in_sdl: give names to gamepad buttons
[libpicofe.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index 531db6d..edcdb59 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -112,15 +112,26 @@ typedef struct
 extern me_bind_action me_ctrl_actions[];
 extern me_bind_action emuctrl_actions[];       // platform code
 
-extern void *g_menubg_src_ptr;
-extern void *g_menubg_ptr;
 extern void *g_menuscreen_ptr;
+extern void *g_menubg_ptr;
+extern void *g_menubg_src_ptr;
+
 extern int g_menuscreen_w;
 extern int g_menuscreen_h;
+extern int g_menuscreen_pp; // pitch (in pixels)
+extern int g_menubg_src_w;
+extern int g_menubg_src_h;
+extern int g_menubg_src_pp;
+
+extern int g_autostateld_opt;
+
+extern const int me_mfont_w, me_mfont_h;
+extern const int me_sfont_w, me_sfont_h;
 
 void menu_init_base(void);
 void menu_update_msg(const char *msg);
 void text_out16(int x, int y, const char *texto, ...);
+void smalltext_out16(int x, int y, const char *texto, int color);
 
 menu_entry *me_list_get_first(void);
 menu_entry *me_list_get_next(void);