GLES2N64 (from mupen64plus-ae) plugin. Compile and run on the OpenPandora
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2n64 / src / F3DEX.cpp
1 #include "gles2N64.h"
2 #include "Debug.h"
3 #include "F3D.h"
4 #include "F3DEX.h"
5 #include "N64.h"
6 #include "RSP.h"
7 #include "RDP.h"
8 #include "gSP.h"
9 #include "gDP.h"
10 #include "GBI.h"
11
12 void F3DEX_Vtx( u32 w0, u32 w1 )
13 {
14     gSPVertex( w1, _SHIFTR( w0, 10, 6 ), _SHIFTR( w0, 17, 7 ) );
15 }
16
17 void F3DEX_Tri1( u32 w0, u32 w1 )
18 {
19     gSP1Triangle( _SHIFTR( w1, 17, 7 ), _SHIFTR( w1, 9, 7 ), _SHIFTR( w1, 1, 7 ));
20 }
21
22 void F3DEX_CullDL( u32 w0, u32 w1 )
23 {
24     gSPCullDisplayList( _SHIFTR( w0, 1, 15 ), _SHIFTR( w1, 1, 15 ) );
25 }
26
27 void F3DEX_ModifyVtx( u32 w0, u32 w1 )
28 {
29     gSPModifyVertex( _SHIFTR( w0, 1, 15 ), _SHIFTR( w0, 16, 8 ), w1 );
30 }
31
32 void F3DEX_Tri2( u32 w0, u32 w1 )
33 {
34     gSP2Triangles( _SHIFTR( w0, 17, 7 ), _SHIFTR( w0, 9, 7 ), _SHIFTR( w0, 1, 7 ), 0,
35                   _SHIFTR( w1, 17, 7 ), _SHIFTR( w1, 9, 7 ), _SHIFTR( w1, 1, 7 ), 0);
36 }
37
38 void F3DEX_Quad( u32 w0, u32 w1 )
39 {
40     gSP1Quadrangle( _SHIFTR( w1, 25, 7 ), _SHIFTR( w1, 17, 7 ), _SHIFTR( w1, 9, 7 ), _SHIFTR( w1, 1, 7 ) );
41 }
42
43 void F3DEX_Branch_Z( u32 w0, u32 w1 )
44 {
45     gSPBranchLessZ( gDP.half_1, _SHIFTR( w0, 1, 11 ), (s32)w1 );
46 }
47
48 void F3DEX_Load_uCode( u32 w0, u32 w1 )
49 {
50     gSPLoadUcodeEx( w1, gDP.half_1, _SHIFTR( w0, 0, 16 ) + 1 );
51 }
52
53 void F3DEX_Init()
54 {
55     // Set GeometryMode flags
56     GBI_InitFlags( F3DEX );
57
58     GBI.PCStackSize = 18;
59
60     //          GBI Command             Command Value           Command Function
61     GBI_SetGBI( G_SPNOOP,               F3D_SPNOOP,             F3D_SPNoOp );
62     GBI_SetGBI( G_MTX,                  F3D_MTX,                F3D_Mtx );
63     GBI_SetGBI( G_RESERVED0,            F3D_RESERVED0,          F3D_Reserved0 );
64     GBI_SetGBI( G_MOVEMEM,              F3D_MOVEMEM,            F3D_MoveMem );
65     GBI_SetGBI( G_VTX,                  F3D_VTX,                F3DEX_Vtx );
66     GBI_SetGBI( G_RESERVED1,            F3D_RESERVED1,          F3D_Reserved1 );
67     GBI_SetGBI( G_DL,                   F3D_DL,                 F3D_DList );
68     GBI_SetGBI( G_RESERVED2,            F3D_RESERVED2,          F3D_Reserved2 );
69     GBI_SetGBI( G_RESERVED3,            F3D_RESERVED3,          F3D_Reserved3 );
70     GBI_SetGBI( G_SPRITE2D_BASE,        F3D_SPRITE2D_BASE,      F3D_Sprite2D_Base );
71
72     GBI_SetGBI( G_TRI1,                 F3D_TRI1,               F3DEX_Tri1 );
73     GBI_SetGBI( G_CULLDL,               F3D_CULLDL,             F3DEX_CullDL );
74     GBI_SetGBI( G_POPMTX,               F3D_POPMTX,             F3D_PopMtx );
75     GBI_SetGBI( G_MOVEWORD,             F3D_MOVEWORD,           F3D_MoveWord );
76     GBI_SetGBI( G_TEXTURE,              F3D_TEXTURE,            F3D_Texture );
77     GBI_SetGBI( G_SETOTHERMODE_H,       F3D_SETOTHERMODE_H,     F3D_SetOtherMode_H );
78     GBI_SetGBI( G_SETOTHERMODE_L,       F3D_SETOTHERMODE_L,     F3D_SetOtherMode_L );
79     GBI_SetGBI( G_ENDDL,                F3D_ENDDL,              F3D_EndDL );
80     GBI_SetGBI( G_SETGEOMETRYMODE,      F3D_SETGEOMETRYMODE,    F3D_SetGeometryMode );
81     GBI_SetGBI( G_CLEARGEOMETRYMODE,    F3D_CLEARGEOMETRYMODE,  F3D_ClearGeometryMode );
82     GBI_SetGBI( G_QUAD,                 F3D_QUAD,               F3DEX_Quad );
83     GBI_SetGBI( G_RDPHALF_1,            F3D_RDPHALF_1,          F3D_RDPHalf_1 );
84     GBI_SetGBI( G_RDPHALF_2,            F3D_RDPHALF_2,          F3D_RDPHalf_2 );
85     GBI_SetGBI( G_MODIFYVTX,            F3DEX_MODIFYVTX,        F3DEX_ModifyVtx );
86     GBI_SetGBI( G_TRI2,                 F3DEX_TRI2,             F3DEX_Tri2 );
87     GBI_SetGBI( G_BRANCH_Z,             F3DEX_BRANCH_Z,         F3DEX_Branch_Z );
88     GBI_SetGBI( G_LOAD_UCODE,           F3DEX_LOAD_UCODE,       F3DEX_Load_uCode );
89 }
90