lots of win32 port work
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / LightCal.cpp
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/LightCal.cpp b/platform/win32/GenaDrive/LightCal.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 0d697d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-\r
-#include "app.h"\r
-\r
-struct Target\r
-{\r
-  int sx,sy; // Onscreen coordinates\r
-  int dx,dy; // Device values\r
-};\r
-\r
-struct Target Targ[2]=\r
-{\r
-  {0,0, 0,0},\r
-  {0,0, 0,0}\r
-};\r
-static int LightState=0;\r
-\r
-struct Calib\r
-{\r
-  float ax,bx;\r
-  float ay,by;\r
-};\r
-static struct Calib Cal={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};\r
-\r
-int LightCalReset()\r
-{\r
-  LightState=0;\r
-\r
-  memset(Targ,0,sizeof(Targ));\r
-  Targ[0].sx=MainWidth >>1;\r
-  Targ[0].sy=MainHeight>>1;\r
-  Targ[1].sy=Targ[0].sy-MainHeight*61/160;\r
-  Targ[1].sx=Targ[0].sx-MainWidth *61/160;\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int LightCalUpdate()\r
-{\r
-  int i=0;\r
-  struct Target *pt=NULL;\r
-\r
-  if (Inp.held[4]==1) LoopMode=3;\r
-\r
-  if (Inp.held[8]==1)\r
-  {\r
-    i=LightState&1;\r
-    pt=Targ+i;\r
-\r
-    pt->dx=Inp.axis[0];\r
-    pt->dy=Inp.axis[1];\r
-\r
-    if (i==1)\r
-    {\r
-      int num=0,den=0;\r
-\r
-      // rx= a + b*x - work out a and b:\r
-      num=Targ[0].sx-Targ[1].sx;\r
-      den=Targ[0].dx-Targ[1].dx;\r
-      if (den) Cal.bx=(float)num/(float)den;\r
-      Cal.ax=(float)Targ[0].sx-Cal.bx*(float)Targ[0].dx;\r
-\r
-      num=Targ[0].sy-Targ[1].sy;\r
-      den=Targ[0].dy-Targ[1].dy;\r
-      if (den) Cal.by=(float)num/(float)den;\r
-      Cal.ay=(float)Targ[0].sy-Cal.by*(float)Targ[0].dy;\r
-    }\r
-\r
-    LightState++;\r
-  }\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int LightCalRender()\r
-{\r
-  int i=0;\r
-  struct Target *pt=NULL;\r
-  float fx=0.0f,fy=0.0f;\r
-\r
-  DirectClear(0xffffff);\r
-\r
-  WCHAR text[80]={0};\r
-  wsprintfW(text,L"LightGun Calibration");\r
-  FontSetColour(0x0000ff);\r
-  FontText(text,240,48);\r
-\r
-  wsprintfW(text,L"Start to quit, B to call InputLightCal");\r
-  FontSetColour(0x004000);\r
-  FontText(text,64,120);\r
-\r
-  i=LightState&1;\r
-  pt=Targ+i;\r
-  FontSetColour(0);\r
-  FontText(L"X", pt->sx-8, pt->sy-12);\r
-\r
-  fx=Cal.ax+Cal.bx*(float)Inp.axis[0];\r
-  fy=Cal.ay+Cal.by*(float)Inp.axis[1];\r
-\r
-  FontSetColour(0xff0000);\r
-  FontText(L"+", (int)fx-8,(int)fy-12);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r