giz dblbuff, scanline mode
[picodrive.git] / platform / gizmondo / menu.c
index bf56c32..eb50f9c 100644 (file)
@@ -92,8 +92,7 @@ static void menu_draw_begin(int use_bgbuff)
 \r
 static void menu_draw_end(void)\r
 {\r
-       Framework2D_WaitVSync();\r
-       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();\r
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(0);\r
        if (giz_screen == NULL)\r
        {\r
                lprintf_al("%s: Framework2D_LockBuffer() returned NULL\n", __FUNCTION__);\r
@@ -102,6 +101,7 @@ static void menu_draw_end(void)
        memcpy32(giz_screen, (int *)menu_screen, 321*240*2/4);\r
        Framework2D_UnlockBuffer();\r
        giz_screen = NULL;\r
+       Framework2D_Flip(1);\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -635,6 +635,7 @@ static int savestate_menu_loop(int is_loading)
                if(inp & BTN_PLAY) { // save/load\r
                        if (menu_sel < 10) {\r
                                state_slot = menu_sel;\r
+                               PicoStateProgressCB = emu_stateCb; /* also suitable for menu */\r
                                if (emu_SaveLoadGame(is_loading, 0)) {\r
                                        strcpy(menuErrorMsg, is_loading ? "Load failed" : "Save failed");\r
                                        return 1;\r
@@ -991,6 +992,7 @@ menu_entry opt2_entries[] =
        { "Emulate Z80",               MB_ONOFF, MA_OPT2_ENABLE_Z80,    &currentConfig.PicoOpt,0x0004, 0, 0, 1 },\r
        { "Emulate YM2612 (FM)",       MB_ONOFF, MA_OPT2_ENABLE_YM2612, &currentConfig.PicoOpt,0x0001, 0, 0, 1 },\r
        { "Emulate SN76496 (PSG)",     MB_ONOFF, MA_OPT2_ENABLE_SN76496,&currentConfig.PicoOpt,0x0002, 0, 0, 1 },\r
+       { "Double buffering",          MB_ONOFF, MA_OPT2_DBLBUFF,       &currentConfig.EmuOpt, 0x8000, 0, 0, 1 },\r
        { "Wait for V-sync (slow)",    MB_ONOFF, MA_OPT2_VSYNC,         &currentConfig.EmuOpt, 0x2000, 0, 0, 1 },\r
        { "gzip savestates",           MB_ONOFF, MA_OPT2_GZIP_STATES,   &currentConfig.EmuOpt, 0x0008, 0, 0, 1 },\r
        { "Don't save last used ROM",  MB_ONOFF, MA_OPT2_NO_LAST_ROM,   &currentConfig.EmuOpt, 0x0020, 0, 0, 1 },\r
@@ -1057,7 +1059,7 @@ static void amenu_loop_options(void)
 menu_entry opt_entries[] =\r
 {\r
        { NULL,                        MB_NONE,  MA_OPT_RENDERER,      NULL, 0, 0, 0, 1 },\r
-       { "Interlaced rend. (faster)", MB_ONOFF, MA_OPT_INTERLACED,    &currentConfig.EmuOpt,  0x4000, 0, 0, 1 },\r
+       { "Scanline mode (faster)",    MB_ONOFF, MA_OPT_INTERLACED,    &currentConfig.EmuOpt,  0x4000, 0, 0, 1 },\r
        { "Scale low res mode",        MB_ONOFF, MA_OPT_SCALING,       &currentConfig.scaling, 0x0001, 0, 3, 1 },\r
        { "Accurate timing (slower)",  MB_ONOFF, MA_OPT_ACC_TIMING,    &currentConfig.PicoOpt, 0x0040, 0, 0, 1 },\r
        { "Accurate sprites (slower)", MB_ONOFF, MA_OPT_ACC_SPRITES,   &currentConfig.PicoOpt, 0x0080, 0, 0, 1 },\r
@@ -1562,7 +1564,7 @@ static void menu_prepare_bg(int use_game_bg)
        {\r
                // darken the active framebuffer\r
                if (giz_screen == NULL)\r
-                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();\r
+                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);\r
                memset(bg_buffer, 0, 321*8*2);\r
                menu_darken_bg(bg_buffer + 321*8*2, (char *)giz_screen + 321*8*2, 321*224, 1);\r
                memset(bg_buffer + 321*232*2, 0, 321*8*2);\r