some refactoring, no change in performance seen
[fceu.git] / svga.h
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 1998 Bero
5  *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #include "driver.h"
23 typedef struct __pal {
24         uint8 r;
25         uint8 g;
26         uint8 b;
27 } pal;
28
29 typedef struct {
30            int PAL;
31            #ifdef NETWORK
32            int NetworkPlay;
33            #endif
34            int SoundVolume;
35            int GameGenie;
36            int SUnderBase;
37
38            /* Current first and last rendered scanlines. */
39            int FirstSLine;
40            int LastSLine;
41
42            /* Driver code(user)-specified first and last rendered scanlines. 
43               Usr*SLine[0] is for NTSC, Usr*SLine[1] is for PAL.
44            */
45            int UsrFirstSLine[2];
46            int UsrLastSLine[2];
47            int SnapName;
48            unsigned int SndRate;
49 } FCEUS;
50
51 extern FCEUS FSettings;
52
53 void FCEU_PrintError(char *format, ...);
54 void FCEU_DispMessage(char *format, ...);
55
56 void SetNESDeemph(uint8 d, int force);
57 void DrawTextTrans(uint8 *dest, uint32 width, uint8 *textmsg, uint8 fgcolor);
58 void FCEU_PutImage(void);
59 #ifdef FRAMESKIP
60 void FCEU_PutImageDummy(void);
61 #endif
62
63 extern uint8 Exit;
64 extern uint8 pale;
65 extern uint8 vsdip;
66 void SetNESPalette(void);
67
68 #define JOY_A   1
69 #define JOY_B   2
70 #define JOY_SELECT      4
71 #define JOY_START       8
72 #define JOY_UP  0x10
73 #define JOY_DOWN        0x20
74 #define JOY_LEFT        0x40
75 #define JOY_RIGHT       0x80
76
77 extern pal *palo;
78
79 void DoCommand(uint8 c);
80 extern uint8 CommandQueue;
81 void FCEU_ResetPalette(void);
82 void LoadGamePalette(void);
83 void FlushCommandQueue(void);