defaut dualshock to digital again, unless overriden
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / database.c
1 #include "misc.h"
2 #include "sio.h"
3 #include "ppf.h"
4 #include "new_dynarec/new_dynarec.h"
5
6 /* It's duplicated from emu_if.c */
7 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
8
9 static const char * const MemorycardHack_db[] =
10 {
11         /* Lifeforce Tenka, also known as Codename Tenka */
12         "SLES00613", "SLED00690", "SLES00614", "SLES00615",
13         "SLES00616", "SLES00617", "SCUS94409"
14 };
15
16 static const char * const cdr_read_hack_db[] =
17 {
18         /* T'ai Fu - Wrath of the Tiger */
19         "SLUS00787",
20 };
21
22 static const char * const gpu_slow_llist_db[] =
23 {
24         /* Bomberman Fantasy Race */
25         "SLES01712", "SLPS01525", "SLPS91138", "SLPM87102", "SLUS00823",
26         /* Crash Bash */
27         "SCES02834", "SCUS94570", "SCUS94616", "SCUS94654",
28         /* Final Fantasy IV */
29         "SCES03840", "SLPM86028", "SLUS01360",
30         /* Spot Goes to Hollywood */
31         "SLES00330", "SLPS00394", "SLUS00014",
32         /* Vampire Hunter D */
33         "SLES02731", "SLPS02477", "SLPS03198", "SLUS01138",
34 };
35
36 static const char * const gpu_busy_hack_db[] =
37 {
38         /* ToHeart (Japan) */
39         "SLPS01919", "SLPS01920",
40 };
41
42 static const char * const gpu_centering_hack_db[] =
43 {
44         /* Gradius Gaiden */
45         "SLPM86042", "SLPM86103", "SLPM87323",
46         /* Sexy Parodius */
47         "SLPM86009",
48 };
49
50 static const char * const dualshock_init_analog_hack_db[] =
51 {
52         /* Formula 1 Championship Edition */
53         "SLUS00546",
54 };
55
56 #define HACK_ENTRY(var, list) \
57         { #var, &Config.hacks.var, list, ARRAY_SIZE(list) }
58
59 static const struct
60 {
61         const char *name;
62         boolean *var;
63         const char * const * id_list;
64         size_t id_list_len;
65 }
66 hack_db[] =
67 {
68         HACK_ENTRY(cdr_read_timing, cdr_read_hack_db),
69         HACK_ENTRY(gpu_slow_list_walking, gpu_slow_llist_db),
70         HACK_ENTRY(gpu_busy, gpu_busy_hack_db),
71         HACK_ENTRY(gpu_centering, gpu_centering_hack_db),
72         HACK_ENTRY(dualshock_init_analog, dualshock_init_analog_hack_db),
73 };
74
75 static const struct
76 {
77         int mult;
78         const char * const id[4];
79 }
80 cycle_multiplier_overrides[] =
81 {
82         /* note: values are = (10000 / gui_option) */
83         /* Internal Section - fussy about timings */
84         { 202, { "SLPS01868" } },
85         /* Super Robot Taisen Alpha - on the edge with 175,
86          * changing memcard settings is enough to break/unbreak it */
87         { 190, { "SLPS02528", "SLPS02636" } },
88         /* Brave Fencer Musashi - cd sectors arrive too fast */
89         { 170, { "SLUS00726", "SLPS01490" } },
90 #if defined(DRC_DISABLE) || defined(LIGHTREC) /* new_dynarec has a hack for this game */
91         /* Parasite Eve II - internal timer checks */
92         { 125, { "SLUS01042", "SLUS01055", "SLES02558", "SLES12558" } },
93 #endif
94         /* Discworld Noir - audio skips if CPU runs too fast */
95         { 222, { "SLES01549", "SLES02063", "SLES02064" } },
96         /* Judge Dredd - could also be poor MDEC timing */
97         { 128, { "SLUS00630", "SLES00755" } },
98         /* Digimon World */
99         { 153, { "SLUS01032", "SLES02914" } },
100         /* Syphon Filter - reportedly hangs under unknown conditions */
101         { 169, { "SCUS94240" } },
102         /* Psychic Detective - some weird race condition in the game's cdrom code */
103         { 222, { "SLUS00165", "SLUS00166", "SLUS00167" } },
104         { 222, { "SLES00070", "SLES10070", "SLES20070" } },
105 };
106
107 /* Function for automatic patching according to GameID. */
108 void Apply_Hacks_Cdrom(void)
109 {
110         size_t i, j;
111
112         memset(&Config.hacks, 0, sizeof(Config.hacks));
113
114         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(hack_db); i++)
115         {
116                 for (j = 0; j < hack_db[i].id_list_len; j++)
117                 {
118                         if (strncmp(CdromId, hack_db[i].id_list[j], 9))
119                                 continue;
120                         *hack_db[i].var = 1;
121                         SysPrintf("using hack: %s\n", hack_db[i].name);
122                         break;
123                 }
124         }
125
126         if (Config.hacks.dualshock_init_analog) {
127                 // assume the default is off, see LoadPAD1plugin()
128                 for (i = 0; i < 8; i++)
129                         padToggleAnalog(i);
130         }
131
132         /* Apply Memory card hack for Codename Tenka. (The game needs one of the memory card slots to be empty) */
133         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(MemorycardHack_db); i++)
134         {
135                 if (strncmp(CdromId, MemorycardHack_db[i], 9) == 0)
136                 {
137                         /* Disable the second memory card slot for the game */
138                         Config.Mcd2[0] = 0;
139                         /* This also needs to be done because in sio.c, they don't use Config.Mcd2 for that purpose */
140                         McdDisable[1] = 1;
141                         break;
142                 }
143         }
144
145         /* Dynarec game-specific hacks */
146         new_dynarec_hacks_pergame = 0;
147         Config.cycle_multiplier_override = 0;
148
149         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides); i++)
150         {
151                 const char * const * const ids = cycle_multiplier_overrides[i].id;
152                 for (j = 0; j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id); j++)
153                         if (ids[j] && strcmp(ids[j], CdromId) == 0)
154                                 break;
155                 if (j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id))
156                 {
157                         Config.cycle_multiplier_override = cycle_multiplier_overrides[i].mult;
158                         new_dynarec_hacks_pergame |= NDHACK_OVERRIDE_CYCLE_M;
159                         SysPrintf("using cycle_multiplier_override: %d\n",
160                                 Config.cycle_multiplier_override);
161                         break;
162                 }
163         }
164 }
165
166 // from duckstation's gamedb.json
167 static const u16 libcrypt_ids[] = {
168            17,   311,   995,  1041,  1226,  1241,  1301,  1362,  1431,  1444,
169          1492,  1493,  1494,  1495,  1516,  1517,  1518,  1519,  1545,  1564,
170          1695,  1700,  1701,  1702,  1703,  1704,  1715,  1733,  1763,  1882,
171          1906,  1907,  1909,  1943,  1979,  2004,  2005,  2006,  2007,  2024,
172          2025,  2026,  2027,  2028,  2029,  2030,  2031,  2061,  2071,  2080,
173          2081,  2082,  2083,  2084,  2086,  2104,  2105,  2112,  2113,  2118,
174          2181,  2182,  2184,  2185,  2207,  2208,  2209,  2210,  2211,  2222,
175          2264,  2290,  2292,  2293,  2328,  2329,  2330,  2354,  2355,  2365,
176          2366,  2367,  2368,  2369,  2395,  2396,  2402,  2430,  2431,  2432,
177          2433,  2487,  2488,  2489,  2490,  2491,  2529,  2530,  2531,  2532,
178          2533,  2538,  2544,  2545,  2546,  2558,  2559,  2560,  2561,  2562,
179          2563,  2572,  2573,  2681,  2688,  2689,  2698,  2700,  2704,  2705,
180          2706,  2707,  2708,  2722,  2723,  2724,  2733,  2754,  2755,  2756,
181          2763,  2766,  2767,  2768,  2769,  2824,  2830,  2831,  2834,  2835,
182          2839,  2857,  2858,  2859,  2860,  2861,  2862,  2965,  2966,  2967,
183          2968,  2969,  2975,  2976,  2977,  2978,  2979,  3061,  3062,  3189,
184          3190,  3191,  3241,  3242,  3243,  3244,  3245,  3324,  3489,  3519,
185          3520,  3521,  3522,  3523,  3530,  3603,  3604,  3605,  3606,  3607,
186          3626,  3648, 12080, 12081, 12082, 12083, 12084, 12328, 12329, 12330,
187         12558, 12559, 12560, 12561, 12562, 12965, 12966, 12967, 12968, 12969,
188         22080, 22081, 22082, 22083, 22084, 22328, 22329, 22330, 22965, 22966,
189         22967, 22968, 22969, 32080, 32081, 32082, 32083, 32084, 32965, 32966,
190         32967, 32968, 32969
191 };
192
193 // as documented by nocash
194 static const u16 libcrypt_sectors[16] = {
195         14105, 14231, 14485, 14579, 14649, 14899, 15056, 15130,
196         15242, 15312, 15378, 15628, 15919, 16031, 16101, 16167
197 };
198
199 int check_unsatisfied_libcrypt(void)
200 {
201         const char *p = CdromId + 4;
202         u16 id, key = 0;
203         size_t i;
204
205         if (strncmp(CdromId, "SCE", 3) && strncmp(CdromId, "SLE", 3))
206                 return 0;
207         while (*p == '0')
208                 p++;
209         id = (u16)atoi(p);
210         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(libcrypt_ids); i++)
211                 if (id == libcrypt_ids[i])
212                         break;
213         if (i == ARRAY_SIZE(libcrypt_ids))
214                 return 0;
215
216         // detected a protected game
217         if (!CDR_getBufferSub(libcrypt_sectors[0]) && !sbi_sectors) {
218                 SysPrintf("==================================================\n");
219                 SysPrintf("LibCrypt game detected with missing SBI/subchannel\n");
220                 SysPrintf("==================================================\n");
221                 return 1;
222         }
223
224         if (sbi_sectors) {
225                 // calculate key just for fun (we don't really need it)
226                 for (i = 0; i < 16; i++)
227                         if (CheckSBI(libcrypt_sectors[i] - 2*75))
228                                 key |= 1u << (15 - i);
229         }
230         if (key)
231                 SysPrintf("%s, possible key=%04X\n", "LibCrypt detected", key);
232         else
233                 SysPrintf("%s\n", "LibCrypt detected");
234         return 0;
235 }