0, wait = 50*1000;\r
+       static int repeats = 0, wait = 6;\r
        int release = 0, i;\r
 \r
-       if (repeats == 2 || repeats == 4) wait /= 2;\r
-       if (repeats == 6) wait = 15 * 1000;\r
+       if      (repeats == 2) wait = 3;\r
+       else if (repeats == 4) wait = 2;\r
+       else if (repeats == 6) wait = 1;\r
 \r
-       for (i = 0; i < 6 && inp_prev == gp2x_joystick_read(1); i++) {\r
+       for (i = 0; i < wait && inp_prev == gp2x_joystick_read(1); i++) {\r
                if (i == 0) repeats++;\r
-               if (wait >= 30*1000) usleep(wait); // usleep sleeps for ~30ms minimum\r
-               else spend_cycles(wait * currentConfig.CPUclock);\r
+               usleep(30000);\r
        }\r
 \r
        while ( !((ret = gp2x_joystick_read(1)) & interesting) ) {\r
@@ -65,7 +65,7 @@ static unsigned long wait_for_input(unsigned long interesting)
 \r
        if (release || ret != inp_prev) {\r
                repeats = 0;\r
-               wait = 50*1000;\r
+               wait = 6;\r
        }\r
        inp_prev = ret;\r
        inp_prevjoy = 0;\r
@@ -751,7 +751,7 @@ static void draw_key_config(const me_bind_action *opts, int opt_cnt, int player_
                x = 40;\r
        }\r
 \r
-       menu_draw_selection(x - 16, tl_y + sel*10, (player_idx >= 0) ? 66 : 130);\r
+       menu_draw_selection(x - 16, tl_y + sel*10, (player_idx >= 0) ? 66 : 140);\r
 \r
        y = tl_y;\r
        for (i = 0; i < opt_cnt; i++, y+=10)\r
@@ -857,21 +857,25 @@ static void draw_kc_sel(int menu_sel)
 }\r
 \r
 \r
-// player2_flag, ?, ?, ?, ?, ?, ?, menu\r
+// player2_flag, reserved, ?, ?,\r
+// ?, ?, fast forward, menu\r
 // "NEXT SAVE SLOT", "PREV SAVE SLOT", "SWITCH RENDERER", "SAVE STATE",\r
 // "LOAD STATE", "VOLUME UP", "VOLUME DOWN", "DONE"\r
 me_bind_action emuctrl_actions[] =\r
 {\r
-       { "Load State     ", 1<<28 },\r
-       { "Save State     ", 1<<27 },\r
-       { "Prev Save Slot ", 1<<25 },\r
-       { "Next Save Slot ", 1<<24 },\r
-       { "Switch Renderer", 1<<26 },\r
-       { "Volume Down    ", 1<<30 },\r
-       { "Volume Up      ", 1<<29 },\r
-       { "Fast forward   ", 1<<22 },\r
-       { "Enter Menu     ", 1<<23 },\r
-       { NULL,              0     }\r
+       { "Load State       ", 1<<28 },\r
+       { "Save State       ", 1<<27 },\r
+       { "Prev Save Slot   ", 1<<25 },\r
+       { "Next Save Slot   ", 1<<24 },\r
+       { "Switch Renderer  ", 1<<26 },\r
+       { "Volume Down      ", 1<<30 },\r
+       { "Volume Up        ", 1<<29 },\r
+       { "Fast forward     ", 1<<22 },\r
+       { "Enter Menu       ", 1<<23 },\r
+       { "Pico Next page   ", 1<<21 },\r
+       { "Pico Prev page   ", 1<<20 },\r
+       { "Pico Switch input", 1<<19 },\r
+       { NULL,                0     }\r
 };\r
 \r
 static void kc_sel_loop(void)\r
@@ -1541,6 +1545,7 @@ static void menu_loop_root(void)
                                        if (rom_loaded) {\r
                                                if(savestate_menu_loop(1))\r
                                                        continue;\r
+                                               while (gp2x_joystick_read(1) & GP2X_B) usleep(50*1000);\r
                                                engineState = PGS_Running;\r
                                                return;\r
                                        }\r
@@ -1548,6 +1553,7 @@ static void menu_loop_root(void)
                                case MA_MAIN_RESET_GAME:\r
                                        if (rom_loaded) {\r
                                                emu_ResetGame();\r
+                                               while (gp2x_joystick_read(1) & GP2X_B) usleep(50*1000);\r
                                                engineState = PGS_Running;\r
                                                return;\r
                                        }\r