u8/caanoo release
[gpsp.git] / gp2x / readme_gp2x.txt
1 -- porter's foreword --\r
2 \r
3 Even though ZX-81 ported my Wiz version to Caanoo, some people kept\r
4 asking me to do the port instead because of apparent sound problems,\r
5 so here it is. Note that I did not use ZX-81's work for this release,\r
6 because I had various changes for Pandora version and wanted to have\r
7 them in, so different set of bugs then in ZX-81's version are\r
8 possible. Savestates might also be incompatible.\r
9 \r
10 To use this, you'll first need to copy authentic GBA BIOS to gpSP\r
11 directory. It must be named gba_bios.bin and should be 16kB in size.\r
12 \r
13 I've appended the original gpSP GP2X readme file as it contains lots\r
14 of information that is still relevant for this version, as well as\r
15 development history of this project.\r
16 \r
17 - notaz\r
18 \r
19 Changelog:\r
20 \r
21 0.9-2xb u8\r
22 - Caanoo port\r
23 - fixed tv-out for pandora\r
24 - integrated M-HT's neon scalers (pandora only)\r
25 - merged an assortment of calc84maniac's bugfixes\r
26 \r
27 0.9-2xb u7\r
28 - Pandora port, using hardware scaler for video output.\r
29 - Fixed a few portablility issues in ARM asm and sound code.\r
30 - Tweaked timing to suit pandora's LCD refresh nicely.\r
31 - Maybe fixed GBC/digital sound channel desync over time.\r
32 - Some other not-that-relevant cleanups and tweaks.\r
33 \r
34 Source code should be available at:\r
35 http://notaz.gp2x.de/cgi-bin/gitweb.cgi\r
36 \r
37 \r
38 -- gameplaySP2X  Gameboy Advance emulator for GP2X --\r
39 \r
40 gpSP2X is a version of my (Exophase)'s emulator originally for Sony PSP.\r
41 A large amount of effort has been done to make it more optimized for the\r
42 ARM CPU present in the GP2X, however it is still very much a work in\r
43 progress.\r
44 \r
45 See readme.txt for the PSP version readme, which contains a lot of\r
46 information relevant to the GP2X version (note that some of it does\r
47 not apply however).\r
48 \r
49 \r
50 Changelog:\r
51 \r
52 0.9-2xb u6\r
53 - Fixed clock and scaling config saving.\r
54 - Fixed occasional crash on first ROM load on 1.1 firmware.\r
55 - Added LCD timing setup code, which can be controlled through\r
56   'pollux_dpc_set' environment vatiable (see gpsp.gpe wrapper script).\r
57 \r
58 0.9-2xb u5\r
59 - Added portrait drawing modes. They eliminate tearing but are slightly\r
60   slower.\r
61 - Added page scrolling in ROM browser with L/R.\r
62 - 32MB ROM support fixed.\r
63 \r
64 0.9-2xb u4 (unofficial notaz release, done on Exophase's request)\r
65 - Wiz port. No emulation related changes.\r
66 - Wiz: dropped SDL for video and hitting hardware directly (GPH SDL can't\r
67   be trusted, it doesn't do double buffering as of firmware 1.0).\r
68 - Added new optimized software scaler with interpolation.\r
69 - gpSP is now saving ROM dir on exit. Delete romdir.txt if you don't\r
70   want that.\r
71 - gpSP now comes with wARM, new kernel module+lib for ARM cache control\r
72   (replaces mmuhack).\r
73 - gpSP no longer invalidates whole icache after recompilation, might\r
74   cause minor speedup.\r
75 \r
76 0.9-2xb u3 (unofficial notaz release, released with permission):\r
77 - Removed built-in CPU/LCD/RAM-Tweaker.\r
78 - Improved usability of volume control.\r
79 - Removed PSP-specific GUI options, adjusted help text.\r
80 - Overclocking from menu now works, keep it at 200 if you don't want that\r
81   (if you want to overclock using launcher, for example).\r
82 - Fixed centering-on-first-run problem.\r
83 - 3:2 scaled option now does what it says.\r
84 \r
85 0.9-2xb u2 (unofficial notaz release):\r
86 - Replaced non-working mmuhack.o with proper one, added cache flush calls\r
87   to avoid artifacts.\r
88 \r
89 0.9-2xb u1 (unofficial notaz release):\r
90 - Fixed a problen in thread synchronization which caused deadlock after\r
91   some time.\r
92 \r
93 0.9-2xb: \r
94 -- IMPORTANT-- If you're overwriting an old version, be sure to delete the\r
95    gpsp.cfg file first, or be prepared to have a bunch of weird button\r
96    settings that would require fixing.\r
97 \r
98 - Fixed some bugs stunting compatability.\r
99 - Optimized alpha blends in renderer.\r
100 - Some more optimizations to dynarec output.\r
101 - Savestates should work better now.\r
102 - Cheat/misc menu won't crash the emulator.\r
103 - Main button config window works (not all buttons are in yet)\r
104 \r
105 0.9-2Xa: (Exophase release)\r
106 - Redid autoframeskip. Should work more reliably.\r
107 - Rewrote dynamic recompiler from x86 source (arm_emit.h, arm_stub.S).\r
108   Has some more sophisticated behavior than the last version, more is\r
109   still to come... Should notice a slight speed improvement over the\r
110   last version.\r
111 - Tweaked GUI to be a little more useable. Buttons are now mirroring the\r
112   PSP version's.\r
113 - Code unification + cleanup amongst versions.\r
114 \r
115 \r
116 v9008: (zodttd release)\r
117 - Updated the way autoframeskip works. Should be better now. Still has a max\r
118   frameskip value.\r
119 - Added a slight performance increase to the dynarec.\r
120 - Added sync() to make sure files such as savestates and in-game saves are\r
121   saved properly to the GP2X.\r
122 \r
123 v9006: (zodttd release)\r
124 - Initial public release\r
125 \r
126 \r
127 Installation:\r
128 \r
129 1. Place the "gpsp.gpe" and "game_config.txt" file in a directory on your SD\r
130    card used with the GP2X.\r
131 \r
132 2. Place your GBA BIOS in the directory from step 1. This file must be named\r
133    "gba_bios.bin" in all lowercase as shown, so rename it if needed.\r
134 \r
135    -- NOTE --\r
136 \r
137    There are two commonly available BIOSes - one is the correct one used in\r
138    production GBA's worldwide and the other is a prototype BIOS. The latter\r
139    will not cause some games to not work correctly or crash. If you attempt\r
140    to use this BIOS you will be presented with a warning before being\r
141    allowed to continue. This screen will give you a checksum of the real\r
142    BIOS image (see readme.txt for further information).\r
143 \r
144 3. Place your GBA games in the directory from step 1. These files should have\r
145    a ".gba" or ".bin" file extension. Zip compressed games should be supported\r
146    and are recognized with the ".zip" file extension. Note that 32MB ROMs will\r
147    probably not run if zipped. 16MB and smaller should be OK.\r
148 \r
149 4. Done. Run gpsp.gpe.\r
150 \r
151 \r
152 Controls:\r
153 \r
154 How to use gpSP on the GP2X:\r
155 Buttons are mapped as follows (GBA/ingame buttons can be changed in the menu):\r
156 \r
157 GP2X--------------------GBA\r
158 X           ->          A\r
159 B           ->          B\r
160 L TRIG      ->          L TRIG\r
161 R TRIG      ->          R TRIG\r
162 START       ->          START\r
163 SELECT      ->          SELECT\r
164 \r
165 GP2X--------------------------------gpSP\r
166 \r
167 -- IN-GAME --\r
168 \r
169 VOL MIDDLE (UP + DOWN)    ->        menu\r
170 PUSH STICK                ->        fps display toggle (second number is\r
171                                      frames actually drawn)\r
172 \r
173 -- IN-MENU --\r
174 B                         ->        select option\r
175 X                         ->        cancel/exit menu\r
176 A                         ->        escape (up one director level in the\r
177                                      file selector)\r
178 \r
179 When gpSP is started, you are presented with the option to overclock your\r
180 GP2X. Use the L/R TRIG to change the CPU clockspeed and press START to\r
181 continue. You may also change RAM timings here - experiment with what\r
182 works well. Note that going too high on overclocking or low on RAM\r
183 timings can cause the game to crash or the GP2X to outright freeze up.\r
184 \r
185 If you do not want to overclock, press START without using L/R.\r
186 You will now be presented with a menu to choose a game. Press the IN-MENU\r
187 "SELECT" button shown above to pick a game to load.\r
188 \r
189 If you would like to test gpSP for the GP2X with a homebrew (free public\r
190 domain) game, a game by Russ Prince works very well with gpSP. It is called\r
191 Bust-A-Move and is a remake of the classic game it's named after.\r
192 \r
193 \r
194 How to build from source:\r
195 \r
196 The makefile included in the source is geared towards the Open2x toolchain.\r
197 If you use Open2x and installed it in the way recommended then it should\r
198 work okay, assuming you also have up to date HW-SDL (and have\r
199 arm-linux-sdl-config installed in the right place). The makefile is in the\r
200 gp2x directory, so go there first then just type make to build gpsp.gpe.\r
201 Might need a little tweaking if your setup is different. If you need help\r
202 you can ask me, but I'll probably nag you about why you want to build it in\r
203 the first place.\r
204 \r
205 \r
206 GP2X version FAQ:\r
207 \r
208 Q) Help! This game doesn't work. Am I using a bad version of the ROM?\r
209 \r
210 A) First, make sure you're using the correct BIOS version. If you aren't\r
211    gpSP should tell you. Other than that, there are some games that are\r
212    known to not work now (and will probably work later), and perhaps\r
213    many more games that I don't know about that don't work. I haven't\r
214    launched a full scale compatability test at this version, so it might\r
215    take a while before the compatability levels are high.\r
216 \r
217 \r
218 Q) Why is this version slower than the PSP version?\r
219 \r
220 A) gpSP is still a work in progress. It might be possible to obtain more\r
221    speed from both this version and the PSP one too (and others in the\r
222    future). With that in mind, know that even a very agressively overclocked\r
223    GP2X is still less powerful than a PSP, generally speaking. Still, I\r
224    have a lot of ideas. It's unlikely that the GP2X version will ever be as\r
225    fast/faster than the PSP version for anyone but anything's possible.\r
226 \r
227 \r
228 Q) How high does my GP2X have to overclock to enjoy gpSP?\r
229 \r
230 A) That depends on you. Higher overclocking will mean less frames skipped\r
231    on autoframeskip, or less frameskip needed if on manual. Or it can\r
232    make the difference between whether or not virtual 60fps can be reached.\r
233    For some games no GP2X in the world will be able to run them fullspeed,\r
234    with any amount of frameskip. A few might run well with no overclocking\r
235    and a generous level of frameskip (probably manual). If you don't care\r
236    about battery life (or you're plugged into an outlet) you should push\r
237    it as high as you can while still maintaining stability, because\r
238    chances are high that whatever you play will benefit from it. Right now\r
239    you'll probably want 260MHz if you can achieve it, but with a lot of\r
240    luck this number will lower slightly in the future (and is just a vague\r
241    ballpark figure anyway). I don't want to scare anyone off from using the\r
242    emulator, you should give it a try and see how it plays for you\r
243    regardless of how high you can overclock. Just note that this is far\r
244    from a locked smooth experience for everyone on every game.\r
245 \r
246 \r
247 Q) GBA has an ARM processor, GP2X has an ARM processor. GP2X is more\r
248    powerful than GBA. This emulator should run great without overclocking,\r
249    so therefore you're doing it wrong.\r
250 \r
251 A) That's not a question, but I'll field it anyway. Two things: first,\r
252    "virtualization", or running the GBA code "natively" on the GP2X is\r
253    probably not possible, at least not with the way I want to do things.\r
254    For reasons why go read my blog (see below). So yes, you actually\r
255    do need more than 16.7MHz of ARM9 power to emulate the GBA's CPU.\r
256    Second: there is a whole lot of work behind emulating the pretty 2D\r
257    graphics on the GBA, something it can do in hardware a lot better than\r
258    this platform can.\r
259    End result: GBA emulation on GP2X isn't as easy as you think it is.\r
260 \r
261 \r
262 Q) What are you working on now? When will you release the next version?\r
263 \r
264 A) See the gpSP development blog:\r
265 \r
266    http://gpsp-dev.blogspot.com/\r
267 \r
268    Note that I don't give release dates, ever, unless I'm right on the verge\r
269    of releasing. Be grateful that I've decided to be much more open about\r
270    the development of the emulator now.\r
271 \r
272 \r
273 Q) Thanks to your blog I heard that you made some improvement. Can I have\r
274    a copy of the new code?\r
275 \r
276 A) No. Builds in transition often have a lot of problems, and I like for\r
277    releases to be relatively substantial. I can probably be bribed out of\r
278    them with donations though. :P\r
279 \r
280 \r
281 Q) Why do the menu suck so much? Why do half the options not work or not\r
282    make any sense?\r
283 \r
284 A) Sorry, the menu still hasn't been modified very much to fit the GP2X\r
285    version instead of the PSP version.. hopefully this will improve in the\r
286    future.\r
287 \r
288 \r
289 Q) Who's in charge of the GP2X version anyway?\r
290 \r
291 A) Originally, zodttd was. I, Exophase, have basically usurped control of it\r
292    now to encourage zodttd to work more on his PS1 emulator (that and I'm\r
293    possessive of gpSP and get nervous when people work on it too heavily).\r
294    zodttd will most likely still be around to work on things though.\r
295 \r
296 \r
297 Q) I'm a super nice person and would like to donate some of my hard earned\r
298    money to this one-off GBA emulator. Where do I send my money to?\r
299 \r
300 A) Exophase: exophase@gmail.com on PayPal\r
301    zodttd: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_xclick&business=heirloomer\r
302     %40pobox%2ecom&item_number=1&no_shipping=1&no_note=1&tax=0&cy_code=USD&bn=\r
303     PP%2dDonationsBF&charset=UTF%2d8\r
304     ^ Click there for donating on PayPal (remove whitespace/linebreaks).\r
305 \r
306    GP2X people have already donated a lot more to me than PSP people have,\r
307    even though there's an order of magnitude or two less users. And they've\r
308    donated far more to zodttd than they have to me. So I'm not going to ask\r
309    people to donate..\r
310 \r
311    However I won't lie: donating ups the chances of me actually working on the\r
312    next version (for which I have a lot of ideas, but not necessarily time to\r
313    dedicate to.. that time might need more incentive to be allotted from other\r
314    things). This could change depending on my employment situation, but right\r
315    now I feel guilty doing anything that doesn't help guarantee that I'll be\r
316    able to buy food a year from now.\r
317 \r
318 \r
319 Q) Tell me all of your personal information.\r
320 \r
321 A) Again not a question, but why not. I'm Exophase, real name: Gilead Kutnick,\r
322    male, 23 years old, current residence Bloomington, IN; straight/single/not\r
323    actively looking, almost have an MS in Computer Science (do have a BS\r
324    underneath it), likes PSP more than GP2X, will not write a Nintendo DS\r
325    emulator for either, am currently looking for a job for after I graduate.\r
326 \r
327 \r
328 Q) You said you're looking for a job.\r
329 \r
330 A) Yes. If you have one or know someone who needs a low level oriented\r
331    programmer then I'm up for grabs. And this is my resume:\r
332    http://exophase.devzero.co.uk/resume.pdf\r
333 \r
334 \r
335 Credits:\r
336 \r
337 Original codebase: Exophase (exophase@gmail.com)\r
338 Foundation gp2x code: zodttd\r
339 GP2X dynarec/stubs + current code maintainance: Exophase\r
340 \r