sdl: don't try gl on remote displays
[libpicofe.git] / plat_sdl.c
index 9b78d05..6510fc1 100644 (file)
@@ -123,7 +123,11 @@ int plat_sdl_change_video_mode(int w, int h, int force)
   if (plat_target.vout_method == 0) {
     SDL_PumpEvents();
 
+#if defined(SDL_TRIPLEBUF) && defined(SDL_BUFFER_3X)
+    plat_sdl_screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_TRIPLEBUF);
+#else
     plat_sdl_screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
+#endif
     if (plat_sdl_screen == NULL) {
       fprintf(stderr, "SDL_SetVideoMode failed: %s\n", SDL_GetError());
       return -1;
@@ -182,9 +186,11 @@ int plat_sdl_init(void)
   static const char *vout_list[] = { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
   const SDL_VideoInfo *info;
   SDL_SysWMinfo wminfo;
+  const char *env;
   int overlay_works = 0;
   int gl_works = 0;
   int i, ret, h;
+  int try_gl;
 
   ret = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_NOPARACHUTE);
   if (ret != 0) {
@@ -227,6 +233,7 @@ int plat_sdl_init(void)
   }
   g_menuscreen_w = window_w = plat_sdl_screen->w;
   g_menuscreen_h = window_h = plat_sdl_screen->h;
+  g_menuscreen_pp = g_menuscreen_w;
 
   // overlay/gl require native bpp in some cases..
   plat_sdl_screen = SDL_SetVideoMode(g_menuscreen_w, g_menuscreen_h,
@@ -269,8 +276,22 @@ int plat_sdl_init(void)
   (void)wminfo;
 #endif
 
-  ret = gl_init(display, window, &gl_quirks);
+  ret = -1;
+  try_gl = 1;
+  env = getenv("DISPLAY");
+  if (env && env[0] != ':') {
+    fprintf(stderr, "looks like a remote DISPLAY, "
+      "not trying GL (use PICOFE_GL=1 to override)\n");
+    // because some drivers just kill the program with no way to recover
+    try_gl = 0;
+  }
+  env = getenv("PICOFE_GL");
+  if (env)
+    try_gl = atoi(env);
+  if (try_gl)
+    ret = gl_init(display, window, &gl_quirks);
   if (ret == 0) {
+    gl_announce();
     gl_works = 1;
     gl_finish();
   }
@@ -291,6 +312,7 @@ int plat_sdl_init(void)
   }
   plat_target.vout_methods = vout_list;
 
+  plat_sdl_change_video_mode(g_menuscreen_w, g_menuscreen_h, 1);
   return 0;
 
 fail: