add guncon support
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
1
2 enum {
3         DKEY_SELECT = 0,
4         DKEY_L3,
5         DKEY_R3,
6         DKEY_START,
7         DKEY_UP,
8         DKEY_RIGHT,
9         DKEY_DOWN,
10         DKEY_LEFT,
11         DKEY_L2,
12         DKEY_R2,
13         DKEY_L1,
14         DKEY_R1,
15         DKEY_TRIANGLE,
16         DKEY_CIRCLE,
17         DKEY_CROSS,
18         DKEY_SQUARE,
19 };
20 extern int in_type1, in_type2;
21 extern int in_keystate, in_state_gun, in_a1[2], in_a2[2];
22 void in_update_analogs(void);
23
24 extern void *pl_fbdev_buf;
25
26 int   pl_fbdev_open(void);
27 void *pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
28 void *pl_fbdev_flip(void);
29 void  pl_fbdev_close(void);
30
31 void  pl_text_out16(int x, int y, const char *texto, ...);
32 void  pl_start_watchdog(void);
33 void *pl_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp);
34 void  pl_init(void);
35
36 void  pl_update_gun(int *xn, int *xres, int *y, int *in);
37
38 struct rearmed_cbs {
39         void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
40         int   (*pl_fbdev_open)(void);
41         void *(*pl_fbdev_set_mode)(int w, int h, int bpp);
42         void *(*pl_fbdev_flip)(void);
43         void  (*pl_fbdev_close)(void);
44         // gpu options
45         int   frameskip;
46         int   fskip_advice;
47         struct {
48                 int   iUseDither;
49                 int   dwActFixes;
50                 float fFrameRateHz;
51                 int   dwFrameRateTicks;
52         } gpu_peops;
53 };
54
55 extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
56
57 extern int pl_frame_interval;
58
59 #ifndef ARRAY_SIZE
60 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
61 #endif