libretro: add a few options for the analog combo
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / database.c
1 #include "misc.h"
2 #include "sio.h"
3 #include "ppf.h"
4 #include "new_dynarec/new_dynarec.h"
5
6 /* It's duplicated from emu_if.c */
7 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
8
9 static const char * const MemorycardHack_db[] =
10 {
11         /* Lifeforce Tenka, also known as Codename Tenka */
12         "SLES00613", "SLED00690", "SLES00614", "SLES00615",
13         "SLES00616", "SLES00617", "SCUS94409"
14 };
15
16 static const char * const cdr_read_hack_db[] =
17 {
18         /* T'ai Fu - Wrath of the Tiger */
19         "SLUS00787",
20 };
21
22 static const char * const gpu_slow_llist_db[] =
23 {
24         /* Bomberman Fantasy Race */
25         "SLES01712", "SLPS01525", "SLPS91138", "SLPM87102", "SLUS00823",
26         /* Crash Bash */
27         "SCES02834", "SCUS94570", "SCUS94616", "SCUS94654",
28         /* Final Fantasy IV */
29         "SCES03840", "SLPM86028", "SLUS01360",
30         /* Spot Goes to Hollywood */
31         "SLES00330", "SLPS00394", "SLUS00014",
32         /* Vampire Hunter D */
33         "SLES02731", "SLPS02477", "SLPS03198", "SLUS01138",
34 };
35
36 static const char * const gpu_busy_hack_db[] =
37 {
38         /* ToHeart (Japan) */
39         "SLPS01919", "SLPS01920",
40 };
41
42 static const char * const gpu_centering_hack_db[] =
43 {
44         /* Gradius Gaiden */
45         "SLPM86042", "SLPM86103", "SLPM87323",
46         /* Sexy Parodius */
47         "SLPM86009",
48 };
49
50 static const char * const dualshock_init_analog_hack_db[] =
51 {
52         /* Formula 1 Championship Edition */
53         "SLUS00546",
54         /* Gran Turismo 2 */
55         "SCUS94455", "SCUS94488", "SCPS10116", "SCPS10117", "SCES02380", "SCES12380",
56 };
57
58 #define HACK_ENTRY(var, list) \
59         { #var, &Config.hacks.var, list, ARRAY_SIZE(list) }
60
61 static const struct
62 {
63         const char *name;
64         boolean *var;
65         const char * const * id_list;
66         size_t id_list_len;
67 }
68 hack_db[] =
69 {
70         HACK_ENTRY(cdr_read_timing, cdr_read_hack_db),
71         HACK_ENTRY(gpu_slow_list_walking, gpu_slow_llist_db),
72         HACK_ENTRY(gpu_busy, gpu_busy_hack_db),
73         HACK_ENTRY(gpu_centering, gpu_centering_hack_db),
74         HACK_ENTRY(dualshock_init_analog, dualshock_init_analog_hack_db),
75 };
76
77 static const struct
78 {
79         int mult;
80         const char * const id[4];
81 }
82 cycle_multiplier_overrides[] =
83 {
84         /* note: values are = (10000 / gui_option) */
85         /* Internal Section - fussy about timings */
86         { 202, { "SLPS01868" } },
87         /* Super Robot Taisen Alpha - on the edge with 175,
88          * changing memcard settings is enough to break/unbreak it */
89         { 190, { "SLPS02528", "SLPS02636" } },
90         /* Brave Fencer Musashi - cd sectors arrive too fast */
91         { 170, { "SLUS00726", "SLPS01490" } },
92 #if defined(DRC_DISABLE) || defined(LIGHTREC) /* new_dynarec has a hack for this game */
93         /* Parasite Eve II - internal timer checks */
94         { 125, { "SLUS01042", "SLUS01055", "SLES02558", "SLES12558" } },
95 #endif
96         /* Discworld Noir - audio skips if CPU runs too fast */
97         { 222, { "SLES01549", "SLES02063", "SLES02064" } },
98         /* Judge Dredd - could also be poor MDEC timing */
99         { 128, { "SLUS00630", "SLES00755" } },
100         /* Digimon World */
101         { 153, { "SLUS01032", "SLES02914" } },
102         /* Syphon Filter - reportedly hangs under unknown conditions */
103         { 169, { "SCUS94240" } },
104         /* Psychic Detective - some weird race condition in the game's cdrom code */
105         { 222, { "SLUS00165", "SLUS00166", "SLUS00167" } },
106         { 222, { "SLES00070", "SLES10070", "SLES20070" } },
107 };
108
109 /* Function for automatic patching according to GameID. */
110 void Apply_Hacks_Cdrom(void)
111 {
112         size_t i, j;
113
114         memset(&Config.hacks, 0, sizeof(Config.hacks));
115
116         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(hack_db); i++)
117         {
118                 for (j = 0; j < hack_db[i].id_list_len; j++)
119                 {
120                         if (strncmp(CdromId, hack_db[i].id_list[j], 9))
121                                 continue;
122                         *hack_db[i].var = 1;
123                         SysPrintf("using hack: %s\n", hack_db[i].name);
124                         break;
125                 }
126         }
127
128         if (Config.hacks.dualshock_init_analog) {
129                 // assume the default is off, see LoadPAD1plugin()
130                 for (i = 0; i < 8; i++)
131                         padToggleAnalog(i);
132         }
133
134         /* Apply Memory card hack for Codename Tenka. (The game needs one of the memory card slots to be empty) */
135         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(MemorycardHack_db); i++)
136         {
137                 if (strncmp(CdromId, MemorycardHack_db[i], 9) == 0)
138                 {
139                         /* Disable the second memory card slot for the game */
140                         Config.Mcd2[0] = 0;
141                         /* This also needs to be done because in sio.c, they don't use Config.Mcd2 for that purpose */
142                         McdDisable[1] = 1;
143                         break;
144                 }
145         }
146
147         /* Dynarec game-specific hacks */
148         new_dynarec_hacks_pergame = 0;
149         Config.cycle_multiplier_override = 0;
150
151         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides); i++)
152         {
153                 const char * const * const ids = cycle_multiplier_overrides[i].id;
154                 for (j = 0; j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id); j++)
155                         if (ids[j] && strcmp(ids[j], CdromId) == 0)
156                                 break;
157                 if (j < ARRAY_SIZE(cycle_multiplier_overrides[i].id))
158                 {
159                         Config.cycle_multiplier_override = cycle_multiplier_overrides[i].mult;
160                         new_dynarec_hacks_pergame |= NDHACK_OVERRIDE_CYCLE_M;
161                         SysPrintf("using cycle_multiplier_override: %d\n",
162                                 Config.cycle_multiplier_override);
163                         break;
164                 }
165         }
166 }
167
168 // from duckstation's gamedb.json
169 static const u16 libcrypt_ids[] = {
170            17,   311,   995,  1041,  1226,  1241,  1301,  1362,  1431,  1444,
171          1492,  1493,  1494,  1495,  1516,  1517,  1518,  1519,  1545,  1564,
172          1695,  1700,  1701,  1702,  1703,  1704,  1715,  1733,  1763,  1882,
173          1906,  1907,  1909,  1943,  1979,  2004,  2005,  2006,  2007,  2024,
174          2025,  2026,  2027,  2028,  2029,  2030,  2031,  2061,  2071,  2080,
175          2081,  2082,  2083,  2084,  2086,  2104,  2105,  2112,  2113,  2118,
176          2181,  2182,  2184,  2185,  2207,  2208,  2209,  2210,  2211,  2222,
177          2264,  2290,  2292,  2293,  2328,  2329,  2330,  2354,  2355,  2365,
178          2366,  2367,  2368,  2369,  2395,  2396,  2402,  2430,  2431,  2432,
179          2433,  2487,  2488,  2489,  2490,  2491,  2529,  2530,  2531,  2532,
180          2533,  2538,  2544,  2545,  2546,  2558,  2559,  2560,  2561,  2562,
181          2563,  2572,  2573,  2681,  2688,  2689,  2698,  2700,  2704,  2705,
182          2706,  2707,  2708,  2722,  2723,  2724,  2733,  2754,  2755,  2756,
183          2763,  2766,  2767,  2768,  2769,  2824,  2830,  2831,  2834,  2835,
184          2839,  2857,  2858,  2859,  2860,  2861,  2862,  2965,  2966,  2967,
185          2968,  2969,  2975,  2976,  2977,  2978,  2979,  3061,  3062,  3189,
186          3190,  3191,  3241,  3242,  3243,  3244,  3245,  3324,  3489,  3519,
187          3520,  3521,  3522,  3523,  3530,  3603,  3604,  3605,  3606,  3607,
188          3626,  3648, 12080, 12081, 12082, 12083, 12084, 12328, 12329, 12330,
189         12558, 12559, 12560, 12561, 12562, 12965, 12966, 12967, 12968, 12969,
190         22080, 22081, 22082, 22083, 22084, 22328, 22329, 22330, 22965, 22966,
191         22967, 22968, 22969, 32080, 32081, 32082, 32083, 32084, 32965, 32966,
192         32967, 32968, 32969
193 };
194
195 // as documented by nocash
196 static const u16 libcrypt_sectors[16] = {
197         14105, 14231, 14485, 14579, 14649, 14899, 15056, 15130,
198         15242, 15312, 15378, 15628, 15919, 16031, 16101, 16167
199 };
200
201 int check_unsatisfied_libcrypt(void)
202 {
203         const char *p = CdromId + 4;
204         u16 id, key = 0;
205         size_t i;
206
207         if (strncmp(CdromId, "SCE", 3) && strncmp(CdromId, "SLE", 3))
208                 return 0;
209         while (*p == '0')
210                 p++;
211         id = (u16)atoi(p);
212         for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(libcrypt_ids); i++)
213                 if (id == libcrypt_ids[i])
214                         break;
215         if (i == ARRAY_SIZE(libcrypt_ids))
216                 return 0;
217
218         // detected a protected game
219         if (!CDR_getBufferSub(libcrypt_sectors[0]) && !sbi_sectors) {
220                 SysPrintf("==================================================\n");
221                 SysPrintf("LibCrypt game detected with missing SBI/subchannel\n");
222                 SysPrintf("==================================================\n");
223                 return 1;
224         }
225
226         if (sbi_sectors) {
227                 // calculate key just for fun (we don't really need it)
228                 for (i = 0; i < 16; i++)
229                         if (CheckSBI(libcrypt_sectors[i] - 2*75))
230                                 key |= 1u << (15 - i);
231         }
232         if (key)
233                 SysPrintf("%s, possible key=%04X\n", "LibCrypt detected", key);
234         else
235                 SysPrintf("%s\n", "LibCrypt detected");
236         return 0;
237 }