gl: clear w, h on reinit
[libpicofe.git] / gl.c
diff --git a/gl.c b/gl.c
index 0e18c45..c5c5050 100644 (file)
--- a/gl.c
+++ b/gl.c
@@ -10,10 +10,16 @@ static EGLDisplay edpy;
 static EGLSurface esfc;
 static EGLContext ectxt;
 
+static GLuint texture_name;
+
 /* for external flips */
 void *gl_es_display;
 void *gl_es_surface;
 
+static int tex_w, tex_h;
+static void *tex_mem;
+static int flip_old_w, flip_old_h;
+
 static int gl_have_error(const char *name)
 {
        GLenum e = glGetError();
@@ -34,11 +40,9 @@ static int gles_have_error(const char *name)
        return 0;
 }
 
-int gl_init(void *display, void *window, int *quirks)
+int gl_init(void *display, void *window, int *quirks, int w, int h)
 {
        EGLConfig ecfg = NULL;
-       GLuint texture_name = 0;
-       void *tmp_texture_mem = NULL;
        EGLint num_config;
        int retval = -1;
        int ret;
@@ -53,8 +57,13 @@ int gl_init(void *display, void *window, int *quirks)
                goto out;
        }
 
-       tmp_texture_mem = calloc(1, 1024 * 512 * 2);
-       if (tmp_texture_mem == NULL) {
+       flip_old_w = flip_old_h = 0;
+       for (tex_w = 1; tex_w < w; tex_w *= 2)
+               ;
+       for (tex_h = 1; tex_h < h; tex_h *= 2)
+               ;
+       tex_mem = realloc(tex_mem, tex_w * tex_h * 2);
+       if (tex_mem == NULL) {
                fprintf(stderr, "OOM\n");
                goto out;
        }
@@ -99,12 +108,15 @@ int gl_init(void *display, void *window, int *quirks)
 
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
+       if (texture_name)
+               glDeleteTextures(1, &texture_name);
+
        glGenTextures(1, &texture_name);
 
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_name);
 
-       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 512, 0, GL_RGB,
-               GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, tmp_texture_mem);
+       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tex_w, tex_h, 0, GL_RGB,
+               GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, tex_mem);
        if (gl_have_error("glTexImage2D"))
                goto out;
 
@@ -127,7 +139,6 @@ int gl_init(void *display, void *window, int *quirks)
        gl_es_surface = (void *)esfc;
        retval = 0;
 out:
-       free(tmp_texture_mem);
        return retval;
 }
 
@@ -152,18 +163,16 @@ static float texture[] = {
 
 int gl_flip(const void *fb, int w, int h)
 {
-       static int old_w, old_h;
-
        if (fb != NULL) {
-               if (w != old_w || h != old_h) {
-                       float f_w = (float)w / 1024.0f;
-                       float f_h = (float)h / 512.0f;
+               if (w != flip_old_w || h != flip_old_h) {
+                       float f_w = (float)w / tex_w;
+                       float f_h = (float)h / tex_h;
                        texture[1*2 + 0] = f_w;
                        texture[2*2 + 1] = f_h;
                        texture[3*2 + 0] = f_w;
                        texture[3*2 + 1] = f_h;
-                       old_w = w;
-                       old_h = h;
+                       flip_old_w = w;
+                       flip_old_h = h;
                }
 
                glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h,
@@ -199,5 +208,8 @@ void gl_finish(void)
        gl_es_display = (void *)edpy;
        gl_es_surface = (void *)esfc;
 
+       if (tex_mem) free(tex_mem);
+       tex_mem = NULL;
+
        gl_platform_finish();
 }