defaut dualshock to digital again, unless overriden
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201    {
202       "pcsx_rearmed_psxclock",
203       "PSX CPU Clock Speed",
204       NULL,
205       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
206 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
207       " Default is 50."
208 #else
209       " Default is 57."
210 #endif
211       ,
212       NULL,
213       "system",
214       {
215          { "30",  NULL },
216          { "31",  NULL },
217          { "32",  NULL },
218          { "33",  NULL },
219          { "34",  NULL },
220          { "35",  NULL },
221          { "36",  NULL },
222          { "37",  NULL },
223          { "38",  NULL },
224          { "39",  NULL },
225          { "40",  NULL },
226          { "41",  NULL },
227          { "42",  NULL },
228          { "43",  NULL },
229          { "44",  NULL },
230          { "45",  NULL },
231          { "46",  NULL },
232          { "47",  NULL },
233          { "48",  NULL },
234          { "49",  NULL },
235          { "50",  NULL },
236          { "51",  NULL },
237          { "52",  NULL },
238          { "53",  NULL },
239          { "54",  NULL },
240          { "55",  NULL },
241          { "56",  NULL },
242          { "57",  NULL },
243          { "58",  NULL },
244          { "59",  NULL },
245          { "60",  NULL },
246          { "61",  NULL },
247          { "62",  NULL },
248          { "63",  NULL },
249          { "64",  NULL },
250          { "65",  NULL },
251          { "66",  NULL },
252          { "67",  NULL },
253          { "68",  NULL },
254          { "69",  NULL },
255          { "70",  NULL },
256          { "71",  NULL },
257          { "72",  NULL },
258          { "73",  NULL },
259          { "74",  NULL },
260          { "75",  NULL },
261          { "76",  NULL },
262          { "77",  NULL },
263          { "78",  NULL },
264          { "79",  NULL },
265          { "80",  NULL },
266          { "81",  NULL },
267          { "82",  NULL },
268          { "83",  NULL },
269          { "84",  NULL },
270          { "85",  NULL },
271          { "86",  NULL },
272          { "87",  NULL },
273          { "88",  NULL },
274          { "89",  NULL },
275          { "90",  NULL },
276          { "91",  NULL },
277          { "92",  NULL },
278          { "93",  NULL },
279          { "94",  NULL },
280          { "95",  NULL },
281          { "96",  NULL },
282          { "97",  NULL },
283          { "98",  NULL },
284          { "99",  NULL },
285          { "100", NULL },
286          { NULL, NULL },
287       },
288 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
289       "50",
290 #else
291       "57",
292 #endif
293    },
294    {
295       "pcsx_rearmed_dithering",
296       "Dithering Pattern",
297       NULL,
298       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
299       NULL,
300       "video",
301       {
302          { "disabled", NULL },
303          { "enabled",  NULL },
304          { NULL, NULL },
305       },
306 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
307       "disabled",
308 #else
309       "enabled",
310 #endif
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_duping_enable",
314       "Frame Duping (Speedup)",
315       NULL,
316       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { NULL, NULL },
323       },
324       "enabled",
325    },
326 #ifdef THREAD_RENDERING
327    {
328       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
329       "Threaded Rendering",
330       NULL,
331       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
332       NULL,
333       "video",
334       {
335          { "disabled", NULL },
336          { "sync",     "Synchronous" },
337          { "async",    "Asynchronous" },
338          { NULL, NULL},
339       },
340       "disabled",
341    },
342 #endif
343    {
344       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
345       "Frameskip",
346       NULL,
347       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
348       NULL,
349       "video",
350       {
351          { "disabled",       NULL },
352          { "auto",           "Auto" },
353          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
354          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
355          { NULL, NULL },
356       },
357       "disabled"
358    },
359    {
360       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
361       "Frameskip Threshold (%)",
362       NULL,
363       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
364       NULL,
365       "video",
366       {
367          { "15", NULL },
368          { "18", NULL },
369          { "21", NULL },
370          { "24", NULL },
371          { "27", NULL },
372          { "30", NULL },
373          { "33", NULL },
374          { "36", NULL },
375          { "39", NULL },
376          { "42", NULL },
377          { "45", NULL },
378          { "48", NULL },
379          { "51", NULL },
380          { "54", NULL },
381          { "57", NULL },
382          { "60", NULL },
383          { NULL, NULL },
384       },
385       "33"
386    },
387    {
388       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
389       "Frameskip Interval",
390       NULL,
391       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
392       NULL,
393       "video",
394       {
395          { "1",  NULL },
396          { "2",  NULL },
397          { "3",  NULL },
398          { "4",  NULL },
399          { "5",  NULL },
400          { "6",  NULL },
401          { "7",  NULL },
402          { "8",  NULL },
403          { "9",  NULL },
404          { "10", NULL },
405          { NULL, NULL },
406       },
407       "3"
408    },
409    {
410       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
411       "Display Internal FPS",
412       NULL,
413       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
414       NULL,
415       "video",
416       {
417          { "disabled", NULL },
418          { "enabled",  NULL },
419          { NULL, NULL },
420       },
421       "disabled",
422    },
423    {
424       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
425       "(GPU) Slow linked list processing",
426       NULL,
427       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
428       NULL,
429       "video",
430       {
431          { "auto", NULL },
432          { "disabled", NULL },
433          { "enabled",  NULL },
434          { NULL, NULL },
435       },
436       "auto",
437    },
438    {
439       "pcsx_rearmed_screen_centering",
440       "(GPU) Screen centering",
441       NULL,
442       "The PSX has a feature allowing it to shift the image position on screen. Some (mostly PAL) games used this feature in a strange way making the image miscentered and causing uneven borders to appear. With 'Auto' the emulator tries to correct this miscentering automatically. 'Game-controlled' uses the settings supplied by the game. 'Manual' allows to override those values with the settings below.",
443       NULL,
444       "video",
445       {
446          { "auto", "Auto" },
447          { "game", "Game-controlled" },
448          { "borderless", "Borderless" },
449          { "manual", "Manual" },
450          { NULL, NULL },
451       },
452       "auto",
453    },
454 #define V(x) { #x, NULL }
455    {
456       "pcsx_rearmed_screen_centering_x",
457       "(GPU) Manual screen centering X",
458       NULL,
459       "X offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
460       NULL,
461       "video",
462       {
463          V(-16), V(-14), V(-12), V(-10), V(-8), V(-6), V(-4), V(-2), V(0), V(2), V(4), V(6), V(8), V(10), V(12), V(14), V(16),
464          { NULL, NULL },
465       },
466       "0",
467    },
468    {
469       "pcsx_rearmed_screen_centering_y",
470       "(GPU) Manual screen centering Y",
471       NULL,
472       "Y offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
473       NULL,
474       "video",
475       {
476          V(-16), V(-15), V(-14), V(-13), V(-12), V(-11), V(-10), V(-9), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1),
477          V(0), V(1), V(2), V(3), V(4), V(5), V(6), V(7), V(8), V(9), V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15), V(16),
478          { NULL, NULL },
479       },
480       "0",
481    },
482 #undef V
483 #ifdef GPU_NEON
484    {
485       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
486       "(GPU) Show Interlaced Video",
487       "Show Interlaced Video",
488       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
489       NULL,
490       "gpu_neon",
491       {
492          { "auto", NULL },
493          { "disabled", NULL },
494          { "enabled",  NULL },
495          { NULL, NULL },
496       },
497       "auto",
498    },
499    {
500       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
501       "(GPU) Enhanced Resolution",
502       "Enhanced Resolution",
503       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
504       NULL,
505       "gpu_neon",
506       {
507          { "disabled", NULL },
508          { "enabled",  NULL },
509          { NULL, NULL },
510       },
511       "disabled",
512    },
513    {
514       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
515       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
516       "Enhanced Resolution Speed Hack",
517       "Improves performance when 'Enhanced Resolution' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
518       NULL,
519       "gpu_neon",
520       {
521          { "disabled", NULL },
522          { "enabled",  NULL },
523          { NULL, NULL },
524       },
525       "disabled",
526    },
527 #endif /* GPU_NEON */
528 #ifdef GPU_PEOPS
529    {
530       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
531       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
532       NULL,
533       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
534       NULL,
535       NULL,
536       {
537          { "disabled", NULL },
538          { "enabled",  NULL },
539          { NULL, NULL },
540       },
541       "disabled",
542    },
543    {
544       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
545       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
546       "Odd/Even Bit Hack",
547       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
548       NULL,
549       "gpu_peops",
550       {
551          { "disabled", NULL },
552          { "enabled",  NULL },
553          { NULL, NULL },
554       },
555       "disabled",
556    },
557    {
558       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
559       "(GPU) Expand Screen Width",
560       "Expand Screen Width",
561       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
562       NULL,
563       "gpu_peops",
564       {
565          { "disabled", NULL },
566          { "enabled",  NULL },
567          { NULL, NULL },
568       },
569       "disabled",
570    },
571    {
572       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
573       "(GPU) Ignore Brightness Color",
574       "Ignore Brightness Color",
575       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
576       NULL,
577       "gpu_peops",
578       {
579          { "disabled", NULL },
580          { "enabled",  NULL },
581          { NULL, NULL },
582       },
583       "disabled",
584    },
585    {
586       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
587       "(GPU) Disable Coordinate Check",
588       "Disable Coordinate Check",
589       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
590       NULL,
591       "gpu_peops",
592       {
593          { "disabled", NULL },
594          { "enabled",  NULL },
595          { NULL, NULL },
596       },
597       "disabled",
598    },
599    {
600       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
601       "(GPU) Lazy Screen Update",
602       "Lazy Screen Update",
603       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
604       NULL,
605       "gpu_peops",
606       {
607          { "disabled", NULL },
608          { "enabled",  NULL },
609          { NULL, NULL },
610       },
611       "disabled",
612    },
613    {
614       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
615       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
616       "Repeat Flat Tex Triangles",
617       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
618       NULL,
619       "gpu_peops",
620       {
621          { "disabled", NULL },
622          { "enabled",  NULL },
623          { NULL, NULL },
624       },
625       "disabled",
626    },
627    {
628       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
629       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
630       "Draw Tex-Quads as Triangles",
631       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
632       NULL,
633       "gpu_peops",
634       {
635          { "disabled", NULL },
636          { "enabled",  NULL },
637          { NULL, NULL },
638       },
639       "disabled",
640    },
641    {
642       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
643       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
644       "Fake 'GPU Busy' States",
645       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
646       NULL,
647       "gpu_peops",
648       {
649          { "disabled", NULL },
650          { "enabled",  NULL },
651          { NULL, NULL },
652       },
653       "disabled",
654    },
655 #endif /* GPU_PEOPS */
656 #ifdef GPU_UNAI
657    {
658       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
659       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
660       NULL,
661       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
662       NULL,
663       NULL,
664       {
665          { "disabled", NULL },
666          { "enabled",  NULL },
667          { NULL, NULL},
668       },
669       "disabled",
670    },
671    {
672       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
673       "(GPU) Texture Blending",
674       "Texture Blending",
675       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
676       NULL,
677       "gpu_unai",
678       {
679          { "disabled", NULL },
680          { "enabled",  NULL },
681          { NULL, NULL},
682       },
683       "enabled",
684    },
685    {
686       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
687       "(GPU) Lighting Effects",
688       "Lighting Effects",
689       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
690       NULL,
691       "gpu_unai",
692       {
693          { "disabled", NULL },
694          { "enabled",  NULL },
695          { NULL, NULL},
696       },
697       "enabled",
698    },
699    {
700       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
701       "(GPU) Fast Lighting",
702       "Fast Lighting",
703       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
704       NULL,
705       "gpu_unai",
706       {
707          { "disabled", NULL },
708          { "enabled",  NULL },
709          { NULL, NULL},
710       },
711       "disabled",
712    },
713    {
714       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
715       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
716       "Hi-Res Downscaling",
717       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
718       NULL,
719       "gpu_unai",
720       {
721          { "disabled", NULL },
722          { "enabled",  NULL },
723          { NULL, NULL},
724       },
725 #ifdef _MIYOO
726       "enabled",
727 #else
728       "disabled",
729 #endif
730    },
731 #endif /* GPU_UNAI */
732    {
733       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
734       "Audio Reverb Effects",
735       "Reverb Effects",
736       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
737       NULL,
738       "audio",
739       {
740          { "disabled", NULL },
741          { "enabled",  NULL },
742          { NULL, NULL },
743       },
744 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
745       "disabled",
746 #else
747       "enabled",
748 #endif
749    },
750    {
751       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
752       "Sound Interpolation",
753       NULL,
754       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
755       NULL,
756       "audio",
757       {
758          { "simple",   "Simple" },
759          { "gaussian", "Gaussian" },
760          { "cubic",    "Cubic" },
761          { "off",      "disabled" },
762          { NULL, NULL },
763       },
764 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
765       "off",
766 #else
767       "simple",
768 #endif
769    },
770    {
771       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
772       "CD Audio",
773       NULL,
774       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
775       NULL,
776       "audio",
777       {
778          { "disabled", NULL },
779          { "enabled",  NULL },
780          { NULL, NULL },
781       },
782       "enabled",
783    },
784    {
785       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
786       "XA Decoding",
787       NULL,
788       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
789       NULL,
790       "audio",
791       {
792          { "disabled", NULL },
793          { "enabled",  NULL },
794          { NULL, NULL },
795       },
796       "enabled",
797    },
798 #if P_HAVE_PTHREAD
799    {
800       "pcsx_rearmed_spu_thread",
801       "Threaded SPU",
802       NULL,
803       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
804       NULL,
805       "audio",
806       {
807          { "disabled", NULL },
808          { "enabled",  NULL },
809          { NULL, NULL },
810       },
811       "disabled",
812    },
813 #endif // P_HAVE_PTHREAD
814    {
815       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
816       "Show Input Settings",
817       NULL,
818       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
819       NULL,
820       NULL,
821       {
822          { "disabled", NULL },
823          { "enabled",  NULL },
824          { NULL, NULL },
825       },
826       "disabled",
827    },
828    {
829       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
830       "Analog Axis Bounds",
831       NULL,
832       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
833       NULL,
834       "input",
835       {
836          { "circle", "Circle" },
837          { "square", "Square" },
838          { NULL, NULL },
839       },
840       "circle",
841    },
842    {
843       "pcsx_rearmed_vibration",
844       "Rumble Effects",
845       NULL,
846       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
847       NULL,
848       "input",
849       {
850          { "disabled", NULL },
851          { "enabled",  NULL },
852          { NULL, NULL },
853       },
854       "enabled",
855    },
856    {
857       "pcsx_rearmed_analog_toggle",
858       "DualShock Analog Mode Toggle",
859       NULL,
860       "When the input device type is DualShock, this option allows the emulated DualShock to be toggled between DIGITAL and ANALOG mode like original hardware. The button combination is L1 + R1 + Select.",
861       NULL,
862       "input",
863       {
864          { "disabled", NULL },
865          { "enabled",  NULL },
866          { NULL, NULL },
867       },
868       "enabled",
869    },
870    {
871       "pcsx_rearmed_multitap",
872       "Multitap Mode",
873       NULL,
874       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games.",
875       NULL,
876       "input",
877       {
878          { "disabled",      NULL },
879          { "port 1",        "Port 1" },
880          { "port 2",        "Port 2" },
881          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
882          { NULL, NULL },
883       },
884       "disabled",
885    },
886    {
887       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
888       "NegCon Twist Deadzone",
889       NULL,
890       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
891       NULL,
892       "input",
893       {
894          { "0",  "0%" },
895          { "3",  "3%" },
896          { "5",  "5%" },
897          { "7",  "7%" },
898          { "10", "10%" },
899          { "13", "13%" },
900          { "15", "15%" },
901          { "17", "17%" },
902          { "20", "20%" },
903          { "23", "23%" },
904          { "25", "25%" },
905          { "27", "27%" },
906          { "30", "30%" },
907          { NULL, NULL },
908       },
909       "0",
910    },
911    {
912       "pcsx_rearmed_negcon_response",
913       "NegCon Twist Response",
914       NULL,
915       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
916       NULL,
917       "input",
918       {
919          { "linear",    "Linear" },
920          { "quadratic", "Quadratic" },
921          { "cubic",     "Cubic" },
922          { NULL, NULL },
923       },
924       "linear",
925    },
926    {
927       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
928       "Mouse Sensitivity",
929       NULL,
930       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
931       NULL,
932       "input",
933       {
934          { "0.05", NULL },
935          { "0.10", NULL },
936          { "0.15", NULL },
937          { "0.20", NULL },
938          { "0.25", NULL },
939          { "0.30", NULL },
940          { "0.35", NULL },
941          { "0.40", NULL },
942          { "0.45", NULL },
943          { "0.50", NULL },
944          { "0.55", NULL },
945          { "0.60", NULL },
946          { "0.65", NULL },
947          { "0.70", NULL },
948          { "0.75", NULL },
949          { "0.80", NULL },
950          { "0.85", NULL },
951          { "0.90", NULL },
952          { "0.95", NULL },
953          { "1.00", NULL },
954          { "1.05", NULL },
955          { "1.10", NULL },
956          { "1.15", NULL },
957          { "1.20", NULL },
958          { "1.25", NULL },
959          { "1.30", NULL },
960          { "1.35", NULL },
961          { "1.40", NULL },
962          { "1.45", NULL },
963          { "1.50", NULL },
964          { "1.55", NULL },
965          { "1.60", NULL },
966          { "1.65", NULL },
967          { "1.70", NULL },
968          { "1.75", NULL },
969          { "1.80", NULL },
970          { "1.85", NULL },
971          { "1.90", NULL },
972          { "1.95", NULL },
973          { "2.00", NULL },
974       },
975       "1.00",
976    },
977    {
978       "pcsx_rearmed_crosshair1",
979       "Player 1 Lightgun Crosshair",
980       NULL,
981       "Toggle player 1's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
982       NULL,
983       "input",
984       {
985          { "disabled", NULL },
986          { "blue",  NULL },
987          { "green",  NULL },
988          { "red",  NULL },
989          { "white",  NULL },
990          { NULL, NULL },
991       },
992       "disabled",
993    },
994    {
995       "pcsx_rearmed_crosshair2",
996       "Player 2 Lightgun Crosshair",
997       NULL,
998       "Toggle player 2's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
999       NULL,
1000       "input",
1001       {
1002          { "disabled", NULL },
1003          { "blue",  NULL },
1004          { "green",  NULL },
1005          { "red",  NULL },
1006          { "white",  NULL },
1007          { NULL, NULL },
1008       },
1009       "disabled",
1010    },
1011    {
1012       "pcsx_rearmed_konamigunadjustx",
1013       "Konami Gun X Axis Offset",
1014       NULL,
1015       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1016       NULL,
1017       "input",
1018       {
1019          { "-40", NULL },
1020          { "-39", NULL },
1021          { "-38", NULL },
1022          { "-37", NULL },
1023          { "-36", NULL },
1024          { "-35", NULL },
1025          { "-34", NULL },
1026          { "-33", NULL },
1027          { "-32", NULL },
1028          { "-31", NULL },
1029          { "-30", NULL },
1030          { "-29", NULL },
1031          { "-28", NULL },
1032          { "-27", NULL },
1033          { "-26", NULL },
1034          { "-25", NULL },
1035          { "-24", NULL },
1036          { "-23", NULL },
1037          { "-22", NULL },
1038          { "-21", NULL },
1039          { "-20", NULL },
1040          { "-19", NULL },
1041          { "-18", NULL },
1042          { "-17", NULL },
1043          { "-16", NULL },
1044          { "-15", NULL },
1045          { "-14", NULL },
1046          { "-13", NULL },
1047          { "-12", NULL },
1048          { "-11", NULL },
1049          { "-10", NULL },
1050          { "-9",  NULL },
1051          { "-8",  NULL },
1052          { "-7",  NULL },
1053          { "-6",  NULL },
1054          { "-5",  NULL },
1055          { "-4",  NULL },
1056          { "-3",  NULL },
1057          { "-2",  NULL },
1058          { "-1",  NULL },
1059          { "0",   NULL },
1060          { "1",   NULL },
1061          { "2",   NULL },
1062          { "3",   NULL },
1063          { "4",   NULL },
1064          { "5",   NULL },
1065          { "6",   NULL },
1066          { "7",   NULL },
1067          { "8",   NULL },
1068          { "9",   NULL },
1069          { "10",  NULL },
1070          { "11",  NULL },
1071          { "12",  NULL },
1072          { "13",  NULL },
1073          { "14",  NULL },
1074          { "15",  NULL },
1075          { "16",  NULL },
1076          { "17",  NULL },
1077          { "18",  NULL },
1078          { "19",  NULL },
1079          { "20",  NULL },
1080          { "21",  NULL },
1081          { "22",  NULL },
1082          { "23",  NULL },
1083          { "24",  NULL },
1084          { "25",  NULL },
1085          { "26",  NULL },
1086          { "27",  NULL },
1087          { "28",  NULL },
1088          { "29",  NULL },
1089          { "30",  NULL },
1090          { "31",  NULL },
1091          { "32",  NULL },
1092          { "33",  NULL },
1093          { "34",  NULL },
1094          { "35",  NULL },
1095          { "36",  NULL },
1096          { "37",  NULL },
1097          { "38",  NULL },
1098          { "39",  NULL },
1099          { "40",  NULL },
1100          { NULL, NULL },
1101       },
1102       "0",
1103    },
1104    {
1105       "pcsx_rearmed_konamigunadjusty",
1106       "Konami Gun Y Axis Offset",
1107       NULL,
1108       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1109       NULL,
1110       "input",
1111       {
1112          { "-40", NULL },
1113          { "-39", NULL },
1114          { "-38", NULL },
1115          { "-37", NULL },
1116          { "-36", NULL },
1117          { "-35", NULL },
1118          { "-34", NULL },
1119          { "-33", NULL },
1120          { "-32", NULL },
1121          { "-31", NULL },
1122          { "-30", NULL },
1123          { "-29", NULL },
1124          { "-28", NULL },
1125          { "-27", NULL },
1126          { "-26", NULL },
1127          { "-25", NULL },
1128          { "-24", NULL },
1129          { "-23", NULL },
1130          { "-22", NULL },
1131          { "-21", NULL },
1132          { "-20", NULL },
1133          { "-19", NULL },
1134          { "-18", NULL },
1135          { "-17", NULL },
1136          { "-16", NULL },
1137          { "-15", NULL },
1138          { "-14", NULL },
1139          { "-13", NULL },
1140          { "-12", NULL },
1141          { "-11", NULL },
1142          { "-10", NULL },
1143          { "-9",  NULL },
1144          { "-8",  NULL },
1145          { "-7",  NULL },
1146          { "-6",  NULL },
1147          { "-5",  NULL },
1148          { "-4",  NULL },
1149          { "-3",  NULL },
1150          { "-2",  NULL },
1151          { "-1",  NULL },
1152          { "0",   NULL },
1153          { "1",   NULL },
1154          { "2",   NULL },
1155          { "3",   NULL },
1156          { "4",   NULL },
1157          { "5",   NULL },
1158          { "6",   NULL },
1159          { "7",   NULL },
1160          { "8",   NULL },
1161          { "9",   NULL },
1162          { "10",  NULL },
1163          { "11",  NULL },
1164          { "12",  NULL },
1165          { "13",  NULL },
1166          { "14",  NULL },
1167          { "15",  NULL },
1168          { "16",  NULL },
1169          { "17",  NULL },
1170          { "18",  NULL },
1171          { "19",  NULL },
1172          { "20",  NULL },
1173          { "21",  NULL },
1174          { "22",  NULL },
1175          { "23",  NULL },
1176          { "24",  NULL },
1177          { "25",  NULL },
1178          { "26",  NULL },
1179          { "27",  NULL },
1180          { "28",  NULL },
1181          { "29",  NULL },
1182          { "30",  NULL },
1183          { "31",  NULL },
1184          { "32",  NULL },
1185          { "33",  NULL },
1186          { "34",  NULL },
1187          { "35",  NULL },
1188          { "36",  NULL },
1189          { "37",  NULL },
1190          { "38",  NULL },
1191          { "39",  NULL },
1192          { "40",  NULL },
1193          { NULL, NULL },
1194       },
1195       "0",
1196    },
1197    {
1198       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
1199       "Guncon X Axis Offset",
1200       NULL,
1201       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1202       NULL,
1203       "input",
1204       {
1205          { "-40", NULL },
1206          { "-39", NULL },
1207          { "-38", NULL },
1208          { "-37", NULL },
1209          { "-36", NULL },
1210          { "-35", NULL },
1211          { "-34", NULL },
1212          { "-33", NULL },
1213          { "-32", NULL },
1214          { "-31", NULL },
1215          { "-30", NULL },
1216          { "-29", NULL },
1217          { "-28", NULL },
1218          { "-27", NULL },
1219          { "-26", NULL },
1220          { "-25", NULL },
1221          { "-24", NULL },
1222          { "-23", NULL },
1223          { "-22", NULL },
1224          { "-21", NULL },
1225          { "-20", NULL },
1226          { "-19", NULL },
1227          { "-18", NULL },
1228          { "-17", NULL },
1229          { "-16", NULL },
1230          { "-15", NULL },
1231          { "-14", NULL },
1232          { "-13", NULL },
1233          { "-12", NULL },
1234          { "-11", NULL },
1235          { "-10", NULL },
1236          { "-9",  NULL },
1237          { "-8",  NULL },
1238          { "-7",  NULL },
1239          { "-6",  NULL },
1240          { "-5",  NULL },
1241          { "-4",  NULL },
1242          { "-3",  NULL },
1243          { "-2",  NULL },
1244          { "-1",  NULL },
1245          { "0",   NULL },
1246          { "1",   NULL },
1247          { "2",   NULL },
1248          { "3",   NULL },
1249          { "4",   NULL },
1250          { "5",   NULL },
1251          { "6",   NULL },
1252          { "7",   NULL },
1253          { "8",   NULL },
1254          { "9",   NULL },
1255          { "10",  NULL },
1256          { "11",  NULL },
1257          { "12",  NULL },
1258          { "13",  NULL },
1259          { "14",  NULL },
1260          { "15",  NULL },
1261          { "16",  NULL },
1262          { "17",  NULL },
1263          { "18",  NULL },
1264          { "19",  NULL },
1265          { "20",  NULL },
1266          { "21",  NULL },
1267          { "22",  NULL },
1268          { "23",  NULL },
1269          { "24",  NULL },
1270          { "25",  NULL },
1271          { "26",  NULL },
1272          { "27",  NULL },
1273          { "28",  NULL },
1274          { "29",  NULL },
1275          { "30",  NULL },
1276          { "31",  NULL },
1277          { "32",  NULL },
1278          { "33",  NULL },
1279          { "34",  NULL },
1280          { "35",  NULL },
1281          { "36",  NULL },
1282          { "37",  NULL },
1283          { "38",  NULL },
1284          { "39",  NULL },
1285          { "40",  NULL },
1286          { NULL, NULL },
1287       },
1288       "0",
1289    },
1290    {
1291       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
1292       "Guncon Y Axis Offset",
1293       NULL,
1294       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1295       NULL,
1296       "input",
1297       {
1298          { "-40", NULL },
1299          { "-39", NULL },
1300          { "-38", NULL },
1301          { "-37", NULL },
1302          { "-36", NULL },
1303          { "-35", NULL },
1304          { "-34", NULL },
1305          { "-33", NULL },
1306          { "-32", NULL },
1307          { "-31", NULL },
1308          { "-30", NULL },
1309          { "-29", NULL },
1310          { "-28", NULL },
1311          { "-27", NULL },
1312          { "-26", NULL },
1313          { "-25", NULL },
1314          { "-24", NULL },
1315          { "-23", NULL },
1316          { "-22", NULL },
1317          { "-21", NULL },
1318          { "-20", NULL },
1319          { "-19", NULL },
1320          { "-18", NULL },
1321          { "-17", NULL },
1322          { "-16", NULL },
1323          { "-15", NULL },
1324          { "-14", NULL },
1325          { "-13", NULL },
1326          { "-12", NULL },
1327          { "-11", NULL },
1328          { "-10", NULL },
1329          { "-9",  NULL },
1330          { "-8",  NULL },
1331          { "-7",  NULL },
1332          { "-6",  NULL },
1333          { "-5",  NULL },
1334          { "-4",  NULL },
1335          { "-3",  NULL },
1336          { "-2",  NULL },
1337          { "-1",  NULL },
1338          { "0",   NULL },
1339          { "1",   NULL },
1340          { "2",   NULL },
1341          { "3",   NULL },
1342          { "4",   NULL },
1343          { "5",   NULL },
1344          { "6",   NULL },
1345          { "7",   NULL },
1346          { "8",   NULL },
1347          { "9",   NULL },
1348          { "10",  NULL },
1349          { "11",  NULL },
1350          { "12",  NULL },
1351          { "13",  NULL },
1352          { "14",  NULL },
1353          { "15",  NULL },
1354          { "16",  NULL },
1355          { "17",  NULL },
1356          { "18",  NULL },
1357          { "19",  NULL },
1358          { "20",  NULL },
1359          { "21",  NULL },
1360          { "22",  NULL },
1361          { "23",  NULL },
1362          { "24",  NULL },
1363          { "25",  NULL },
1364          { "26",  NULL },
1365          { "27",  NULL },
1366          { "28",  NULL },
1367          { "29",  NULL },
1368          { "30",  NULL },
1369          { "31",  NULL },
1370          { "32",  NULL },
1371          { "33",  NULL },
1372          { "34",  NULL },
1373          { "35",  NULL },
1374          { "36",  NULL },
1375          { "37",  NULL },
1376          { "38",  NULL },
1377          { "39",  NULL },
1378          { "40",  NULL },
1379          { NULL, NULL },
1380       },
1381       "0",
1382    },
1383    {
1384       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1385       "Guncon X Axis Response",
1386       NULL,
1387       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1388       NULL,
1389       "input",
1390       {
1391          { "0.75", NULL },
1392          { "0.76", NULL },
1393          { "0.77", NULL },
1394          { "0.78", NULL },
1395          { "0.79", NULL },
1396          { "0.80", NULL },
1397          { "0.81", NULL },
1398          { "0.82", NULL },
1399          { "0.83", NULL },
1400          { "0.84", NULL },
1401          { "0.85", NULL },
1402          { "0.86", NULL },
1403          { "0.87", NULL },
1404          { "0.88", NULL },
1405          { "0.89", NULL },
1406          { "0.90", NULL },
1407          { "0.91", NULL },
1408          { "0.92", NULL },
1409          { "0.93", NULL },
1410          { "0.94", NULL },
1411          { "0.95", NULL },
1412          { "0.96", NULL },
1413          { "0.97", NULL },
1414          { "0.98", NULL },
1415          { "0.99", NULL },
1416          { "1.00", NULL },
1417          { "1.01", NULL },
1418          { "1.02", NULL },
1419          { "1.03", NULL },
1420          { "1.04", NULL },
1421          { "1.05", NULL },
1422          { "1.06", NULL },
1423          { "1.07", NULL },
1424          { "1.08", NULL },
1425          { "1.09", NULL },
1426          { "1.10", NULL },
1427          { "1.11", NULL },
1428          { "1.12", NULL },
1429          { "1.13", NULL },
1430          { "1.14", NULL },
1431          { "1.15", NULL },
1432          { "1.16", NULL },
1433          { "1.17", NULL },
1434          { "1.18", NULL },
1435          { "1.19", NULL },
1436          { "1.20", NULL },
1437          { "1.21", NULL },
1438          { "1.22", NULL },
1439          { "1.23", NULL },
1440          { "1.24", NULL },
1441          { "1.25", NULL },
1442          { NULL, NULL },
1443       },
1444       "1.00",
1445    },
1446    {
1447       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1448       "Guncon Y Axis Response",
1449       NULL,
1450       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1451       NULL,
1452       "input",
1453       {
1454          { "0.75", NULL },
1455          { "0.76", NULL },
1456          { "0.77", NULL },
1457          { "0.78", NULL },
1458          { "0.79", NULL },
1459          { "0.80", NULL },
1460          { "0.81", NULL },
1461          { "0.82", NULL },
1462          { "0.83", NULL },
1463          { "0.84", NULL },
1464          { "0.85", NULL },
1465          { "0.86", NULL },
1466          { "0.87", NULL },
1467          { "0.88", NULL },
1468          { "0.89", NULL },
1469          { "0.90", NULL },
1470          { "0.91", NULL },
1471          { "0.92", NULL },
1472          { "0.93", NULL },
1473          { "0.94", NULL },
1474          { "0.95", NULL },
1475          { "0.96", NULL },
1476          { "0.97", NULL },
1477          { "0.98", NULL },
1478          { "0.99", NULL },
1479          { "1.00", NULL },
1480          { "1.01", NULL },
1481          { "1.02", NULL },
1482          { "1.03", NULL },
1483          { "1.04", NULL },
1484          { "1.05", NULL },
1485          { "1.06", NULL },
1486          { "1.07", NULL },
1487          { "1.08", NULL },
1488          { "1.09", NULL },
1489          { "1.10", NULL },
1490          { "1.11", NULL },
1491          { "1.12", NULL },
1492          { "1.13", NULL },
1493          { "1.14", NULL },
1494          { "1.15", NULL },
1495          { "1.16", NULL },
1496          { "1.17", NULL },
1497          { "1.18", NULL },
1498          { "1.19", NULL },
1499          { "1.20", NULL },
1500          { "1.21", NULL },
1501          { "1.22", NULL },
1502          { "1.23", NULL },
1503          { "1.24", NULL },
1504          { "1.25", NULL },
1505          { NULL, NULL },
1506       },
1507       "1.00",
1508    },
1509    {
1510       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1511       "Instruction Cache Emulation",
1512       NULL,
1513       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1514       NULL,
1515       "compat_hack",
1516       {
1517          { "enabled",  NULL },
1518          { "disabled", NULL },
1519          { NULL, NULL },
1520       },
1521       "enabled",
1522    },
1523    {
1524       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1525       "Exception and Breakpoint Emulation",
1526       NULL,
1527       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1528       NULL,
1529       "compat_hack",
1530       {
1531          { "disabled", NULL },
1532          { "enabled",  NULL },
1533          { NULL, NULL },
1534       },
1535       "disabled",
1536    },
1537 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1538    {
1539       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1540       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1541       NULL,
1542       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1543       NULL,
1544       "compat_hack",
1545       {
1546          { "disabled", NULL },
1547          { "enabled",  NULL },
1548          { NULL, NULL },
1549       },
1550       "disabled",
1551    },
1552    {
1553       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1554       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1555       "Disable SMC Checks",
1556       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1557       NULL,
1558       "speed_hack",
1559       {
1560          { "disabled", NULL },
1561          { "enabled",  NULL },
1562          { NULL, NULL },
1563       },
1564       "disabled",
1565    },
1566    {
1567       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1568       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1569       "Assume GTE Registers Unneeded",
1570       "May cause rendering errors.",
1571       NULL,
1572       "speed_hack",
1573       {
1574          { "disabled", NULL },
1575          { "enabled",  NULL },
1576          { NULL, NULL },
1577       },
1578       "disabled",
1579    },
1580    {
1581       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1582       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1583       "Disable GTE Flags",
1584       "Will cause rendering errors.",
1585       NULL,
1586       "speed_hack",
1587       {
1588          { "disabled", NULL },
1589          { "enabled",  NULL },
1590          { NULL, NULL },
1591       },
1592       "disabled",
1593    },
1594 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1595    {
1596       "pcsx_rearmed_nostalls",
1597       "Disable CPU/GTE Stalls",
1598       NULL,
1599       "Will cause some games to run too quickly."
1600 #if defined(LIGHTREC)
1601       " Interpreter only."
1602 #endif
1603       ,
1604       NULL,
1605       "compat_hack",
1606       {
1607          { "disabled", NULL },
1608          { "enabled",  NULL },
1609          { NULL, NULL },
1610       },
1611       "disabled",
1612    },
1613    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1614 };
1615
1616 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1617    option_cats_us,
1618    option_defs_us
1619 };
1620
1621 /*
1622  ********************************
1623  * Language Mapping
1624  ********************************
1625 */
1626
1627 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1628 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1629    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1630    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1631    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1632    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1633    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1634    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1635    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1636    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1637    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1638    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1639    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1640    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1641    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1642    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1643    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1644    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1645    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1646    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1647    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1648 };
1649 #endif
1650
1651 /*
1652  ********************************
1653  * Functions
1654  ********************************
1655 */
1656
1657 /* Handles configuration/setting of core options.
1658  * Should be called as early as possible - ideally inside
1659  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1660  * > We place the function body in the header to avoid the
1661  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1662  *   be as painless as possible for core devs)
1663  */
1664
1665 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1666       bool *categories_supported)
1667 {
1668    unsigned version  = 0;
1669 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1670    unsigned language = 0;
1671 #endif
1672
1673    if (!environ_cb || !categories_supported)
1674       return;
1675
1676    *categories_supported = false;
1677
1678    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1679       version = 0;
1680
1681    if (version >= 2)
1682    {
1683 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1684       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1685
1686       core_options_intl.us    = &options_us;
1687       core_options_intl.local = NULL;
1688
1689       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1690           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1691          core_options_intl.local = options_intl[language];
1692
1693       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1694             &core_options_intl);
1695 #else
1696       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1697             &options_us);
1698 #endif
1699    }
1700    else
1701    {
1702       size_t i, j;
1703       size_t option_index              = 0;
1704       size_t num_options               = 0;
1705       struct retro_core_option_definition
1706             *option_v1_defs_us         = NULL;
1707 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1708       size_t num_options_intl          = 0;
1709       struct retro_core_option_v2_definition
1710             *option_defs_intl          = NULL;
1711       struct retro_core_option_definition
1712             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1713       struct retro_core_options_intl
1714             core_options_v1_intl;
1715 #endif
1716       struct retro_variable *variables = NULL;
1717       char **values_buf                = NULL;
1718
1719       /* Determine total number of options */
1720       while (true)
1721       {
1722          if (option_defs_us[num_options].key)
1723             num_options++;
1724          else
1725             break;
1726       }
1727
1728       if (version >= 1)
1729       {
1730          /* Allocate US array */
1731          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1732                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1733
1734          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1735          for (i = 0; i < num_options; i++)
1736          {
1737             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1738             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1739             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1740             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1741
1742             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1743             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1744             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1745             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1746
1747             /* Values must be copied individually... */
1748             while (option_values->value)
1749             {
1750                option_v1_values->value = option_values->value;
1751                option_v1_values->label = option_values->label;
1752
1753                option_values++;
1754                option_v1_values++;
1755             }
1756          }
1757
1758 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1759          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1760              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1761              options_intl[language])
1762             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1763
1764          if (option_defs_intl)
1765          {
1766             /* Determine number of intl options */
1767             while (true)
1768             {
1769                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1770                   num_options_intl++;
1771                else
1772                   break;
1773             }
1774
1775             /* Allocate intl array */
1776             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1777                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1778
1779             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1780             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1781             {
1782                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1783                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1784                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1785                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1786
1787                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1788                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1789                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1790                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1791
1792                /* Values must be copied individually... */
1793                while (option_values->value)
1794                {
1795                   option_v1_values->value = option_values->value;
1796                   option_v1_values->label = option_values->label;
1797
1798                   option_values++;
1799                   option_v1_values++;
1800                }
1801             }
1802          }
1803
1804          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1805          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1806
1807          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1808 #else
1809          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1810 #endif
1811       }
1812       else
1813       {
1814          /* Allocate arrays */
1815          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1816                sizeof(struct retro_variable));
1817          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1818
1819          if (!variables || !values_buf)
1820             goto error;
1821
1822          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1823          for (i = 0; i < num_options; i++)
1824          {
1825             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1826             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1827             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1828             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1829             size_t buf_len                         = 3;
1830             size_t default_index                   = 0;
1831
1832             values_buf[i] = NULL;
1833
1834             /* Skip options that are irrelevant when using the
1835              * old style core options interface */
1836             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1837                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1838                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1839                continue;
1840
1841             if (desc)
1842             {
1843                size_t num_values = 0;
1844
1845                /* Determine number of values */
1846                while (true)
1847                {
1848                   if (values[num_values].value)
1849                   {
1850                      /* Check if this is the default value */
1851                      if (default_value)
1852                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1853                            default_index = num_values;
1854
1855                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1856                      num_values++;
1857                   }
1858                   else
1859                      break;
1860                }
1861
1862                /* Build values string */
1863                if (num_values > 0)
1864                {
1865                   buf_len += num_values - 1;
1866                   buf_len += strlen(desc);
1867
1868                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1869                   if (!values_buf[i])
1870                      goto error;
1871
1872                   strcpy(values_buf[i], desc);
1873                   strcat(values_buf[i], "; ");
1874
1875                   /* Default value goes first */
1876                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1877
1878                   /* Add remaining values */
1879                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1880                   {
1881                      if (j != default_index)
1882                      {
1883                         strcat(values_buf[i], "|");
1884                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1885                      }
1886                   }
1887                }
1888             }
1889
1890             variables[option_index].key   = key;
1891             variables[option_index].value = values_buf[i];
1892             option_index++;
1893          }
1894
1895          /* Set variables */
1896          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1897       }
1898
1899 error:
1900       /* Clean up */
1901
1902       if (option_v1_defs_us)
1903       {
1904          free(option_v1_defs_us);
1905          option_v1_defs_us = NULL;
1906       }
1907
1908 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1909       if (option_v1_defs_intl)
1910       {
1911          free(option_v1_defs_intl);
1912          option_v1_defs_intl = NULL;
1913       }
1914 #endif
1915
1916       if (values_buf)
1917       {
1918          for (i = 0; i < num_options; i++)
1919          {
1920             if (values_buf[i])
1921             {
1922                free(values_buf[i]);
1923                values_buf[i] = NULL;
1924             }
1925          }
1926
1927          free(values_buf);
1928          values_buf = NULL;
1929       }
1930
1931       if (variables)
1932       {
1933          free(variables);
1934          variables = NULL;
1935       }
1936    }
1937 }
1938
1939 #ifdef __cplusplus
1940 }
1941 #endif
1942
1943 #endif