098 renderer added
[fceu.git] / fce.h
1 #ifndef _FCEH
2
3 #ifdef ASM_6502
4 void asmcpu_unpack(void);
5 void asmcpu_pack(void);
6 #endif
7
8 #define fceuindbg 0
9
10 extern int GameLoaded;
11 void ResetGameLoaded(void);
12
13 #define DECLFR(x) uint8 FP_FASTAPASS(1) x (uint32 A)
14 #define DECLFW(x) void FP_FASTAPASS(2) x (uint32 A, uint8 V)
15
16 void FASTAPASS(3) SetReadHandler(int32 start, int32 end, readfunc func);
17 void FASTAPASS(3) SetWriteHandler(int32 start, int32 end, writefunc func);
18 writefunc FASTAPASS(1) GetWriteHandler(int32 a);
19 readfunc FASTAPASS(1) GetReadHandler(int32 a);
20
21 int AllocGenieRW(void);
22 void FlushGenieRW(void);
23
24 void FCEU_ResetVidSys(void);
25
26 void ResetMapping(void);
27
28 extern void (*ResetNES)(void);
29 extern void (*PowerNES)(void);
30
31 void ResetNES081(void);
32 void PowerNES081(void);
33
34
35 extern uint64 timestampbase;
36 extern uint32 MMC5HackVROMMask;
37 extern uint8 *MMC5HackExNTARAMPtr;
38 extern int MMC5Hack;
39 extern uint8 *MMC5HackVROMPTR;
40 extern uint8 MMC5HackCHRMode;
41 extern uint8 MMC5HackSPMode;
42 extern uint8 MMC5HackSPScroll;
43 extern uint8 MMC5HackSPPage;
44
45 extern uint8 GameMemBlock[131072];
46 extern uint8 NTARAM[0x800],PALRAM[0x20];
47
48 extern uint8 RAM[0x800];
49
50
51 extern uint32 RefreshAddr,TempAddr;
52 extern uint8 vtoggle,XOffset,VRAMBuffer,PPUGenLatch;
53 extern uint8 PPU[4];
54
55 extern int scanline;
56 extern uint8 *vnapage[4];
57
58 extern uint8 PPUNTARAM;
59 extern uint8 PPUCHRRAM;
60 extern uint8 VPAL[8];
61 extern uint8 PAL;
62
63 extern readfunc ARead[0x10000];
64 extern writefunc BWrite[0x10000];
65
66 #define VBlankON        (PPU[0]&0x80)   /* Generate VBlank NMI */
67 #define SpHitON         (PPU[0]&0x40)
68 #define Sprite16        (PPU[0]&0x20)   /* Sprites 8x16/8x8        */
69 #define BGAdrHI         (PPU[0]&0x10)   /* BG pattern adr $0000/$1000 */
70 #define SpAdrHI         (PPU[0]&0x08)   /* Sprite pattern adr $0000/$1000 */
71 #define INC32           (PPU[0]&0x04)   /* auto increment 1/32  */
72 #define NameTable       (PPU[0]&0x3)    /* name table $2000/$2400/$2800/$2C00 */
73
74 #define SpriteON        (PPU[1]&0x10)   /* Show Sprite             */
75 #define ScreenON        (PPU[1]&0x08)   /* Show screen             */
76 #define PPU_status      (PPU[2])
77
78
79 extern void (*GameInterface)(int h, void *param);
80 extern void FP_FASTAPASS(1) (*PPU_hook)(uint32 A);
81 extern void (*GameHBIRQHook)(void), (*GameHBIRQHook2)(void);
82 extern void (*GameStateRestore)(int version);
83
84 #define GI_RESETM2      1
85 #define GI_POWER        2
86 #define GI_CLOSE        3
87 #define GI_INFOSTRING   11
88
89 #include "git.h"
90 extern FCEUGI FCEUGameInfo;
91 extern int GameAttributes;
92
93 extern uint8 pale;
94 extern uint8 vsdip;
95
96
97 #endif
98
99 #define _FCEH
100