gpulib: add a "borderless" option to restore old behavior
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201    {
202       "pcsx_rearmed_psxclock",
203       "PSX CPU Clock Speed",
204       NULL,
205       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
206 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
207       " Default is 50."
208 #else
209       " Default is 57."
210 #endif
211       ,
212       NULL,
213       "system",
214       {
215          { "30",  NULL },
216          { "31",  NULL },
217          { "32",  NULL },
218          { "33",  NULL },
219          { "34",  NULL },
220          { "35",  NULL },
221          { "36",  NULL },
222          { "37",  NULL },
223          { "38",  NULL },
224          { "39",  NULL },
225          { "40",  NULL },
226          { "41",  NULL },
227          { "42",  NULL },
228          { "43",  NULL },
229          { "44",  NULL },
230          { "45",  NULL },
231          { "46",  NULL },
232          { "47",  NULL },
233          { "48",  NULL },
234          { "49",  NULL },
235          { "50",  NULL },
236          { "51",  NULL },
237          { "52",  NULL },
238          { "53",  NULL },
239          { "54",  NULL },
240          { "55",  NULL },
241          { "56",  NULL },
242          { "57",  NULL },
243          { "58",  NULL },
244          { "59",  NULL },
245          { "60",  NULL },
246          { "61",  NULL },
247          { "62",  NULL },
248          { "63",  NULL },
249          { "64",  NULL },
250          { "65",  NULL },
251          { "66",  NULL },
252          { "67",  NULL },
253          { "68",  NULL },
254          { "69",  NULL },
255          { "70",  NULL },
256          { "71",  NULL },
257          { "72",  NULL },
258          { "73",  NULL },
259          { "74",  NULL },
260          { "75",  NULL },
261          { "76",  NULL },
262          { "77",  NULL },
263          { "78",  NULL },
264          { "79",  NULL },
265          { "80",  NULL },
266          { "81",  NULL },
267          { "82",  NULL },
268          { "83",  NULL },
269          { "84",  NULL },
270          { "85",  NULL },
271          { "86",  NULL },
272          { "87",  NULL },
273          { "88",  NULL },
274          { "89",  NULL },
275          { "90",  NULL },
276          { "91",  NULL },
277          { "92",  NULL },
278          { "93",  NULL },
279          { "94",  NULL },
280          { "95",  NULL },
281          { "96",  NULL },
282          { "97",  NULL },
283          { "98",  NULL },
284          { "99",  NULL },
285          { "100", NULL },
286          { NULL, NULL },
287       },
288 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
289       "50",
290 #else
291       "57",
292 #endif
293    },
294    {
295       "pcsx_rearmed_dithering",
296       "Dithering Pattern",
297       NULL,
298       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
299       NULL,
300       "video",
301       {
302          { "disabled", NULL },
303          { "enabled",  NULL },
304          { NULL, NULL },
305       },
306 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
307       "disabled",
308 #else
309       "enabled",
310 #endif
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_duping_enable",
314       "Frame Duping (Speedup)",
315       NULL,
316       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { NULL, NULL },
323       },
324       "enabled",
325    },
326 #ifdef THREAD_RENDERING
327    {
328       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
329       "Threaded Rendering",
330       NULL,
331       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
332       NULL,
333       "video",
334       {
335          { "disabled", NULL },
336          { "sync",     "Synchronous" },
337          { "async",    "Asynchronous" },
338          { NULL, NULL},
339       },
340       "disabled",
341    },
342 #endif
343    {
344       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
345       "Frameskip",
346       NULL,
347       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
348       NULL,
349       "video",
350       {
351          { "disabled",       NULL },
352          { "auto",           "Auto" },
353          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
354          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
355          { NULL, NULL },
356       },
357       "disabled"
358    },
359    {
360       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
361       "Frameskip Threshold (%)",
362       NULL,
363       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
364       NULL,
365       "video",
366       {
367          { "15", NULL },
368          { "18", NULL },
369          { "21", NULL },
370          { "24", NULL },
371          { "27", NULL },
372          { "30", NULL },
373          { "33", NULL },
374          { "36", NULL },
375          { "39", NULL },
376          { "42", NULL },
377          { "45", NULL },
378          { "48", NULL },
379          { "51", NULL },
380          { "54", NULL },
381          { "57", NULL },
382          { "60", NULL },
383          { NULL, NULL },
384       },
385       "33"
386    },
387    {
388       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
389       "Frameskip Interval",
390       NULL,
391       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
392       NULL,
393       "video",
394       {
395          { "1",  NULL },
396          { "2",  NULL },
397          { "3",  NULL },
398          { "4",  NULL },
399          { "5",  NULL },
400          { "6",  NULL },
401          { "7",  NULL },
402          { "8",  NULL },
403          { "9",  NULL },
404          { "10", NULL },
405          { NULL, NULL },
406       },
407       "3"
408    },
409    {
410       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
411       "Display Internal FPS",
412       NULL,
413       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
414       NULL,
415       "video",
416       {
417          { "disabled", NULL },
418          { "enabled",  NULL },
419          { NULL, NULL },
420       },
421       "disabled",
422    },
423    {
424       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
425       "(GPU) Slow linked list processing",
426       NULL,
427       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
428       NULL,
429       "video",
430       {
431          { "auto", NULL },
432          { "disabled", NULL },
433          { "enabled",  NULL },
434          { NULL, NULL },
435       },
436       "auto",
437    },
438    {
439       "pcsx_rearmed_screen_centering",
440       "(GPU) Screen centering",
441       NULL,
442       "The PSX has a feature allowing it to shift the image position on screen. Some (mostly PAL) games used this feature in a strange way making the image miscentered and causing uneven borders to appear. With 'Auto' the emulator tries to correct this miscentering automatically. 'Game-controlled' uses the settings supplied by the game. 'Manual' allows to override those values with the settings below.",
443       NULL,
444       "video",
445       {
446          { "auto", "Auto" },
447          { "game", "Game-controlled" },
448          { "borderless", "Borderless" },
449          { "manual", "Manual" },
450          { NULL, NULL },
451       },
452       "auto",
453    },
454 #define V(x) { #x, NULL }
455    {
456       "pcsx_rearmed_screen_centering_x",
457       "(GPU) Manual screen centering X",
458       NULL,
459       "X offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
460       NULL,
461       "video",
462       {
463          V(-16), V(-14), V(-12), V(-10), V(-8), V(-6), V(-4), V(-2), V(0), V(2), V(4), V(6), V(8), V(10), V(12), V(14), V(16),
464          { NULL, NULL },
465       },
466       "0",
467    },
468    {
469       "pcsx_rearmed_screen_centering_y",
470       "(GPU) Manual screen centering Y",
471       NULL,
472       "Y offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
473       NULL,
474       "video",
475       {
476          V(-16), V(-15), V(-14), V(-13), V(-12), V(-11), V(-10), V(-9), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1),
477          V(0), V(1), V(2), V(3), V(4), V(5), V(6), V(7), V(8), V(9), V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15), V(16),
478          { NULL, NULL },
479       },
480       "0",
481    },
482 #undef V
483 #ifdef GPU_NEON
484    {
485       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
486       "(GPU) Show Interlaced Video",
487       "Show Interlaced Video",
488       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
489       NULL,
490       "gpu_neon",
491       {
492          { "auto", NULL },
493          { "disabled", NULL },
494          { "enabled",  NULL },
495          { NULL, NULL },
496       },
497       "auto",
498    },
499    {
500       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
501       "(GPU) Enhanced Resolution",
502       "Enhanced Resolution",
503       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
504       NULL,
505       "gpu_neon",
506       {
507          { "disabled", NULL },
508          { "enabled",  NULL },
509          { NULL, NULL },
510       },
511       "disabled",
512    },
513    {
514       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
515       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
516       "Enhanced Resolution Speed Hack",
517       "Improves performance when 'Enhanced Resolution' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
518       NULL,
519       "gpu_neon",
520       {
521          { "disabled", NULL },
522          { "enabled",  NULL },
523          { NULL, NULL },
524       },
525       "disabled",
526    },
527 #endif /* GPU_NEON */
528 #ifdef GPU_PEOPS
529    {
530       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
531       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
532       NULL,
533       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
534       NULL,
535       NULL,
536       {
537          { "disabled", NULL },
538          { "enabled",  NULL },
539          { NULL, NULL },
540       },
541       "disabled",
542    },
543    {
544       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
545       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
546       "Odd/Even Bit Hack",
547       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
548       NULL,
549       "gpu_peops",
550       {
551          { "disabled", NULL },
552          { "enabled",  NULL },
553          { NULL, NULL },
554       },
555       "disabled",
556    },
557    {
558       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
559       "(GPU) Expand Screen Width",
560       "Expand Screen Width",
561       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
562       NULL,
563       "gpu_peops",
564       {
565          { "disabled", NULL },
566          { "enabled",  NULL },
567          { NULL, NULL },
568       },
569       "disabled",
570    },
571    {
572       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
573       "(GPU) Ignore Brightness Color",
574       "Ignore Brightness Color",
575       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
576       NULL,
577       "gpu_peops",
578       {
579          { "disabled", NULL },
580          { "enabled",  NULL },
581          { NULL, NULL },
582       },
583       "disabled",
584    },
585    {
586       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
587       "(GPU) Disable Coordinate Check",
588       "Disable Coordinate Check",
589       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
590       NULL,
591       "gpu_peops",
592       {
593          { "disabled", NULL },
594          { "enabled",  NULL },
595          { NULL, NULL },
596       },
597       "disabled",
598    },
599    {
600       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
601       "(GPU) Lazy Screen Update",
602       "Lazy Screen Update",
603       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
604       NULL,
605       "gpu_peops",
606       {
607          { "disabled", NULL },
608          { "enabled",  NULL },
609          { NULL, NULL },
610       },
611       "disabled",
612    },
613    {
614       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
615       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
616       "Repeat Flat Tex Triangles",
617       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
618       NULL,
619       "gpu_peops",
620       {
621          { "disabled", NULL },
622          { "enabled",  NULL },
623          { NULL, NULL },
624       },
625       "disabled",
626    },
627    {
628       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
629       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
630       "Draw Tex-Quads as Triangles",
631       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
632       NULL,
633       "gpu_peops",
634       {
635          { "disabled", NULL },
636          { "enabled",  NULL },
637          { NULL, NULL },
638       },
639       "disabled",
640    },
641    {
642       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
643       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
644       "Fake 'GPU Busy' States",
645       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
646       NULL,
647       "gpu_peops",
648       {
649          { "disabled", NULL },
650          { "enabled",  NULL },
651          { NULL, NULL },
652       },
653       "disabled",
654    },
655 #endif /* GPU_PEOPS */
656 #ifdef GPU_UNAI
657    {
658       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
659       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
660       NULL,
661       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
662       NULL,
663       NULL,
664       {
665          { "disabled", NULL },
666          { "enabled",  NULL },
667          { NULL, NULL},
668       },
669       "disabled",
670    },
671    {
672       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
673       "(GPU) Texture Blending",
674       "Texture Blending",
675       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
676       NULL,
677       "gpu_unai",
678       {
679          { "disabled", NULL },
680          { "enabled",  NULL },
681          { NULL, NULL},
682       },
683       "enabled",
684    },
685    {
686       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
687       "(GPU) Lighting Effects",
688       "Lighting Effects",
689       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
690       NULL,
691       "gpu_unai",
692       {
693          { "disabled", NULL },
694          { "enabled",  NULL },
695          { NULL, NULL},
696       },
697       "enabled",
698    },
699    {
700       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
701       "(GPU) Fast Lighting",
702       "Fast Lighting",
703       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
704       NULL,
705       "gpu_unai",
706       {
707          { "disabled", NULL },
708          { "enabled",  NULL },
709          { NULL, NULL},
710       },
711       "disabled",
712    },
713    {
714       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
715       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
716       "Hi-Res Downscaling",
717       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
718       NULL,
719       "gpu_unai",
720       {
721          { "disabled", NULL },
722          { "enabled",  NULL },
723          { NULL, NULL},
724       },
725 #ifdef _MIYOO
726       "enabled",
727 #else
728       "disabled",
729 #endif
730    },
731 #endif /* GPU_UNAI */
732    {
733       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
734       "Audio Reverb Effects",
735       "Reverb Effects",
736       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
737       NULL,
738       "audio",
739       {
740          { "disabled", NULL },
741          { "enabled",  NULL },
742          { NULL, NULL },
743       },
744 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
745       "disabled",
746 #else
747       "enabled",
748 #endif
749    },
750    {
751       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
752       "Sound Interpolation",
753       NULL,
754       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
755       NULL,
756       "audio",
757       {
758          { "simple",   "Simple" },
759          { "gaussian", "Gaussian" },
760          { "cubic",    "Cubic" },
761          { "off",      "disabled" },
762          { NULL, NULL },
763       },
764 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
765       "off",
766 #else
767       "simple",
768 #endif
769    },
770    {
771       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
772       "CD Audio",
773       NULL,
774       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
775       NULL,
776       "audio",
777       {
778          { "disabled", NULL },
779          { "enabled",  NULL },
780          { NULL, NULL },
781       },
782       "enabled",
783    },
784    {
785       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
786       "XA Decoding",
787       NULL,
788       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
789       NULL,
790       "audio",
791       {
792          { "disabled", NULL },
793          { "enabled",  NULL },
794          { NULL, NULL },
795       },
796       "enabled",
797    },
798 #if P_HAVE_PTHREAD
799    {
800       "pcsx_rearmed_spu_thread",
801       "Threaded SPU",
802       NULL,
803       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
804       NULL,
805       "audio",
806       {
807          { "disabled", NULL },
808          { "enabled",  NULL },
809          { NULL, NULL },
810       },
811       "disabled",
812    },
813 #endif // P_HAVE_PTHREAD
814    {
815       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
816       "Show Input Settings",
817       NULL,
818       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
819       NULL,
820       NULL,
821       {
822          { "disabled", NULL },
823          { "enabled",  NULL },
824          { NULL, NULL },
825       },
826       "disabled",
827    },
828    {
829       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
830       "Analog Axis Bounds",
831       NULL,
832       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
833       NULL,
834       "input",
835       {
836          { "circle", "Circle" },
837          { "square", "Square" },
838          { NULL, NULL },
839       },
840       "circle",
841    },
842    {
843       "pcsx_rearmed_vibration",
844       "Rumble Effects",
845       NULL,
846       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
847       NULL,
848       "input",
849       {
850          { "disabled", NULL },
851          { "enabled",  NULL },
852          { NULL, NULL },
853       },
854       "enabled",
855    },
856    {
857       "pcsx_rearmed_multitap",
858       "Multitap Mode",
859       NULL,
860       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games.",
861       NULL,
862       "input",
863       {
864          { "disabled",      NULL },
865          { "port 1",        "Port 1" },
866          { "port 2",        "Port 2" },
867          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
868          { NULL, NULL },
869       },
870       "disabled",
871    },
872    {
873       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
874       "NegCon Twist Deadzone",
875       NULL,
876       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
877       NULL,
878       "input",
879       {
880          { "0",  "0%" },
881          { "3",  "3%" },
882          { "5",  "5%" },
883          { "7",  "7%" },
884          { "10", "10%" },
885          { "13", "13%" },
886          { "15", "15%" },
887          { "17", "17%" },
888          { "20", "20%" },
889          { "23", "23%" },
890          { "25", "25%" },
891          { "27", "27%" },
892          { "30", "30%" },
893          { NULL, NULL },
894       },
895       "0",
896    },
897    {
898       "pcsx_rearmed_negcon_response",
899       "NegCon Twist Response",
900       NULL,
901       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
902       NULL,
903       "input",
904       {
905          { "linear",    "Linear" },
906          { "quadratic", "Quadratic" },
907          { "cubic",     "Cubic" },
908          { NULL, NULL },
909       },
910       "linear",
911    },
912    {
913       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
914       "Mouse Sensitivity",
915       NULL,
916       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
917       NULL,
918       "input",
919       {
920          { "0.05", NULL },
921          { "0.10", NULL },
922          { "0.15", NULL },
923          { "0.20", NULL },
924          { "0.25", NULL },
925          { "0.30", NULL },
926          { "0.35", NULL },
927          { "0.40", NULL },
928          { "0.45", NULL },
929          { "0.50", NULL },
930          { "0.55", NULL },
931          { "0.60", NULL },
932          { "0.65", NULL },
933          { "0.70", NULL },
934          { "0.75", NULL },
935          { "0.80", NULL },
936          { "0.85", NULL },
937          { "0.90", NULL },
938          { "0.95", NULL },
939          { "1.00", NULL },
940          { "1.05", NULL },
941          { "1.10", NULL },
942          { "1.15", NULL },
943          { "1.20", NULL },
944          { "1.25", NULL },
945          { "1.30", NULL },
946          { "1.35", NULL },
947          { "1.40", NULL },
948          { "1.45", NULL },
949          { "1.50", NULL },
950          { "1.55", NULL },
951          { "1.60", NULL },
952          { "1.65", NULL },
953          { "1.70", NULL },
954          { "1.75", NULL },
955          { "1.80", NULL },
956          { "1.85", NULL },
957          { "1.90", NULL },
958          { "1.95", NULL },
959          { "2.00", NULL },
960       },
961       "1.00",
962    },
963    {
964       "pcsx_rearmed_crosshair1",
965       "Player 1 Lightgun Crosshair",
966       NULL,
967       "Toggle player 1's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
968       NULL,
969       "input",
970       {
971          { "disabled", NULL },
972          { "blue",  NULL },
973          { "green",  NULL },
974          { "red",  NULL },
975          { "white",  NULL },
976          { NULL, NULL },
977       },
978       "disabled",
979    },
980    {
981       "pcsx_rearmed_crosshair2",
982       "Player 2 Lightgun Crosshair",
983       NULL,
984       "Toggle player 2's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
985       NULL,
986       "input",
987       {
988          { "disabled", NULL },
989          { "blue",  NULL },
990          { "green",  NULL },
991          { "red",  NULL },
992          { "white",  NULL },
993          { NULL, NULL },
994       },
995       "disabled",
996    },
997    {
998       "pcsx_rearmed_konamigunadjustx",
999       "Konami Gun X Axis Offset",
1000       NULL,
1001       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1002       NULL,
1003       "input",
1004       {
1005          { "-40", NULL },
1006          { "-39", NULL },
1007          { "-38", NULL },
1008          { "-37", NULL },
1009          { "-36", NULL },
1010          { "-35", NULL },
1011          { "-34", NULL },
1012          { "-33", NULL },
1013          { "-32", NULL },
1014          { "-31", NULL },
1015          { "-30", NULL },
1016          { "-29", NULL },
1017          { "-28", NULL },
1018          { "-27", NULL },
1019          { "-26", NULL },
1020          { "-25", NULL },
1021          { "-24", NULL },
1022          { "-23", NULL },
1023          { "-22", NULL },
1024          { "-21", NULL },
1025          { "-20", NULL },
1026          { "-19", NULL },
1027          { "-18", NULL },
1028          { "-17", NULL },
1029          { "-16", NULL },
1030          { "-15", NULL },
1031          { "-14", NULL },
1032          { "-13", NULL },
1033          { "-12", NULL },
1034          { "-11", NULL },
1035          { "-10", NULL },
1036          { "-9",  NULL },
1037          { "-8",  NULL },
1038          { "-7",  NULL },
1039          { "-6",  NULL },
1040          { "-5",  NULL },
1041          { "-4",  NULL },
1042          { "-3",  NULL },
1043          { "-2",  NULL },
1044          { "-1",  NULL },
1045          { "0",   NULL },
1046          { "1",   NULL },
1047          { "2",   NULL },
1048          { "3",   NULL },
1049          { "4",   NULL },
1050          { "5",   NULL },
1051          { "6",   NULL },
1052          { "7",   NULL },
1053          { "8",   NULL },
1054          { "9",   NULL },
1055          { "10",  NULL },
1056          { "11",  NULL },
1057          { "12",  NULL },
1058          { "13",  NULL },
1059          { "14",  NULL },
1060          { "15",  NULL },
1061          { "16",  NULL },
1062          { "17",  NULL },
1063          { "18",  NULL },
1064          { "19",  NULL },
1065          { "20",  NULL },
1066          { "21",  NULL },
1067          { "22",  NULL },
1068          { "23",  NULL },
1069          { "24",  NULL },
1070          { "25",  NULL },
1071          { "26",  NULL },
1072          { "27",  NULL },
1073          { "28",  NULL },
1074          { "29",  NULL },
1075          { "30",  NULL },
1076          { "31",  NULL },
1077          { "32",  NULL },
1078          { "33",  NULL },
1079          { "34",  NULL },
1080          { "35",  NULL },
1081          { "36",  NULL },
1082          { "37",  NULL },
1083          { "38",  NULL },
1084          { "39",  NULL },
1085          { "40",  NULL },
1086          { NULL, NULL },
1087       },
1088       "0",
1089    },
1090    {
1091       "pcsx_rearmed_konamigunadjusty",
1092       "Konami Gun Y Axis Offset",
1093       NULL,
1094       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1095       NULL,
1096       "input",
1097       {
1098          { "-40", NULL },
1099          { "-39", NULL },
1100          { "-38", NULL },
1101          { "-37", NULL },
1102          { "-36", NULL },
1103          { "-35", NULL },
1104          { "-34", NULL },
1105          { "-33", NULL },
1106          { "-32", NULL },
1107          { "-31", NULL },
1108          { "-30", NULL },
1109          { "-29", NULL },
1110          { "-28", NULL },
1111          { "-27", NULL },
1112          { "-26", NULL },
1113          { "-25", NULL },
1114          { "-24", NULL },
1115          { "-23", NULL },
1116          { "-22", NULL },
1117          { "-21", NULL },
1118          { "-20", NULL },
1119          { "-19", NULL },
1120          { "-18", NULL },
1121          { "-17", NULL },
1122          { "-16", NULL },
1123          { "-15", NULL },
1124          { "-14", NULL },
1125          { "-13", NULL },
1126          { "-12", NULL },
1127          { "-11", NULL },
1128          { "-10", NULL },
1129          { "-9",  NULL },
1130          { "-8",  NULL },
1131          { "-7",  NULL },
1132          { "-6",  NULL },
1133          { "-5",  NULL },
1134          { "-4",  NULL },
1135          { "-3",  NULL },
1136          { "-2",  NULL },
1137          { "-1",  NULL },
1138          { "0",   NULL },
1139          { "1",   NULL },
1140          { "2",   NULL },
1141          { "3",   NULL },
1142          { "4",   NULL },
1143          { "5",   NULL },
1144          { "6",   NULL },
1145          { "7",   NULL },
1146          { "8",   NULL },
1147          { "9",   NULL },
1148          { "10",  NULL },
1149          { "11",  NULL },
1150          { "12",  NULL },
1151          { "13",  NULL },
1152          { "14",  NULL },
1153          { "15",  NULL },
1154          { "16",  NULL },
1155          { "17",  NULL },
1156          { "18",  NULL },
1157          { "19",  NULL },
1158          { "20",  NULL },
1159          { "21",  NULL },
1160          { "22",  NULL },
1161          { "23",  NULL },
1162          { "24",  NULL },
1163          { "25",  NULL },
1164          { "26",  NULL },
1165          { "27",  NULL },
1166          { "28",  NULL },
1167          { "29",  NULL },
1168          { "30",  NULL },
1169          { "31",  NULL },
1170          { "32",  NULL },
1171          { "33",  NULL },
1172          { "34",  NULL },
1173          { "35",  NULL },
1174          { "36",  NULL },
1175          { "37",  NULL },
1176          { "38",  NULL },
1177          { "39",  NULL },
1178          { "40",  NULL },
1179          { NULL, NULL },
1180       },
1181       "0",
1182    },
1183    {
1184       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
1185       "Guncon X Axis Offset",
1186       NULL,
1187       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1188       NULL,
1189       "input",
1190       {
1191          { "-40", NULL },
1192          { "-39", NULL },
1193          { "-38", NULL },
1194          { "-37", NULL },
1195          { "-36", NULL },
1196          { "-35", NULL },
1197          { "-34", NULL },
1198          { "-33", NULL },
1199          { "-32", NULL },
1200          { "-31", NULL },
1201          { "-30", NULL },
1202          { "-29", NULL },
1203          { "-28", NULL },
1204          { "-27", NULL },
1205          { "-26", NULL },
1206          { "-25", NULL },
1207          { "-24", NULL },
1208          { "-23", NULL },
1209          { "-22", NULL },
1210          { "-21", NULL },
1211          { "-20", NULL },
1212          { "-19", NULL },
1213          { "-18", NULL },
1214          { "-17", NULL },
1215          { "-16", NULL },
1216          { "-15", NULL },
1217          { "-14", NULL },
1218          { "-13", NULL },
1219          { "-12", NULL },
1220          { "-11", NULL },
1221          { "-10", NULL },
1222          { "-9",  NULL },
1223          { "-8",  NULL },
1224          { "-7",  NULL },
1225          { "-6",  NULL },
1226          { "-5",  NULL },
1227          { "-4",  NULL },
1228          { "-3",  NULL },
1229          { "-2",  NULL },
1230          { "-1",  NULL },
1231          { "0",   NULL },
1232          { "1",   NULL },
1233          { "2",   NULL },
1234          { "3",   NULL },
1235          { "4",   NULL },
1236          { "5",   NULL },
1237          { "6",   NULL },
1238          { "7",   NULL },
1239          { "8",   NULL },
1240          { "9",   NULL },
1241          { "10",  NULL },
1242          { "11",  NULL },
1243          { "12",  NULL },
1244          { "13",  NULL },
1245          { "14",  NULL },
1246          { "15",  NULL },
1247          { "16",  NULL },
1248          { "17",  NULL },
1249          { "18",  NULL },
1250          { "19",  NULL },
1251          { "20",  NULL },
1252          { "21",  NULL },
1253          { "22",  NULL },
1254          { "23",  NULL },
1255          { "24",  NULL },
1256          { "25",  NULL },
1257          { "26",  NULL },
1258          { "27",  NULL },
1259          { "28",  NULL },
1260          { "29",  NULL },
1261          { "30",  NULL },
1262          { "31",  NULL },
1263          { "32",  NULL },
1264          { "33",  NULL },
1265          { "34",  NULL },
1266          { "35",  NULL },
1267          { "36",  NULL },
1268          { "37",  NULL },
1269          { "38",  NULL },
1270          { "39",  NULL },
1271          { "40",  NULL },
1272          { NULL, NULL },
1273       },
1274       "0",
1275    },
1276    {
1277       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
1278       "Guncon Y Axis Offset",
1279       NULL,
1280       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1281       NULL,
1282       "input",
1283       {
1284          { "-40", NULL },
1285          { "-39", NULL },
1286          { "-38", NULL },
1287          { "-37", NULL },
1288          { "-36", NULL },
1289          { "-35", NULL },
1290          { "-34", NULL },
1291          { "-33", NULL },
1292          { "-32", NULL },
1293          { "-31", NULL },
1294          { "-30", NULL },
1295          { "-29", NULL },
1296          { "-28", NULL },
1297          { "-27", NULL },
1298          { "-26", NULL },
1299          { "-25", NULL },
1300          { "-24", NULL },
1301          { "-23", NULL },
1302          { "-22", NULL },
1303          { "-21", NULL },
1304          { "-20", NULL },
1305          { "-19", NULL },
1306          { "-18", NULL },
1307          { "-17", NULL },
1308          { "-16", NULL },
1309          { "-15", NULL },
1310          { "-14", NULL },
1311          { "-13", NULL },
1312          { "-12", NULL },
1313          { "-11", NULL },
1314          { "-10", NULL },
1315          { "-9",  NULL },
1316          { "-8",  NULL },
1317          { "-7",  NULL },
1318          { "-6",  NULL },
1319          { "-5",  NULL },
1320          { "-4",  NULL },
1321          { "-3",  NULL },
1322          { "-2",  NULL },
1323          { "-1",  NULL },
1324          { "0",   NULL },
1325          { "1",   NULL },
1326          { "2",   NULL },
1327          { "3",   NULL },
1328          { "4",   NULL },
1329          { "5",   NULL },
1330          { "6",   NULL },
1331          { "7",   NULL },
1332          { "8",   NULL },
1333          { "9",   NULL },
1334          { "10",  NULL },
1335          { "11",  NULL },
1336          { "12",  NULL },
1337          { "13",  NULL },
1338          { "14",  NULL },
1339          { "15",  NULL },
1340          { "16",  NULL },
1341          { "17",  NULL },
1342          { "18",  NULL },
1343          { "19",  NULL },
1344          { "20",  NULL },
1345          { "21",  NULL },
1346          { "22",  NULL },
1347          { "23",  NULL },
1348          { "24",  NULL },
1349          { "25",  NULL },
1350          { "26",  NULL },
1351          { "27",  NULL },
1352          { "28",  NULL },
1353          { "29",  NULL },
1354          { "30",  NULL },
1355          { "31",  NULL },
1356          { "32",  NULL },
1357          { "33",  NULL },
1358          { "34",  NULL },
1359          { "35",  NULL },
1360          { "36",  NULL },
1361          { "37",  NULL },
1362          { "38",  NULL },
1363          { "39",  NULL },
1364          { "40",  NULL },
1365          { NULL, NULL },
1366       },
1367       "0",
1368    },
1369    {
1370       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1371       "Guncon X Axis Response",
1372       NULL,
1373       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1374       NULL,
1375       "input",
1376       {
1377          { "0.75", NULL },
1378          { "0.76", NULL },
1379          { "0.77", NULL },
1380          { "0.78", NULL },
1381          { "0.79", NULL },
1382          { "0.80", NULL },
1383          { "0.81", NULL },
1384          { "0.82", NULL },
1385          { "0.83", NULL },
1386          { "0.84", NULL },
1387          { "0.85", NULL },
1388          { "0.86", NULL },
1389          { "0.87", NULL },
1390          { "0.88", NULL },
1391          { "0.89", NULL },
1392          { "0.90", NULL },
1393          { "0.91", NULL },
1394          { "0.92", NULL },
1395          { "0.93", NULL },
1396          { "0.94", NULL },
1397          { "0.95", NULL },
1398          { "0.96", NULL },
1399          { "0.97", NULL },
1400          { "0.98", NULL },
1401          { "0.99", NULL },
1402          { "1.00", NULL },
1403          { "1.01", NULL },
1404          { "1.02", NULL },
1405          { "1.03", NULL },
1406          { "1.04", NULL },
1407          { "1.05", NULL },
1408          { "1.06", NULL },
1409          { "1.07", NULL },
1410          { "1.08", NULL },
1411          { "1.09", NULL },
1412          { "1.10", NULL },
1413          { "1.11", NULL },
1414          { "1.12", NULL },
1415          { "1.13", NULL },
1416          { "1.14", NULL },
1417          { "1.15", NULL },
1418          { "1.16", NULL },
1419          { "1.17", NULL },
1420          { "1.18", NULL },
1421          { "1.19", NULL },
1422          { "1.20", NULL },
1423          { "1.21", NULL },
1424          { "1.22", NULL },
1425          { "1.23", NULL },
1426          { "1.24", NULL },
1427          { "1.25", NULL },
1428          { NULL, NULL },
1429       },
1430       "1.00",
1431    },
1432    {
1433       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1434       "Guncon Y Axis Response",
1435       NULL,
1436       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1437       NULL,
1438       "input",
1439       {
1440          { "0.75", NULL },
1441          { "0.76", NULL },
1442          { "0.77", NULL },
1443          { "0.78", NULL },
1444          { "0.79", NULL },
1445          { "0.80", NULL },
1446          { "0.81", NULL },
1447          { "0.82", NULL },
1448          { "0.83", NULL },
1449          { "0.84", NULL },
1450          { "0.85", NULL },
1451          { "0.86", NULL },
1452          { "0.87", NULL },
1453          { "0.88", NULL },
1454          { "0.89", NULL },
1455          { "0.90", NULL },
1456          { "0.91", NULL },
1457          { "0.92", NULL },
1458          { "0.93", NULL },
1459          { "0.94", NULL },
1460          { "0.95", NULL },
1461          { "0.96", NULL },
1462          { "0.97", NULL },
1463          { "0.98", NULL },
1464          { "0.99", NULL },
1465          { "1.00", NULL },
1466          { "1.01", NULL },
1467          { "1.02", NULL },
1468          { "1.03", NULL },
1469          { "1.04", NULL },
1470          { "1.05", NULL },
1471          { "1.06", NULL },
1472          { "1.07", NULL },
1473          { "1.08", NULL },
1474          { "1.09", NULL },
1475          { "1.10", NULL },
1476          { "1.11", NULL },
1477          { "1.12", NULL },
1478          { "1.13", NULL },
1479          { "1.14", NULL },
1480          { "1.15", NULL },
1481          { "1.16", NULL },
1482          { "1.17", NULL },
1483          { "1.18", NULL },
1484          { "1.19", NULL },
1485          { "1.20", NULL },
1486          { "1.21", NULL },
1487          { "1.22", NULL },
1488          { "1.23", NULL },
1489          { "1.24", NULL },
1490          { "1.25", NULL },
1491          { NULL, NULL },
1492       },
1493       "1.00",
1494    },
1495    {
1496       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1497       "Instruction Cache Emulation",
1498       NULL,
1499       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1500       NULL,
1501       "compat_hack",
1502       {
1503          { "enabled",  NULL },
1504          { "disabled", NULL },
1505          { NULL, NULL },
1506       },
1507       "enabled",
1508    },
1509    {
1510       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1511       "Exception and Breakpoint Emulation",
1512       NULL,
1513       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1514       NULL,
1515       "compat_hack",
1516       {
1517          { "disabled", NULL },
1518          { "enabled",  NULL },
1519          { NULL, NULL },
1520       },
1521       "disabled",
1522    },
1523 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1524    {
1525       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1526       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1527       NULL,
1528       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1529       NULL,
1530       "compat_hack",
1531       {
1532          { "disabled", NULL },
1533          { "enabled",  NULL },
1534          { NULL, NULL },
1535       },
1536       "disabled",
1537    },
1538    {
1539       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1540       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1541       "Disable SMC Checks",
1542       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1543       NULL,
1544       "speed_hack",
1545       {
1546          { "disabled", NULL },
1547          { "enabled",  NULL },
1548          { NULL, NULL },
1549       },
1550       "disabled",
1551    },
1552    {
1553       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1554       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1555       "Assume GTE Registers Unneeded",
1556       "May cause rendering errors.",
1557       NULL,
1558       "speed_hack",
1559       {
1560          { "disabled", NULL },
1561          { "enabled",  NULL },
1562          { NULL, NULL },
1563       },
1564       "disabled",
1565    },
1566    {
1567       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1568       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1569       "Disable GTE Flags",
1570       "Will cause rendering errors.",
1571       NULL,
1572       "speed_hack",
1573       {
1574          { "disabled", NULL },
1575          { "enabled",  NULL },
1576          { NULL, NULL },
1577       },
1578       "disabled",
1579    },
1580    {
1581       "pcsx_rearmed_nostalls",
1582       "(Speed Hack) Disable CPU/GTE Stalls",
1583       "Disable CPU/GTE Stalls",
1584       "Will cause some games to run too quickly.",
1585       NULL,
1586       "speed_hack",
1587       {
1588          { "disabled", NULL },
1589          { "enabled",  NULL },
1590          { NULL, NULL },
1591       },
1592       "disabled",
1593    },
1594 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1595    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1596 };
1597
1598 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1599    option_cats_us,
1600    option_defs_us
1601 };
1602
1603 /*
1604  ********************************
1605  * Language Mapping
1606  ********************************
1607 */
1608
1609 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1610 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1611    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1612    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1613    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1614    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1615    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1616    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1617    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1618    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1619    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1620    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1621    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1622    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1623    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1624    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1625    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1626    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1627    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1628    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1629    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1630 };
1631 #endif
1632
1633 /*
1634  ********************************
1635  * Functions
1636  ********************************
1637 */
1638
1639 /* Handles configuration/setting of core options.
1640  * Should be called as early as possible - ideally inside
1641  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1642  * > We place the function body in the header to avoid the
1643  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1644  *   be as painless as possible for core devs)
1645  */
1646
1647 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1648       bool *categories_supported)
1649 {
1650    unsigned version  = 0;
1651 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1652    unsigned language = 0;
1653 #endif
1654
1655    if (!environ_cb || !categories_supported)
1656       return;
1657
1658    *categories_supported = false;
1659
1660    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1661       version = 0;
1662
1663    if (version >= 2)
1664    {
1665 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1666       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1667
1668       core_options_intl.us    = &options_us;
1669       core_options_intl.local = NULL;
1670
1671       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1672           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1673          core_options_intl.local = options_intl[language];
1674
1675       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1676             &core_options_intl);
1677 #else
1678       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1679             &options_us);
1680 #endif
1681    }
1682    else
1683    {
1684       size_t i, j;
1685       size_t option_index              = 0;
1686       size_t num_options               = 0;
1687       struct retro_core_option_definition
1688             *option_v1_defs_us         = NULL;
1689 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1690       size_t num_options_intl          = 0;
1691       struct retro_core_option_v2_definition
1692             *option_defs_intl          = NULL;
1693       struct retro_core_option_definition
1694             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1695       struct retro_core_options_intl
1696             core_options_v1_intl;
1697 #endif
1698       struct retro_variable *variables = NULL;
1699       char **values_buf                = NULL;
1700
1701       /* Determine total number of options */
1702       while (true)
1703       {
1704          if (option_defs_us[num_options].key)
1705             num_options++;
1706          else
1707             break;
1708       }
1709
1710       if (version >= 1)
1711       {
1712          /* Allocate US array */
1713          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1714                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1715
1716          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1717          for (i = 0; i < num_options; i++)
1718          {
1719             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1720             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1721             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1722             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1723
1724             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1725             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1726             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1727             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1728
1729             /* Values must be copied individually... */
1730             while (option_values->value)
1731             {
1732                option_v1_values->value = option_values->value;
1733                option_v1_values->label = option_values->label;
1734
1735                option_values++;
1736                option_v1_values++;
1737             }
1738          }
1739
1740 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1741          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1742              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1743              options_intl[language])
1744             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1745
1746          if (option_defs_intl)
1747          {
1748             /* Determine number of intl options */
1749             while (true)
1750             {
1751                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1752                   num_options_intl++;
1753                else
1754                   break;
1755             }
1756
1757             /* Allocate intl array */
1758             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1759                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1760
1761             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1762             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1763             {
1764                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1765                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1766                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1767                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1768
1769                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1770                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1771                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1772                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1773
1774                /* Values must be copied individually... */
1775                while (option_values->value)
1776                {
1777                   option_v1_values->value = option_values->value;
1778                   option_v1_values->label = option_values->label;
1779
1780                   option_values++;
1781                   option_v1_values++;
1782                }
1783             }
1784          }
1785
1786          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1787          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1788
1789          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1790 #else
1791          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1792 #endif
1793       }
1794       else
1795       {
1796          /* Allocate arrays */
1797          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1798                sizeof(struct retro_variable));
1799          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1800
1801          if (!variables || !values_buf)
1802             goto error;
1803
1804          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1805          for (i = 0; i < num_options; i++)
1806          {
1807             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1808             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1809             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1810             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1811             size_t buf_len                         = 3;
1812             size_t default_index                   = 0;
1813
1814             values_buf[i] = NULL;
1815
1816             /* Skip options that are irrelevant when using the
1817              * old style core options interface */
1818             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1819                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1820                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1821                continue;
1822
1823             if (desc)
1824             {
1825                size_t num_values = 0;
1826
1827                /* Determine number of values */
1828                while (true)
1829                {
1830                   if (values[num_values].value)
1831                   {
1832                      /* Check if this is the default value */
1833                      if (default_value)
1834                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1835                            default_index = num_values;
1836
1837                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1838                      num_values++;
1839                   }
1840                   else
1841                      break;
1842                }
1843
1844                /* Build values string */
1845                if (num_values > 0)
1846                {
1847                   buf_len += num_values - 1;
1848                   buf_len += strlen(desc);
1849
1850                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1851                   if (!values_buf[i])
1852                      goto error;
1853
1854                   strcpy(values_buf[i], desc);
1855                   strcat(values_buf[i], "; ");
1856
1857                   /* Default value goes first */
1858                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1859
1860                   /* Add remaining values */
1861                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1862                   {
1863                      if (j != default_index)
1864                      {
1865                         strcat(values_buf[i], "|");
1866                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1867                      }
1868                   }
1869                }
1870             }
1871
1872             variables[option_index].key   = key;
1873             variables[option_index].value = values_buf[i];
1874             option_index++;
1875          }
1876
1877          /* Set variables */
1878          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1879       }
1880
1881 error:
1882       /* Clean up */
1883
1884       if (option_v1_defs_us)
1885       {
1886          free(option_v1_defs_us);
1887          option_v1_defs_us = NULL;
1888       }
1889
1890 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1891       if (option_v1_defs_intl)
1892       {
1893          free(option_v1_defs_intl);
1894          option_v1_defs_intl = NULL;
1895       }
1896 #endif
1897
1898       if (values_buf)
1899       {
1900          for (i = 0; i < num_options; i++)
1901          {
1902             if (values_buf[i])
1903             {
1904                free(values_buf[i]);
1905                values_buf[i] = NULL;
1906             }
1907          }
1908
1909          free(values_buf);
1910          values_buf = NULL;
1911       }
1912
1913       if (variables)
1914       {
1915          free(variables);
1916          variables = NULL;
1917       }
1918    }
1919 }
1920
1921 #ifdef __cplusplus
1922 }
1923 #endif
1924
1925 #endif