key combos for new input code
[libpicofe.git] / common / emu.c
index b03f8f8..a1c461a 100644 (file)
@@ -36,7 +36,6 @@ currentConfig_t currentConfig, defaultConfig;
 char noticeMsg[64] = { 0, };\r
 int state_slot = 0;\r
 int config_slot = 0, config_slot_current = 0;\r
-int kb_combo_keys = 0, kb_combo_acts = 0;      // keys and actions which need button combos\r
 int pico_inp_mode = 0;\r
 int engineState = PGS_Menu;\r
 \r
@@ -715,54 +714,6 @@ mk_text_out(emu_textOut16, unsigned short, 0xffff)
 \r
 #undef mk_text_out\r
 \r
-#ifdef PSP\r
-#define MAX_COMBO_KEY 23\r
-#else\r
-#define MAX_COMBO_KEY 31\r
-#endif\r
-\r
-// FIXME\r
-void emu_findKeyBindCombos(void)\r
-{\r
-       int act, u;\r
-\r
-       // find out which keys and actions are combos\r
-       kb_combo_keys = kb_combo_acts = 0;\r
-       for (act = 0; act < 32; act++)\r
-       {\r
-               int keyc = 0, keyc2 = 0;\r
-               if (act == 16 || act == 17) continue; // player2 flag\r
-               if (act > 17)\r
-               {\r
-                       for (u = 0; u <= MAX_COMBO_KEY; u++)\r
-                               if (currentConfig.KeyBinds[u] & (1 << act)) keyc++;\r
-               }\r
-               else\r
-               {\r
-                       for (u = 0; u <= MAX_COMBO_KEY; u++)\r
-                               if ((currentConfig.KeyBinds[u] & 0x30000) == 0 && // pl. 1\r
-                                       (currentConfig.KeyBinds[u] & (1 << act))) keyc++;\r
-                       for (u = 0; u <= MAX_COMBO_KEY; u++)\r
-                               if ((currentConfig.KeyBinds[u] & 0x30000) == 1 && // pl. 2\r
-                                       (currentConfig.KeyBinds[u] & (1 << act))) keyc2++;\r
-                       if (keyc2 > keyc) keyc = keyc2;\r
-               }\r
-               if (keyc > 1)\r
-               {\r
-                       // loop again and mark those keys and actions as combo\r
-                       for (u = 0; u <= MAX_COMBO_KEY; u++)\r
-                       {\r
-                               if (currentConfig.KeyBinds[u] & (1 << act)) {\r
-                                       kb_combo_keys |= 1 << u;\r
-                                       kb_combo_acts |= 1 << act;\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       // printf("combo keys/acts: %08x %08x\n", kb_combo_keys, kb_combo_acts);\r
-}\r
-\r
 \r
 void emu_updateMovie(void)\r
 {\r